"Нити судьбы" - непоравданно негативный обзор. Часть вторая (и третья).

Пришло время поговорить о Судьбе и нитях.
“Судьба не олицетворяет какую-то определенную высшую силу. Прежде всего, Судьба — элемент роли игрока, который решает, когда герой получит поддержку, а когда — нет. Какой облик примет Судьба — своенравного божества, госпожи удачи, стечения обстоятельств или сюжетного иммунитета — зависит от жанра и настроения вашей игры.”

Интересно, этот тот же гусь?

Нити судьбы — это нарративный ресурс, который есть у игроков и важных НПС. Соответственно,
Читать дальше →

"Нити судьбы" - неоправданно негативный обзор. Часть первая.

У Ивана Мельникова, автора “Нитей Судьбы”, я играл две компании. В те времена когда он водил GURPS. И как ведущий он по многим параметрам очень хорош. Он прекрасно отыгрывает персонажей, на ходу сочиняет неожиданные сюжетные повороты и выдумывает необычные локации. И может заниматься этим часами не снижая темпа.
Кампания по фэнтези мне очень понравилась, по постапоку меньше. Основная проблема, на мой взгляд, была в том, что Иван злоупотреблял одним опциональным правилом из GURPS. Правило о том,
Читать дальше →

И вот собрались однажды под дубом на перекрестке Ветров...

Так как я люблю Кашевар нежной любовью, но у меня никогда не хватает Смелостивремени, чтобы в нем поучаствовать, все выложенные приключения я обычно прочитываю в первый день, чтобы побрюзжать по поводу отсутствия модулей для ВтМ очень тщательно, сразу примеряя, смогу ли я их поводить либо адаптировать под свои текущие игры. В чятике я пообещал написать развернутый пост, основанный на моих впечатлениях — и вот он перед вами.

Наследство Сэмюэля Бейкера.
Так как в последнее время я изредка
Читать дальше →

Благодарности

Дорогие друзья и коллеги!
Наблюдая очередные дискуссии на тему «судеб ИНРИНРЯ», у меня появилось сильное, практически непреодолимое желание обратиться к дискутирующим с благодарностью.
Читать дальше →