0.00
25 читателей, 41 публикация

Day 27: Игра, которую не стоит забывать

А что это за игра? — пусть каждый ответит сам и почему ее таки не стоит забывать (опять-таки, не вполне ясно, имеется ли в виду игра как продукт или как результат совместного творчества).

Day 1: Игра, которая вам нравится как ведущему?



Неизвестные Армии.
Причин несколько. Основные:
— Я люблю оригинальные системы магии
— Я буквально влюбился в Измерители Безумия
— Она показала себя довольно универсальной. Если мне надо быстро начать игру/игроки не хотят словеску/нужно положить идею на какой-то движок — Армии пока меня ни разу не подвели
— Официальные модули просто шикарны. Обычно я довольно скептически отношусь к официальным приключениям, но тут замечательно все — и атмосфера, и повороты сюжета и
Читать дальше →

Внимание, заметка насчёт челленджа



Сложившаяся ситуация с множеством топиков несколько меня обескуражила. Посему, обмолвившись словечком-другим с нашим администратором Коммуниздием, было принято такое решение: теперь это будет закрытый блог (пока ещё нет, но это только пока), в котором топик будет создаваться в полночь по Москве автоматически от моего имени с соответствующим днём. Прошу писать туда комментарии, где вы можно вести обсуждение ГУРПС *W сексизма. Всё дело в том, что Коммуниздий прикрутил к Имке (или это только в
Читать дальше →

Day 1: Игра, которая вам нравится как ведущему? (Dmitry Gerasimov)

Dungeon World and all things *W.
  • эти правила чертовски хорошо сформулированы и изложены: просто возьмите какой-нибудь *W-шный ход и посмотрите, что соответствует ему в правилах D&D, GURPS или V:tM (в последнем случае посчитайте, сколько раз вам пришлось прыгать со страницы на страницу — а то и из тома в том, чтобы собрать воедино весь этот ком расплывчатых формулировок, недомолвок и отсылок к мастерскому произволу, регулирующий конкретную игровую ситуацию);
  • по этим правилам можно

Читать дальше →

Day 1: Игра, которая вам нравится как ведущему?



И внезапно — Apocalypse World (*W — как таковой). Тому есть множество причин. Первое — это то, что впервые я не задумываюсь над цифрами, лишь об истории. Каждый мой шаг, как мастера, заключается в создании новой вехи сюжета, а не предоставлении челленджа или балансировании боёв с боссами. Второе — универсальность. Да, я считаю, хотя это и заблуждение, что в это можно играть по чему угодно. И тебе не надо бессонными ночами познавать дзен ГУРПСа. И третье — Мать Его Стиль. Мать Его
Читать дальше →

Day 1: Игра, которая вам нравится как ведущему? - GUMSHOE



Даже не знаю, с чего начать, все так вкусненько.
  • Я люблю водить детективы. Думаю, без комментариев.
  • Система легко допиливается под нужный антураж, время и формат игры.
  • Под нее есть готовые хоррорные сеттинги и куча сценариев. Почти все, что я читала — вполне годные. Плюс мне очень нравится структура, по которой Пелгрейны их пишут.
  • И, пожалуй, главное — улики. Это и ключевой игромеханический элемент, и строительный блок истории. Нужно написать модуль? Придумываешь, что

Читать дальше →

Day 1: Игра, которая вам нравится как ведущему?

*скандирует*
СЫЩИК! СЫЩИК!

Вот, вот она система моей мечты! Раньше я всё тоже самое проделывала истязая себя и ни в чем не повинный GEM. Отдельная трудность была заполучить игроков на такое маргинальное развлечение. С появлением в поле зрения СЫЩИКА я перестала «забивать гвозди
Читать дальше →

1. Игра, которая вам нравится как ведущему? Savage Worlds!

Сабж!

Но, раскрою, все же. Я играл не в такое большое количество систем — аднд, 3\3.5, 4ed, Дневник Авантюриста, немного легких систем, совсем чуть-чуть FATE, несколько «авторских систем» ТМ
Из этого списка именно Дневник Авантюриста показал себя наиболее удобной системой. Отлично масштабируется, имеет единое ядро на кучу сеттингов, легко изменяется под любые нужды, не требует трудоемкой подготовки.
Я провел уже достаточно много игр по этой системе, написал несколько модулей на Кашевар, и
Читать дальше →