The fastest starship in the galaxy - even faster than light!

Воспоминания об этой сеттингоидее навели меня на мысль о космическом корабле, являющемся единственным в принципе существующим кораблём с полноценным FTLом: остальные корабли либо летают на досветовой скорости, либо пользуются сетью пространственных ворот, либо таки тоже летают быстрее света, но медленнее этого корабля. И других кораблей с такими же двигателями нет — или нет и не будет в связи со смертью изобретателя или чем-то в этом роде, или кто-то очень хочет, чтобы их не было. Ну или таких кораблей очень, очень-очень мало.
Читать дальше →

Сеттингоидея имени закона Годвина

«Тысячелетняя война» напомнила… Как-то я наткнулся на нацистский то ли плакат, то ли ещё что-то, где под изображением орла со свастикой стояли две даты: 1933-2933.

Ну понятно, кто-то понял словосочетание «Тысячелетний Рейх» буквально. Зацепило моё внимание то, что из этих «дат рождения и смерти» неявно следовало то, что этот самый Тысячелетний Рейх на самом деле конечен.
Читать дальше →

Кстати...

В процессе написания предыдущего поста родилась смутная идея мира, в котором то ли по мере того, как сэр Томас Мэлори пишет в темнице свою эпопею, его героев начинают видеть то тут, то там среди людей, то ли премьера «Гибели богов» внезапно завершается раздавшимся над землёй рёвом
Читать дальше →

Weird Wars Once Upon A Time

Авторы саваджей анонсировали игру под названием Weird Wars Rome.

Не то чтобы я считал, что это плохо, я даже скорее за, но раньше Weird Wars были от словосочетания World War, а теперь можно ванговать появление в будущем любой из этих игр:
Читать дальше →

Вернёмся к сеттингоидеям...

Россыпью, получено в ходе весьма длинных логических цепочек.

Один: мир, похожий на Эквилибриум, только всем вместо прозиума вводят сыворотку правды. «He's a feeler liar!»

Два: мир, по которому, кроме персонажей игроков, шляются другие группы героев-авантюристов, и встречи с ними являются важной частью игры. Что там на этот счёт было в Экзалтах?.. Или ещё где-нибудь?

Три: рыцарь путешествует со свитой, побеждая драконов и спасая принцесс. Вот только рыцарь — непись, а его свита -
Читать дальше →

Грибрид фэнтези и сай-фай

… должен быть про то, как могучие маги решают уравнение Калиостро и завершают заклинание создания Пробуждённого Голема, и что происходит потом, особенно когда три закона Бен-Бецалеля начинают давать сбой.

То ли астион меня на эту мысль навёл, то ли ещё кто-то...

Меня тут посетила сеттингоидея, в которой магитеховая цивилизация добывает ресурсы на Стихийных Планах промышленным способом. А «рудники», вероятно, обнесены тройной стеной с пулемётами, потому что обитатели планов отнюдь не в восторге от такого обращения со своими местами обитания.

«Экологическая катастрофа: средняя температура Плана Огня упала на 10 градусов.»
Читать дальше →

Три сеттингоидеи

Циан тут попросил меня придумать ему что-нибудь, и я в процессе родил несколько набросков.

Раз (учитывая, для кого я это придумывал… :))
Space: the final frontier. These are the voyages of the starship Twilight Sparkle. Its five-year mission: to explore strange new worlds, to seek out new life and new civilizations, to boldly go where no pony has gone before.

Читать дальше →

Родилось в процессе обсуждения игры по Властелину Колец

(Той самой, где Блудный Король Арагорн.)

На совете в Ривенделле было решено отправить Кольцо на заокраинный Запад — что и было сделано. Однако после этого, не сразу, но со временем, остальные кольца начали постепенно терять свою силу, и волшебство начало покидать Средиземье. И через несколько десятилетий эльфы, поняв, что процесс необратим, погрузились на корабли и отправились в путь через Море…
Читать дальше →

Западная марка SF: шаблоны профессий. Помощь отцов игростоя. Update #1

Неожиданно для себя крепко засел клепать шаблоны к игре. Однако, опыт в этом деле отсутствует, вооружившись кучей книг, пытаюсь создать что-то приемлемое.

Суть: просьба к знатокам GURPS, особенно к уже водящим в стиле WM и просто разбирающимся в таких вещах как Dungeon Fantasy и Action, помочь в доведении до ума шаблонов профессий/классов. Так же принимается просто критика, советы и отзывы.

Требование к шаблонам — ничего лишнего (большинство социальных навыков просто не нужны), чёткие
Читать дальше →