Город Парового Солнца. Техномагия.

Человечество испокон веков интересовалось магией, и даже в Век Разума этот интерес не исчез. В отличие от демонов, большей части людей магия недоступна, но всё же есть те, кто может творить чудеса, именно о них и пойдёт речь. Всего в “Городе Парового Солнца” есть четыре доступных людям типа магии, все они ощутимо отличаются по своим возможностям и стилю игры. Сегодня речь пойдёт об одной из них: я расскажу о техномагии и немного о том, как она будет работать в механике “Дневника Авантюриста”.

В 1876 году демоны Железного Посольства соглашаются сотрудничать с университетом в вопросах изучения магии. Работа идёт из рук вон плохо, люди не могут понять принципов магии и научиться ей, поговаривают даже о том, что демоны согласились на это сотрудничество, чтобы присматривать за людьми и быть уверенными в том, что они ничему не научатся.

Ситуация меняется, когда профессор Чарльз Стрейнджлав разрабатывает первый комплект техномагической экипировки. Это происходит в 1882 году, вскоре
Читать дальше →

"Город Парового Солнца". Паровая жизнь.

Я вернулся из рабочего аврала и возобновляю выкладку текстов по нашему сеттингу.

В начале 1874 года формируется очередная разведывательная экспедиция, в задачу которой, помимо исследования Лимба, входит поиск полезных ископаемых, в которых остро нуждается город, в этот раз для исследования выбрано восточное направление. Двенадцатого мая 1874 года в город возвращаются остатки этой экспедиции, из пятидесяти человек выжило шестеро стражей и двое учёных. Большая часть состава экспедиции погибла при крупном нападении тварей Лимба либо на обратном пути, от ран. Впрочем, были и результаты, выжившим удалось принести образцы неизвестного доселе минерала (позже его назовут бримстоуном, или адским камнем), залежи которого экспедиция обнаружила в неделе пути от города.

Читать дальше →

Поезда и порталы.

Связь Паутины с внешним миром отсутствовала больше трёх лет, с лета 1872 года по осень 1875. Весной 1875 года произошёл первый контакт с демонами и одним из предложений, которые они сделали властям города была стабилизация энергетического вихря над старой университетской башней с целью создания стабильного портала ведущего из Лимба на Землю. Оттавио Корнаро, занимавший должность советника по торговле убедил городской совет принять это предложение, указывая в первую очередь на то что город находился в состоянии перманентной нехватки ресурсов, которую можно было бы решить, продавая во внешний мир бримстоун и механизмы, разработанные на его базе. Демоны уверяли, что они смогут сделать так, чтобы портал вёл на железнодорожный мост, ранее служивший северной дорогой в Город Солнца, достаточно точно, чтобы можно было наладить железнодорожное сообщение.

Читать дальше →

"Город Парового Солнца", текущее состояние проекта и что в нём планируется

В комментариях к первой записи мне задали вопрос, к чему вообще стремится проект, что будет, чего не будет и на какой стиль модулей всё это расчитано. Вопрос хороший и я решил написать про это небольшой пост (ну то есть когда я начинал его писать мне казалось, что он будет небольшой).

В конечном итоге проект планируется выпустить в виде книги правил под «Дневник авантюриста» по официальной лицензии. В книгу войдёт описание сеттинга, необходимые дополнительные правила и несколько приключений-примеров.


Читать дальше →

Город Парового Солнца. Стража.

По задумке Гронэ, в Городе Солнца не было нужды в создании отдельных полицейских сил. Жёсткий отбор желающих поселиться в городе и народная милиция должны были обеспечить порядок на улицах города. До Затмения эта концепция в целом работала, хотя и во многом благодаря неявному участию организованной преступности в обеспечении порядка на улицах, ведь преступным лидерам хотелось проворачивать свои дела в относительном спокойствии; однако после катаклизма начались проблемы. Нехватка еды и особенно воды на первых порах привела к волне мародёрства и грабежей. В разных частях города образовывались стихийные отряды самообороны, но чаще всего этого было недостаточно, особенно с учетом того, что по неизвестной причине порох в Лимбе оказался инертным.

Наиболее эффективный отряд самообороны собрал в июне 1872 года Энрике Хорхе де Мария Кастро, отставной испанский офицер, который в своё время решил провести старость в Городе Солнца. Большая часть тех, кто работал у него слугами, в прежние годы
Читать дальше →

Восход и Затмение

История Города Солнца, ныне более известного как Паутина, началась в 1829 году, когда в Париже был опубликован труд 32-летнего французского учёного и философа Николя Гронэ “Возвращение в Город Солнца”. В этом труде он изложил своё видение идеального города, но, в отличие от утопистов прошлого, он сосредоточился не на всеобщем равенстве и благе, а на создании условий для развития культуры, науки и производства. Гронэ не только описал общественное устройство города, но и привёл выкладки о том, какое процентное соотношение разных слоёв общества должно быть в городе, какую площадь следует отвести под постройки разного назначения, какие технологии следует внедрить для того, чтобы обеспечить автономное существование города, и так далее.

В другое время и в других условиях его работа, скорее всего, вызвала бы определённый интерес, но так и осталась бы одной из многих утопий, однако “Возвращение” было опубликовано в идеальное время. В первой половине XIX века Европа переживала достаточно
Читать дальше →

"Город Парового Солнца", сеттинг в жанре стимпанк\альтернативная история для "Дневника авантюриста"

Добрый день, меня зовут Глеб «Crazy Sage» Игумнов я хочу рассказать о разрабатываемом мной в соавторстве с Виталием «Барахиром» Симоновым сеттинге, относящемся к жанру стимпанка и альтернативной истории.

1894 год, закат рациональной эпохи. Почти сорок лет назад на острове Крк в Адриатическом море был построен Город Солнца, математически просчитанный утопический проект, который должен был показать величие человеческого разума и единство Европы. Двадцать лет он был научным и культурным центром,
Читать дальше →

Немного вестерн-стимпанка

Или то, как оно все примерно выглядит в Deadlands



Нет, серьезно, по-моему оно очень показательно. Даже не смотря то, что тут больше стимпанк. Но стимпанк — всегда хорошо.

А сделал это, замечательный Mike Diva.

Мои ролевые планы - 2015 год.

Я не знаю, есть ли у Вас подобные списки-рекламки, но вот у меня появилась потребность в них, когда я начал набирать новых игроков.Оставляю тут на правах саморекламы. Буду давать ссылку на них, когда меня будут спрашивать «Что ты водишь?».
Читать дальше →

Раздумья

Раздумываю над тем, что лучше водить на ближайшем Ролеконе-мини. У меня есть два кандидата:
1) Shadowrun на движке GURPS 4th ed., по моей медленно запиливаемой конверсии;
2) Приключение во вселенной «Разностной машины» У. Гибсона и Б. Стерлинга, опять же GURPS 4th ed.
Читать дальше →