Модуль: лавкрафтовский sci-fi horror. Отдаю даром.

Ниже по ссылке

«Слезы Ангелов -2: Роанок».

Это модуль, ваншот.
Жанр я определяю как лавкрафтовский sci-fi horror (это уже спойлер).
Читать дальше →

Мнение: О этике и этичности в ролевых играх

Я вновь обращаюсь к теме этики и морали в ролевых играх.
Высказанное мнение не является моим ИМХО или тезисом, и подлежат критике, в первую очередь мной самим.Точка зрения автора, может не совпадать с точкой зрения автора.
На всякий случай: я не псих, не нацист, не наркоман и не идиот. Нет, ну может быть глупец, но не идиот.


Читать дальше →

Модуль по Антуражу "Flesh&Soul", отчет

Итак, довелось мне в этот вторник поводить «тропическое фэнтэзи» в клубе. Правда изначально задумывалось продолжение «Necroscope» и более плотно я подготовился именно к нему: скачал подходящую под хоррор музыку и т.д. Но так как половина играющих тот модуль не смогли прийти, то начали новую игру в таком Антураже, который я еще не тестировал.

Для «Flesh&Soul» в качестве муз.оформления я частично скачал ост игры «Chrono Cross» (кстати рекомендую — Митцуда просто восхитительный композитор) которая сама по себе является замечательным воплощением идеи «тропического фэнтэзи». Главной же темой стала «here i am» Брайна Адамса (почему-то захотелось поставить именно ее, а не например опенинг хронокросса, хотя вся фоновая была из него).


Читать дальше →

Объемное поле боя, террейн и иже с ним


Вообще я порой смотрю на самодельный и не очень террейн, сделанный для настольных ролевых, и не понимаю — то ли у меня игроки такая инертная, то ли террейн этот делают одни гики. Спросил у своих — может, сделаем, круто ведь? Нееее, говорят. Зачем?

Читать дальше →

Антураж "Necroscope"



Антураж «Necroscope» — мертвый подводный мир.

Глубоко, под толщей Мертвой воды в полумраке лежат древние руины, затянутые водорослями, усеянные костями и трупами. Обширные пространства на холодном дне совершенно мертвы, там даже нет растительности Однако растения вырастают там где есть трупы, они вырабатывают Эссенцию, это мерцающий планктон сложной геометрической формы, напоминает снежинки. Эссенция плавает в Мертвой воде, питаясь особенными энергиями которые излучает мертвая органика. Если Эссенция умирает не найдя пищи, то она набухает и превращается в особое губчатое вещество из которого со временем могут прорасти водоросли.
Некоторые мертвецы излучают особый спектр энергий и Эссенции закрепляются на таком теле, формируя Узор, если им удается завершить его то происходит воскрешение. Каково это, очнуться от тысячелетнего мертвого сна на самом дне затопленного мира, ощутив холод, одиночество, боль, тошнотворный запах и пронзительный страх? Воскресшее существо — словно младенец с сырой могиле, беспомощное и окруженное смертью. Оно ничего не помнит и отчаянно стремится выжить, теперь оно как правило меньше напоминает труп — кожа розовеет, волосы отрастают и т.д. Узор на его теле (который обычно выбирает какую-то точку вокруг которой формируется — чаще всего это спина, грудь, голова) мерцает и окончательно срастается с плотью.

Читать дальше →

Антураж "Sportwar"

P.S. он же первый реально психоделический

Антураж «Sportwar» — спортсмены против насекомых.

Они нашли эту точку опоры. Магия, технология, религия — универсальное заклятие, золотая константа и нота святости. Сплетя все достижения воедино люди нашли ускользающую от них единую ось мироздания, но им было мало найти, им понадобилось неопровержимое доказательство существования такой точки. И наконец, дотронувшись до нее они ее разрушили…
Магия, технология, религия… теперь это воспомниания, калейдоскоп сложился в новую форму. Утада, место где все случилось, теперь она тоже воспоминание.
Дивный новый мир живет по новым правилам — люди (хотя теперь они преимущественно выглядят как антропоморфные звери) воюют с насекомыми, и те и другие пешки в руках Нескладного Бога, чьи 6 Аватаров («З», «О», «Д», «И», «А», «К») резвятся в мире, каждый обладает удивительной способностью перекладывать любые части объектов и субъектов, меняя их местами и порождая разнообразных мерзких химер. Рука одного к голове другого, ветку дерева на хитиновый панцирь, глаза в пищевод и прочие ужасы. Аватары словно дети — разбирают все, что видят и стараются из частей сложить что-то новое, но это новое ломает рамки привычного и пугает своей нескладностью. Разобранный объект или субъект внутренне остается целым, словно части по прежнему связаны между собой, но новая компоновка его частей в пространстве в связи с частями чего-то другого может вести к негативным последствиям.

