Все мы — взрослые люди, способные играть на разные, непростые, а иногда — откровенно ранящие темы. И именно потому, что мы — взрослые люди, таких тем делается больше, а желания причинять себе и окружающим боль — меньше…
Мусор. Он есть повсюду. Где-то, безусловно, почище, но всегда найдется какой-нибудь фантик на полу, мелочь под диваном, выброшенная перчатка на обочине и разные громоздкие предметы рядом с мусоркой, а не в ней**.
Вот вам три жутковатых завязки: почему вокруг так чисто.
Итак, перед нашим взором — очередной сеттинг для Fate Core, как и все прочие миры из этой серии — специфический и достаточно интересный. Мне, пожалуй, ближе вычурно-нелепый мир Земли-616 от Marvel Comics или мрачный и тру замогильно ужасный мир комиксов Dark Horse. Впрочем, и тут можно найти много интересного…
Дорогие друзья! Иногда мы пишем, что делаем что-то, помимо обзоров и переводов. Делаем и будем делать дальше и больше! Внизу ссылка на наше системонезависмое приключение — первое из таких приключений. Первое — это значит, что события, которые начинаются в «Побеге…» будут иметь продолжение и вы можете повлиять на то, какие именно события произойдут.
Сегодня вечером у нас гостевая статья от Александра Семыкина, автора Янтарного Города, большого специалиста по детективам и хорошим играм. И в этой статье он расскажет о семи хороших играх, для которых не нужны дайсы. И кости не нужны. И кубики. И выходит безумно интересно, кроме того.
Когда-то vagrant уже писал о Dreamscape Carnival, и у него сложилось весьма негативное впечатление. С тех пор прошло немало времени, вышло много новых материалов, и мы в RNR решили разобраться с тем, есть ли у проекта какой-то прогресс.
Сегодня у нас удивительная игра по мотивам романа Льва Гроссмана «Волшебники» (The Magicians). С одной стороны, она немного похожа на повествовательную «Фиаско», а с другой — предлагает вам творить заклинания опираясь только на собственное знание корейского языка.
Имажинария!
Мы в RNR взяли интервью у самого MrGarret 'а. Поговорили обо всём: об Eternal Order, о «Кланвиллях», о «Восточном фронте» и, конечно, о новом «Багровом песке».
Механика TtB удивляет обилием необычных решений — колода карт вместо кубиков, «временные» классы, пророчества как движущая сила развития героев… Подробности — по ссылке.