• Войти
  • Регистрация
  • Восстановление пароля

Имажинария

  • Дискуссии
  • Блоги
  • Люди
  • Активность
  • Ссылки
  • О сайте
  • Стена
  • ПОИСК
  • еще
    • Регистрация
    • Войти
    Найти

    Теги

    • Все теги
    • отчёт 1114
    • Дневник авантюриста 419
    • сеттингоидеи 382
    • обзор 357
    • GURPS 348
    • Savage Worlds 345
    • Перевод 329
    • Dungeon World 298
    • размышления 261
    • авторский сеттинг 259
    • Ролекон 256
    • Twisted terra 235
    • юмор 234
    • D&D 5е 231
    • Смишные люди 228
    • V:tM 205
    • pathfinder 197
    • PbtA 188
    • D&D 183
    • osr 179
    • Roleplaying news russian 174
    • отчеты 158
    • арт 156
    • мир тьмы 154
    • Apocalypse World 153
    • анонс 151
    • мимолётное 150
    • теория 150
    • идеи 146
    • стимпанк 142
    • FATE 141
    • нри 133
    • Видео 131
    • *W 127
    • СЫЩИК 123
    • РРИкон 122
    • игры 122
    • сеттинг 117
    • Fate Core 116
    • steampunk 116
    • Лавикандия 113
    • сын ошибок трудных 109
    • Красная Земля 107
    • TTRPG 106
    • настольная ролевая игра 106
    • SWADE 104
    • Альтернативная история 101
    • Ролекон Север 97
    • Грань Вселенной 95
    • вопросы 90

    Прямой эфир

    • Комментарии
    • Публикации
    • Комментарии
      • Комментарии
      • Публикации
    • Geometer 1 час назад

      Чудесные предметы, чудом не купленные. 12
    • Иазон Танако 5 часов назад

      О древних статьях и передовом вооружении 4
    • Geometer Вчера в 16:39

      Rise of the Runelords, сессия пятая 4
    • Иазон Танако Вчера в 08:22

      Если бы джедаи были... 41
    • Kammerer 16 мая 2026, 20:12

      Rise of the Runelords, сессия четвёртая 8
    • Redor 16 мая 2026, 14:55

      Demon Lord Engine 2
    • Pachvarka 14 мая 2026, 03:36

      wake up, Neo 26
    • Kammerer 13 мая 2026, 11:52

      Rise of the Runelords, сессия третья 2
    • Geometer 12 мая 2026, 19:03

      О мышах и сахаре 15
    • Fritcher 12 мая 2026, 15:46

      Писательский блок по-новому 15
    Весь эфир · RSS

    Как облажаться в геймдизайне: BLOOD STAR.

    Блог им. Franz
    «Год (кажется) назад я выпустил свою первую официальную настольную ролевую игры — Blood Star. И третью в общем зачете. Сейчас я понимаю что нужно было очень многое сделать иначе, и тем не менее, я горжусь Blood Star. Горжусь, но это не значит что я не вижу ошибок, которые совершил.

    Моя супруга назвала тон статьи слишком драматичным, и это я тоже готов признать. Но разбирать то, в чем ты оказался недостаточно хорош действительно неприятно)».

    — Михаил Кулешов.
    https://vk.com/@-69115050-kak-oblazhatsya-v-geimdizaine-blood-star
    • кровавая звезда
    • , геймдизайн
    • , теория
    • avatar Franz
    • 3 декабря 2018, 10:50
    • 2
    • +11
      • 11
      • 0
      • 1
    • Вы можете
    • Зарегистрироваться
    • Войти
    • Разделы
    • Дискуссии
    • Блоги
    • Люди
    • Активность
    © Powered by LiveStreet CMS