Tianxia: Изгнание 03. Прибытие Ксина. Клятва Фенга. Драка в ночном лесу.

Я подзадержался с отчётом по третьей встрече, и мы уже ушли немного вперёд. Попробую догнать, тем более, что игры вышли не слишком насыщенными событиями.

В предыдущих сериях: наши герои — отпрыски благородной семьи Шэнли. Наш род лишили имущества и выслали в далёкую и бедствующую провинцию по ложному обвинению. Теперь мы пытаемся наладить дела в городе, губернатором которого назначили нашего занемогшего отца. Фенг, мой персонаж, познакомился с обстановкой в городе, переговорил с министром
Читать дальше →

Первое впечатление от Fate

Вообще мне обещали написать отчёт по третьей сессии Тяньши, но, подозреваю, я этого не дождусь и придётся писать самому. Так или иначе, за три сессии у меня сложилось первое впечатление от Fate, и, надо сказать, оно скорее отрицательное. Хотя при прочтении я был уверен, что система сядет на меня, как влитая…
Про создание кучу преимуществ, которые не особенно удобно отслеживать, я уже писал. Что ещё мне не нравится.

Четыре действия (Преодолеть, атаковать, создать преимущество,
Читать дальше →

Tianxia: Изгнание 02. Монахи, чиновники и наёмники.

На вторую встречу из всех трёх игроков явился аж целый я. Повбывав бы! В итоге сессия вышла короткой, но насыщенной новой информацией. Кроме того, мы продолжили осваивать Fate, которая не так проста, как кажется.

В предыдущих сериях: наши герои — сыновья патриарха благородного рода Шэнли в фэнтезийной версии китайской Поднебесной. По ложному обвинению нашу семью лишили имущества, регалий и титулов и сослали в далёкую бедствующую провинцию, назначив отца губернатором. Отец, впрочем, очень
Читать дальше →

Система ранений их Hard West под FATE

Некоторое время назад я немного поиграл в очень занятную компьютерную игрушку Hard West. Это такой X-Com про мистический дикий запад с разветвленным, но вместе с тем линейным сюжетом. Очень неплохим сюжетом, надо сказать. В этой игре довольно занятная система ранений. Как и в X-Com, тут в зависимости от ряда факторов высчитывается вероятность того, попадет стрелок в цель или нет. Но у людей тут есть расходуемый параметр удачи. И если пуля должна попасть в кавбоя, но удача его высока, пуля
Читать дальше →

Tianxia: Изгнание 01. Императорская немилость.

Ныть на Имажинарии о неудавшейся ролевой жизни на самом деле очень полезно: обязательно пригласят куда-нибудь поиграть. Вот и меня после последнего поста пригласили поиграть по Tianxia: Blood, Silk and Jade. Tianxia — использующий Fate сеттинг для игр в жанре wuxia, своеобразного китайского фэнтези про кун-фу.

Отчёт этот написан в первую очередь от лица моего персонажа. События, случившиеся с другими PC, я упоминаю лишь частично — то, что сам запомнил и посчитал важным.

Итак, наши герои -
Читать дальше →

Рейтинги поклонников MLP:FiM в Fate Core

Всем привет, недавно вот столкнулся с проблемой оцифровки доспехов в FC. Опять…

Корник предлагает вариант, что рейтинги оружия плюсуются с результатом атаки, а броня сокращает марджин успеха на своё значение вплоть до нуля. Вроде просто, но,
Читать дальше →

Мана, манка и Маннимарко

В рамках работы над конверсией TES под реалии Fate Core я думал, как мне поступить с маной. Мана — это, как многие знают, ресурс, тратящийся на каст заклинаний, и я думаю его выразить счётчиком, как это было и раньше. Однако по поводу его применимости и реализации у меня есть две точки зрения, близкие к полярным.
Читать дальше →

Лицо Судьбы

Только я собирался создать топик, посвящённый проблемам с пониманием Fate, как посты от Циркумфлекса и Уриста взяли и осветили часть проблематики. Тем не менее, я бы хотел детально обсудить сложные моменты в понимании системы, а потому всё же запиливаю топик.

Я сыграл по Fate у двоих мастеров, у каждого по разу. Игры были не то чтобы прям унылыми (первая была пободрее, вторая сильно поскучнее), да и у мастеров репутация людей, основательно подходящих к НРИ, но…
Читать дальше →