8 февраля: анонс первый!

1: Наша служба и опасна и трудна...
GameMaster: Санитар
Сеттинг: Волчье Солнце: Тени Орла
Система: Дневник Авантюриста
Жанр: фантастика/мистический детектив/экшн
Количество свободных мест: 4/4
Время проведения: 13.00-16.00

Описание

Вы никогда не хотели примерить на себя форму сотрудника ФСБ? Она даёт вам большую власть и полномочия, но вместе с тем накладывает огромную ответственность. А если вдобавок ко всему вы служите в Забайкальском спецполку? Для вас оперативников простые
Читать дальше →

Чтобы не терялось - Космические бои для SW на мотив Ashen Stars

В этом январе пришлось мне водить новичков по миру Ashen Stars (с небольшими исправлениями), но по Savage Worlds. И вот создалось у меня ощущение, что с космическими боями что в базе, что в Sci-Fi Toolkit, нужного для AS образца в общем-то полный швах.

Соответственно, некоторые наработки — вдруг кому пригодятся?
Под что они рассчитаны: когда космический бой показывается не столько движением миниатюрок по карте, сколько когда персонажи сидят в рубке корабля по ролям (пилот, канонир, капитан, офицер связи и пр.) и бои в основном идут с одним кораблём схожего класса.

Читать дальше →

Дневник Авантюриста, Ищем мастера.

Друзья, тут такое дело, в мире настольных РПГ я полный профан, играл лишь один раз, в гурпс. Но выбирая систему, я хотел играть не в ГУРПС, а в Дикие миры, они же Дневники.
Подробности

Как кастомизировать ДА (под соусом и с пармезаном). Предметы.

В свете текущего «метасюжета» имки меня натолкнули на мысль, что надо бы расписать пост про то, как можно быстро кастомизировать что-либо в ДА.
Сразу оговорюсь, что весь пост субъективен и не подходит под «сложные» случаи (перевезти огромный сеттинг с кучей фишек с сохранением всех изначальных игромеханических решений предыдущей системы).
Я рад любой критике, но изначально не верю, что я не прав. Так что критикуйте аргументировано.
Пост в меру капитанский. Но, судя по всему, мои и всеобщие
Читать дальше →

А вот про ГУРПС и ДА еще

Говорят, тут срачи адовые между поклонниками этих сисетм. Срачи не читал, но вспомнил одну мысль, которую здесь не излагал еще. Хотя возможно кто-то уже высказывал в ходе срачей.

Все вот эти универсальные everything-and-the-kitchen-sink системы обладают одним фатальным, с моей точки зрения, недостатком. Они постулируют возможность «собрать» из базовых правил и дополнений любую игру, какую захочется. И, формально, эта возможность реально есть. Проблема в том, что ни одна такая система ни слова
Читать дальше →

записки нубомастера ч.3 или как не убить персонажей.


Вот и прошла, наконец, третья сессия моей игры. Накопилось несколько вопросов, да и вообще надо осмыслить это дело.
Для начала я совершил все то, что хотел. Я дал свободу персонажам, отпустил их в относительно свободную песочницу, при большом желании они могли пойти куда хотят. Тут мне и показали как я был неправ. Я впервые осознал насколько игроки могут удивлять и не только чудесными бросками кубов.
Я осознал, что каким бы ни был крутым мой статист, у дикой карты он может
Читать дальше →

Записки нубомастера ч.2 или второй блин комом



В общем вторая сессия прошла более-менее никак. Я четко понял, что игрокам, мягко говоря, нечего было делать на этой сессии (а чем можно заняться на маленькой лодке посреди океана). Причем я напихал в лодку немало неписей, все они были разными и со своим шизанутым особенным взглядом на мир, правда когда я все это придумывал я не учел одну маленькую, но важную деталь — вовлеченность игроков. Все эти персонажи функционировали раньше без игроков и по факту они всегда заняты чем-то своим,
Читать дальше →

Записки нубомастера



Раз это мой первый пост, то стоит начать с превью какого-то. Меня Антон зовут, привык откликаться в просторах интернета на прозвище «Проз». Я ни толстый ни худой, ни высокий ни низкий, ни волосатый ни лысый, ни рыба ни мясо — весьма средний по всем показателям физиологии, но это мне даже нравится.
Я очень долго лелеял возможность начать свою первую игру, успел попробовать несколько систем и вообще немного понюхал пороху перед этим важным решением. Играл в реале, в компании уже
Читать дальше →