Великий Змей Миердаллена

Achuakmaekrixsthyr
Advanced Xorvintaal Multihead Green dragon(air), Great wyrm [outsider] LE


Этот Змей родился в те времена, когда люди еще были дикими и имели совершенно другой облик, чем нынешний. Он произошел от парагона зеленых драконов, того же, что являлся отцом и Глэдизону.
Это был единственный дракон, который обладал не одной, а тремя головами.

Он поселился в северных горах, что зовутся ныне Тролльдарскими. Он же и дал им имя. А когда началось великая миграция людей, то Змей
Читать дальше →

Дайте мне мой личный домен!

Листая Dragon Annual 2009, наткнулся глазом на Epic Destiny под названием Darklord, относящуюся к Плану Теней.
Дорогие Прибрежные Волшебники, не надо так пугать — я чуть было не подумал, что вы предлагаете сыграть одним из Тёмных Владык Равенлофта!

Одна из причин, по которой я не люблю ДнДшных оптимизаторов

Я тут недавно снова наткнулся на описание сеттинга Tippyverse и снова обратил внимание на то, что резануло мне глаз ещё при первом знакомстве с ним, но во второй раз резануло сильнее.

В Типпивселенной в качестве «вечных двигателей» магии, то есть машин, способных повторять одно и то же заклинание бесконечно много раз, используются… многоразовые магические ловушки.
Ловушки.
Читать дальше →

[D&D Hack] «What time it is?» — «Adventure time!»

Досмотрев пока что второй сезон сериала Adventure Time и поставив на скачивание третий, я решил погуглить, а что есть из настольно-ролевых игр по этой вселенной. На первый взгляд я бы взял, например, какой-нибудь Ризус — разные клише вполне помогут оцифровать этот безумный мир.
Однако вот этот товарищ подошёл куда серьёзнее к делу, выпустив 150-страничную (!) PDF-ку с забавным оформлением и целым паком правил на основе 4-ой редакции ДнД.



— 17 игровых рас-происхождений (начиная от народца Конфетной страны и заканчивая роботами);
— 5 классов;
— Несколько десятков противников;
— Плотпоинт примерно на 20 страниц.
— И прочий разный стафф.

Я пока прошёлся весьма диагонально, но на первый взгляд видна весьма достойная фанатская работа — как любителя ДнД 4е, так и любителя мультсериала.

Сомнительное зло в Вотердипе

Один пост я восстановить так и не смогла, поскольку не догадалась по оставшемуся куску фразы про лес, лето и ностальгию, о чём там шла речь дальше. Поэтому напишу про первое ностальгическое, что пришло на ум.
Когда-то давно мы выезжали на небольшую полигонку по Вотердипу группой бывших приключенцев из Сигила, которые пожаловали в город, чтобы ностальгически отметить двухсотлетие со дня первой партийной вылазки. Партия по большей части ивельная, и все уже давно остепенились. Между собой мы довольно много говорили на английском, используя словечки из сигильского канта, и вполне походили на бесячих туристов. Однако в конце концов пришлось ввязаться в мироспасение и играть чуть ли не в Necessary Evil, потому что светлые силы местами удручали.

Читать дальше →

Прогулки по гексам

О том, сколько всего можно встретить в рамках одного стандартного 1- или 6-мильного гекса. С картинками.
monstersandmanuals.blogspot.co.uk/2012/03/being-illustration-of-contents-of-1.html
monstersandmanuals.blogspot.co.uk/2012/03/contents-of-hexes.html
monstersandmanuals.blogspot.ru/2013/02/hexology-i-contents-lindisfarne-case.html
monstersandmanuals.blogspot.ru/2013/02/hexology-ii-travel.html

np: Serge Gainsbourg — «Les amours perdues»

Do the split!

Adventure Time и легкий стеб над жанром. Настолки стратегические оно уже затрагивало, теперь — пришло время махровых данженкроулов. Это настолько эталонно, что я даже сохраню сюда на память. Ссылкой, ибо иначе не встраивается.

Горячий отчёт по плейтесту Dungeon & Dragons Next от Cyan Firefly

Провёл первый раунд плейтеста новой ДнД, и пушу этот топик-отчёт прямо в перерыве между играми. Эксклюзив, однако.


Двое приключенцев, человек-воин и плут-халфлинг, впутались в опасную авантюру по сопровождении каравана через Пограничные Земли (читай — место, где куча монстров), в Земли Орков. Проблема в том, что караван вёз дань вождю орков, чтобы он прекратил разорять Империю.

И вот, когда караван шел по дну глубокого оврага, плут, стоявший в дозоре, заметил дым на горизонте… Орда гоблинов с факелами и зажигательными снарядами нахлынула на караван. Завязалась битва, в которой совершенно честно, по системе, выжили только персонажи игроков (и несколько ретировавшихся гоблинов)Плут лажал со стрельбой из арбалета, а воин шел через гоблинов как нож сквозь масло. Бой был быстрый и весёлый, правда, гоблины сожгли обоз с данью, но приключенцев это не остановило! Они подождали, пока пожар потухнет, а расплавленное золото остынет, и отколупав себе куски золота побоольше, решили найти дозорный отряд.

Дозорный отряд был найден полностью вырезанным. Приключенцы решили устроиться на ночь прямо на месте битвы, о чём потом сильно пожалели. Запах падали привлёк маникору… Плуту перегрызли горло, а воин был ранен. После чего начался семинар, на который все и ушли :)


Да, в Нексте бои стали быстрее и смертоноснее, но и суматошности прибавилось. В общем, я пока доволен. Только игрокам не очень понравилось, что у персонажей куча способностей раскидана по разным местам чарлиста. И шутка с игры, которая зайдёт в мой золотой фонд:

Воин гоблинов мечём хоп-хоп, хоп-хоп. Вот так и получаются хобгоблины.