Применение аспектов в Мистическом даре (безумная наука)

Завтра у нас небольшой ваншот по Эберрону, а мне захотелось сыграть одним из своих старых персонажей. Снова попробую себя в роли артифайсера. И я воплотил свою старую идею об инфузиях.

Мистический дар (Дикая наука)
Полное описание Мистического дара вы можете найти на странице 109. Ниже описывается принцип работы с аспектами и инфузиями.
Применение аспектов: Безумный учёный хранит аспекты в особых колбах, которые называются инфузии. Инфузии — это специальные заряды, которые содержат в себе определённую стихию. Они устроены так, что могут взаимодействовать через изобретения безумного учёного. Техномаг, во время сотворения силы через своё устройство, может заявить использование инфузии. Он заряжает своё устройство энергией выбранного аспекта и активирует его. Инфузия считается потраченной как на успехе, так и на провале колдовского навыка.

Читать дальше →

Savage Planescape: Faction War, Act II (part 2)

«Чем больше ты напланируешь, тем больше Мультивселенная распланирует,» — пословица Хаоситектов

Идет всего лишь третья сессия кампании, а персонажей начинает преследовать всё больше и больше проблем. И очень скоро смертельная лавина под названием Война Фракций захлестнёт весь Город Дверей.

Действующие лица:
Терн, полуконструкт-воин
Аваллон, полуэльф-гиш, офицер Гармониума
Размира, тифлинг-трикстер, амбициозная воровка с наследием баатезу.
Бафолет, танарукк-метаморф, бывший член фракции Стражи Судьбы.
Фарлин, человек-изобретатель, держущий свою мастерскую в Районе Леди [не присутствовал на игре]
Глоргон, дженази пустоты, командир-сенсат

(Больше слухов трону слухов)




Читать дальше →

Savage Planescape: Faction War, act II (part 1)

Запоздалый, но всё же более-менее развёрнутый отчёт.
Итак, новая сессия в модуле «Война фракций» привнесла новые конфликты. Напоминаю действующих лица:
— Терн, полуконструкт-воин, уже весьма отчасти знаменитая личность в Сигиле.
— Аваллон, полуэльф-гиш (уж не знаю, как назвать архетип бойца-призывателя с навыками командования), офицер Гармониума
— Размира, тифлинг-трикстер, амбициозная воровка с наследием баатезу.
— Бафолет, танарукк-метаморф, бывший член фракции Стражи Судьбы.
— Фарлин, человек-изобретатель, держущий свою мастерскую в Районе Леди.




Читать дальше →

Savage Planescape: Faction War, act I

«Время пришло»
Сэр Рован Дарквуд

В далёком 2010 году (как мне сейчас кажется) я познакомился с сеттингом Planescape. Мультивселенная очаровала меня, этот игровой мир до сих пор остаётся одним из моих любимых. Порой корю себя за то, что помню фракции и планы лучше некоторых билетов на экзамен :)



Планарные приключения — наверное самые масштабные и самые эпические, которые только у меня игрались. Разные группы авантюристов приняли участие в самых разных событиях: от преследования Великого Доппельгангера и службы демонологу из рядов Гармониума до столкновения с Титанами и Тариздуном.
Всё когда-нибудь заканчивается. Я долго откладывал старт этого модуля, но… знаете, я боюсь Её гнева. И поэтому сегодня мы сыграли первый акт Войны Фракций. Послевоенные события в сеттинге меня совсем не радуют. Конечно, фракции в Сигиле всегда находились будто на пороховой бочке и рано или поздно конфликт бы произошёл, но на мой взгляд — это через чур. Фракции всегда казались мне одной из основных черт сеттинга — их взгляды на жизнь, эта яркая до рези в глазах гиперболизация философии нашего с вами мира. Я не знаю, как я буду водить Планшкаф после ВФ: возможно следующие приключения станут больше философскими и затронут мифологию реального мира. Может быть, события будут развиваться за сотню лет до Войны фракций.


Читать дальше →

Одной строкой — ссылка на таблицу оружия и доспехов

westmarchsaga.wikia.com/wiki/Savage_Worlds_Weapons_and_Armor

Довольно любопытная ссылка, которая вводит несколько дополнительных видов оружия и доспехов, а также прикручивает к ним различные свойства.

5 советов, как использовать хоумрулы (домашние правила)

Практически каждый Мастер в своём вождении так-или иначе менял правила системы для своего удобства или удобства игроков. Создание «домашних правил», хоумрулов, дело благодарное. Я сам люблю накручивать к системам своего всякого. Но создание хоумрула, и его дальнейшее использование — вот где кроются подводные камни. Я бы хотел сейчас поделиться несколькими советами, как использовать хоумрулы в игре.

Читать дальше →

Savage Opera — техноотчёт I [большой]

Итак, после того как на RNR всплыло, что «Katikris водит по Грани Вселенной и мы ждём его отчётов», оставалось только вопросом времени, когда же я напишу отчёт.

С этих я открываю линейку отчётов по Грани Вселенной. Прежде всего хочу сказать, что в посте я не буду писать о книге — мои отзывы можно найти в соответствующих комментариях. Как обычно, здесь будет немного флавора, новая механика, какие-то советы и вопросы к публике. Вероятно добавим чуточку рефлексии.



Читать дальше →

Savage Eberron — техноотчёт V

Вновь приветствую читателей на страницах запоздалого отчёта по Эберрону. Приключение «Тени последней войны» подходит к концу. Наши герои нашли местоположение Белого очага и отправились в глубины Земель Скорби, чтобы отыскать схему. Однако на доску стали выходить главные фигуры, в чьих планах тоже намечалась схема.



Читать дальше →

Savage Eberron — техноотчёт IV



Путешествие в Земли Скорби постепенно подходит к концу, однако, я уверен, история этих персонажей ещё будет раскрыта. Во всяком случае, я ещё собираюсь вернуться к этому игровому миру, потому что он меня очаровал своей красотой магопанка. Однако официальное Shadow of Last War… нет, оно мне не понравилось совершенно. Причина кроется в том, что авантюра не раскрывает сеттинг, не подчёркивает особенностей. Её можно без труда прикрутить к почти любому другому generic-fantasy почти без потерь. И состоит он в большинстве своём из подземелий и боевых стычек (не говоря о логических косяках).

Читать дальше →