Читать дальше →

Антураж "Seven Inside"

Антураж «Seven Inside» — мир живой музыки.

Этот мир постоянно наполнен музыкой и звучанием. Разные местности и места звучат по-разному.
Однажды, в Этот мир прибыли великие Эйдолоны — могущественные волшебные существа, беженцы из будущего. Они прибыли в прошлое, чтобы предотвратить Диссонанс — катаклизм, уничтоживший этот мир далеко в будущем. Диссонанс устроили таинственные захватчики, которым удалось завладеть Изначальными Нотами.
Утада это столица одного из георитмов (название местных государств), которым правит Эйдолон Аква, Дитя Водопада. Остальными георитмами правят другие Эйдолоны (7 и этих Эйдолонов хранят Изначальные Ноты).
Утада здесь находится под водопадом Рок-н-ролл, все постройки сделаны из воды, которая подлетая к земле начинает словно выливаться в формы полупрозрачных зданий (для данного мира вообще характерно то, что стихии часто выступают в виде строительного материала — подчинясь мелодии места они принимают нужную форму, нужно лишь обладать большой магической силой, чтобы вплести в мотив места тему нужных сооружений). Организация Гармония пытается создавать с помощью музыки предметы. Есть и те, кто занимается музыкальными экспериментами тайно, преследуя другие цели, в том числе увеличение разрушительной мощи музыки, и использование подавляющих или нарушающих музыку эффектов.

Читать дальше →

Антураж "Adore"

Антураж «Adore» — мир ангелов.

Мир здесь выглядит как множество маленьких островков плывущих над облаками, покрытых тропической растительностью и соединенных между собой огромными лианами.
Утада, город великого потока расположилась на одном из островков, вокруг огромного дерева которое вечно цветет, как и вся растительность вокруг — пышная зелень и белые цветы, разлетающиеся словно снег при порывах ветра. Известная организация города — Школа Золотой Ветви, сообщество художников, чьи картины имеют свойство ненадолго переносить зрителя в иллюзорный мир, полностью передавая ему все ощущения. Так же весьма популярно местное представительство Культа Валентии (Валентия — легендарный ангел, остановившая движение Ковчега), которые могут просить ангелов о помощи.

Читать дальше →

Антураж "NeoAnarchy"

Антураж «NeoAnarchy» — жизнь андройдов

Город великого потока, Утада, здесь предстает небольшим поселком, который находится в пустыне. Поселок этот заселен андройдами общественной ячейки 011, которые пытаются обустроить свою жизнь в этом уголке земли в который недавно пришли.
Этот мир целиком заселен андройдами (одна из особенностей мира — любые пришельцы из иных миров здесь тоже становятся андройдами). Андройды внешне могут выглядеть по-разному: и человекоподобные и нет, но внутри у каждого пластик, сталь, микросхемы и т.п.

Читать дальше →

Антураж "Witchmoon"

Антураж «Witchmoon» — мир ведьм

Данный мир представляет собой что-то похожее на полую сферу, стенки которой более плотные ближе к внешней части и более пористые, изломанные и вывернутые причудливыми петлями ближе к внутреннему центру.
И на внешней поверхности, и на внутренней живут разные существа. Внешнюю сторону населяют Потомки — это люди, которые не могут пользоваться магией. Похожи на древних, которые полностью уничтожили себя в далеком прошлом, тем не менее запустив процесс возрождения мира, да такой, что и следов не осталось (изначальная планета сжалась в двое). Потомки фактически не являются прямыми потомками, но в точности походят на вымершую расу людей. Вера в Терру (божество, олицетворяющее их планету) иногда дает некоторыи ответы на вопросы, и позволяет пользоваться некоторыми духовными силами.

Читать дальше →