Первый полет "Радужного". Часть 1

Вот видимо и пришло время запоздало написать свой отчет о РРИкон. Попробую рассказать вам как о самом приключении, так и о внутренней составляющей, в виде моих комментариев к действу.

Все началось с того, что на прошлом РРИконе появилась идея первой сцены приключения, и, когда была объявлена тема, я решил что пусть так и будет. Это позволило в какой-то мере сформировать мир, в котором будет происходить игра.


Читать дальше →

Tianxia: Изгнание 05. Темная, дождливая ночь, полная мертвецов, призраков и иллюзорных тигров.

В предыдущей серии: пообщавшись с чиновниками, братья поняли, что городская казна пуста, и есть три способа ее наполнить: налоги на речную торговлю (которая почти остановилась из-за речных пиратов), налоги вообще (которые трудно будет собрать с людей, которым нечего есть и носить на себе) и торговля нефритом по реке (за которую можно получить меньше, чем в мирное время, но все еще приличную сумму). Решив разведать происходящее в нефритовых шахтах, братья выдвинулись к ним и внезапной атакой
Читать дальше →

Tianxia: Изгнание 04. Взятие монастыря.

Эта встреча почти вся целиком была посвящена одной большой битве. И я буду ругаться по этому поводу.

В предыдущих сериях: наши герои — отпрыски благородной семьи Шэнли. Наш род лишили имущества и выслали в далёкую и бедствующую провинцию по ложному обвинению. Теперь мы пытаемся наладить дела в городе, губернатором которого назначили нашего занемогшего отца. Одно из этих дел — снова наладить добычу нефрита из шахт, в которых, похоже, завелась нечистая сила. Туда мы и направлялись, пока на
Читать дальше →

Tianxia: Изгнание 03. Прибытие Ксина. Клятва Фенга. Драка в ночном лесу.

Я подзадержался с отчётом по третьей встрече, и мы уже ушли немного вперёд. Попробую догнать, тем более, что игры вышли не слишком насыщенными событиями.

В предыдущих сериях: наши герои — отпрыски благородной семьи Шэнли. Наш род лишили имущества и выслали в далёкую и бедствующую провинцию по ложному обвинению. Теперь мы пытаемся наладить дела в городе, губернатором которого назначили нашего занемогшего отца. Фенг, мой персонаж, познакомился с обстановкой в городе, переговорил с министром
Читать дальше →

Первое впечатление от Fate

Вообще мне обещали написать отчёт по третьей сессии Тяньши, но, подозреваю, я этого не дождусь и придётся писать самому. Так или иначе, за три сессии у меня сложилось первое впечатление от Fate, и, надо сказать, оно скорее отрицательное. Хотя при прочтении я был уверен, что система сядет на меня, как влитая…
Про создание кучу преимуществ, которые не особенно удобно отслеживать, я уже писал. Что ещё мне не нравится.

Четыре действия (Преодолеть, атаковать, создать преимущество,
Читать дальше →

Tianxia: Изгнание 02. Монахи, чиновники и наёмники.

На вторую встречу из всех трёх игроков явился аж целый я. Повбывав бы! В итоге сессия вышла короткой, но насыщенной новой информацией. Кроме того, мы продолжили осваивать Fate, которая не так проста, как кажется.

В предыдущих сериях: наши герои — сыновья патриарха благородного рода Шэнли в фэнтезийной версии китайской Поднебесной. По ложному обвинению нашу семью лишили имущества, регалий и титулов и сослали в далёкую бедствующую провинцию, назначив отца губернатором. Отец, впрочем, очень
Читать дальше →

Система ранений их Hard West под FATE

Некоторое время назад я немного поиграл в очень занятную компьютерную игрушку Hard West. Это такой X-Com про мистический дикий запад с разветвленным, но вместе с тем линейным сюжетом. Очень неплохим сюжетом, надо сказать. В этой игре довольно занятная система ранений. Как и в X-Com, тут в зависимости от ряда факторов высчитывается вероятность того, попадет стрелок в цель или нет. Но у людей тут есть расходуемый параметр удачи. И если пуля должна попасть в кавбоя, но удача его высока, пуля
Читать дальше →

Tianxia: Изгнание 01. Императорская немилость.

Ныть на Имажинарии о неудавшейся ролевой жизни на самом деле очень полезно: обязательно пригласят куда-нибудь поиграть. Вот и меня после последнего поста пригласили поиграть по Tianxia: Blood, Silk and Jade. Tianxia — использующий Fate сеттинг для игр в жанре wuxia, своеобразного китайского фэнтези про кун-фу.

Отчёт этот написан в первую очередь от лица моего персонажа. События, случившиеся с другими PC, я упоминаю лишь частично — то, что сам запомнил и посчитал важным.

Итак, наши герои -
Читать дальше →

Рейтинги поклонников MLP:FiM в Fate Core

Всем привет, недавно вот столкнулся с проблемой оцифровки доспехов в FC. Опять…

Корник предлагает вариант, что рейтинги оружия плюсуются с результатом атаки, а броня сокращает марджин успеха на своё значение вплоть до нуля. Вроде просто, но,
Читать дальше →

Мана, манка и Маннимарко

В рамках работы над конверсией TES под реалии Fate Core я думал, как мне поступить с маной. Мана — это, как многие знают, ресурс, тратящийся на каст заклинаний, и я думаю его выразить счётчиком, как это было и раньше. Однако по поводу его применимости и реализации у меня есть две точки зрения, близкие к полярным.
Читать дальше →