А мы продолжаем играть в Псов

И сразу же цитаты:
— И я думаю что ни у кого из вас там[в городе] нет родственников, тётушек, кузин…
— Отлично! Значит мы будем убивать совершенно незнакомых людей!

— Илай, я твой дед!
— Дедушка? — Илай прячет нож обратно в ножны.
— Ну… двоюрный дедушка
— У меня для тебя плохие новости

— Илай, зачем тебе родственники в этом городе? Ты хочешь их убить?
— Я хочу иметь такую возможность!

Илай: — Ну, 30 ударов палкой за сквернословие — это уже слишком.
Ребекка: — Кто ты такой и что
Читать дальше →

How We Role: чумовой видео-каст от Питера Эдкисона

Хочу поделиться ссылкой на крутой ресурс, на который недавно наткнулся. Питер Эдкисон — основатель WotC, владелец GenCon'а, инициатор создания 3-й редакции D&D и просто хороший человек — запилил сайт, на который выкладываются видеозаписи игровых сессий. Фишка в том, что ведущими во всех случаях выступают сами разработчики игр.

Меня отдельно радуют ещё два момента. Во-первых, это очень качественные записи, на которых всех очень хорошо видно и слышно, крупным планом показывают выпавшие числа
Читать дальше →

Ох уж мне эти лёгкие нарративистские инди-системы...

Вот так выглядит блок-схема механики броска в Dogs in the Vineyard:
www.tiltingatwindmills.net/ditv_resolution.pdf

Неплохо было бы к воскресенью нарисовать аналогичную шпаргалку для Skulduggery. Там схема получится сравнимых размеров. А что, лёгкая казуальная игра для расслабленных ваншотов, бла-бла-бла, спасибо, мистер Робин Лоуз.

P.S.: Кстати, что DitV, что Skulduggery, что Exchange своей механикой неизменно вызывают у меня воспоминания о вечерних прогулках по Марракешу.

np: Fred Frith — «Thea und Nat»