Dungeon World: Спастись от угрозы в бою

Пожалуй, самый острый вопрос в отношении боевой системы Dungeon World — как, когда и в каком количестве заставлять игроков прокидывать «Спастись от опасности». Давайте разбираться.

Заставь их кинуть Спасбросок

Начнем с того, что среди ходов мастера нет хода «Заставь их кинуть Спасбросок». Это значит, что мастер не может просто попросить кинуть кубики на Спасение. Мастер только создает опасные ситуации, преодоление которых может привести к срабатыванию хода и броску кубиков (а может и не
Читать дальше →

Форумные ролевые игры. Инструкция



Если вы, как мастер, не имеете возможности провести живую игру, а скайп вам тоже не подходит, то на помощь придут форумки.

Читать дальше →

От сцены к сцене

Пост написан по мотивам комментариев Aaron Griffin из вот этого обсуждения, и по большей части представляет собой их перевод. Высказанные там идеи касательно формирования сцен и переходов между ними внезапно срезонировали с моими собственными недавними размышлениями на этот счет и показались мне довольно интересными, так что вот, делюсь пищей для ума.

Итак, кое-какие соображения касательно формирования сцен.
Читать дальше →

Ритуальная магия в моем Dungeon World?

Добрый день, Имаджинария.
Прошу совета у бывалых мастеров Dungeon World.
1) Уже долгое время хочу провести о-о-очень долгий компейн по авторскому миру, столкнулся с тем, что меня… не слишком устраивает DnD-шная магия. Она классическая и классная… но меня как Мастера к ней не влечет, а значит я не смогу быть не предвзятым к игрокам магам.
Хочу магию как в Восточно-Техасском университете или в фильме Варкрафт — с ритуальным кругами, подготовкой и реагентами — в обмен на большую силу заклинаний.
Читать дальше →

Почему мы мастерим?

Добрый день!
Я уже пару месяцев читаю этот сайт. Сегодня решил зарегистрироваться — появился повод.
Для того чтобы правильно задать вопрос, сначала немного расскажу о предмете вопроса:
Впервые с настольными ролевыми играми я познакомился в 14 лет, когда ходил в клуб, где учили программированию, а в соседней аудитории бородатый мужичок с СамИздатскими листочками устраивал игры по AD&D. Я очень хотел поучавствовать, и однажды мне улыбнулась удача — игрок не пришел и партия остался без хилера. А
Читать дальше →

Внутри записной книжки мастера игры.



Среди прочих моих фетишей, основным является блокноты.
Благо моё хобби позволяет использовать их так часто, что бы оправдывать их неприличное количество.
И сейчас я намерен рассказать, как я использую их в своих играх.
Читать дальше →

Калькулятор противников для "Дневника Авантюриста"

Больше калькуляторов богу калькуляторов! В этот раз для ДА.

Представленное в корбуке «сделай злодея -> посчитай БР -> переделай злодея -> пересчитай БР» меня не устроило, так что попытался эту фигню убыстрить.
Этот калькулятор считает суммарное БР на злодеев в зависимости от нужной сложности энкаунтера и предлагает некоторые варианты, подгоняемые под нужное количество противников (подробнее смотрите уже там).
Ссылка на калькулятор.
Как показывает небольшая обкатка, можно прямо с пылу с
Читать дальше →

Калькулятор войск для GURPS 4E Mass Combat

Вчера за вечерок для себя в Google SpreadSheets сделал калькулятор войск для GURPS 4E Mass Combat. Посчитает сам практически все модификаторы, сразу же выдавая конечный результат. В таком файле можно сразу скопом хранить раздельные списки войск для разных сторон конфликта — так что для игры кроме него и самого GURPS 4E Mass Combat не нужно.
В очередной раз убеждаюсь, что используя Excel и его аналоги можно собрать очень удобные штуки.

Читать дальше →