Спасибо, очень любопытно. Как всегда, пачка вопросов:
1) Значит, за нахождение кристаллов ты выдаёшь экспу. Есть ли у тебя какие-то принципы, которыми ты руководствуешься при размещении кристаллов по карте? Например, фигурируют ли кристаллы в случайных таблицах лута?
2) Сколько сессий ты уже отводил по Роттенмуру? Какую часть карты уже посетили персонажи игроков? И какую долю в использованном составляет контент Конлея, а какую — твои собственным наработки или сторонние приключения (типа того же TotS)?
3) Как путём и с какими целями персонажи игроков прибыли в Роттенмур? Я, размышляя о возможном кампейне по Блэкмаршу, думал о двух вариантах: либо герои целенаправленно прибывают по реке Ланис в замок в поисках славы и сокровищ, либо их после кораблекрушения выкидывает на один из внешних островов (Alhert или Thornbrush), без особого понятия о том, где они находятся.
1) В таблицах лута кристаллы фигурируют. Но только в приключениях «на карте» и только в самородном виде. И шансы их нахождения очень низкие и только в горах/холмах.
В подземельях я размещаю их таким образом, чтобы у них (как и у всего прочего) была история. В той же TotS, которая у меня башня Гертруды ван дер Мерве, кристаллы — изрядная часть её сокровищницы, а также батарейки для всякой машинерии.
2) Ну мы встречались 12 раз, из них — 5 раз полным составом на длительное время, остальное — разными составами на три — четыре часа после работы.
Часть карты посетили малую :) Вокруг Замка «Мотылёк» (Blackoak Castle) крутятся, городишки невысокликов посещают, а ещё им взбрело в голову выяснять что побудило гоблинов переселиться в эту часть Пендарских гор (название оставлено «блекмаршевское»), так что много исследования.
По поводу приключений.
а) Там где в Блекмарше стоят стационарные энкаунтеры, типа подземелья, а не просто примечательный верстовой столбик, там у меня либо придуманное мною подземелье, либо взятое откуда-то.
Например, башня Гертруды стоит в гексагоне 0309. Естественно, что все они приводятся к истории Роттенмура и соответствующим образом перерабатываются.
б) Там где в Блекмарше стоят «примечательные верстовые столбики» (типа поля заваленного оленьими скелетами), там у меня оставлено как есть (но я чётко и точно понимаю откуда это в Роттенмуре).
в) Те энкаунтеры, которы у Конлея «движимые» (типа ладьи вазанских викингов, сошедшихся в битве демонов и эльфов) у меня извлечены с карты и добавлены в случайные столкновения на соответствующем типе местности.
г) Есть несколько добавлений, например, манор семейства Мораг расположен к юг-западу от Strangeholm (у меня — Страннхольм). Упомянутая в посте колония гномов, тоже может служить таким примером. Есть ещё несколько. Сюда же можно отнести полевые выключенные порталы, коих достаточно много.
3)
Друидесса была выпнута сюда из соседней (западной) провинции Дареш-Декур своим учителем, чтобы изучала эти места и к 9-му уровню стала друидом этой провинции. Ибо негоже, что Роттенмур уже столько-то лет без «своего друида».
Волшебник получил вести из геральдической коллегии при Конклаве Роттенграда, что он — единственный наследник особняка манор Мораг. Последний представитель рода умер около 60 лет назад и наследника долго искали по всему миру. Манор Мораг — является одним из подземелий к которым герои постоянно возвращаются. Но вот-вот будет вычищен до конца (они так думают, хе-хе) и может стать базой.
Есть рейнджер, который рос в Роттенмуре и просто решил стать роттенмурским рейнджером. Он прикомандировал себя к партии сам (хотя изначально хотел посмотреть не подходит ли манор Мораг, чтобы стать базой рейнджеров против гоблинов Пендара).
Вор, жаждущий одного — превратить эти дикие земли в приют цивилизации, чтобы основать здесь свою гильдию. Он ищет контактов с мэром Страннхольма и выполняет его задания за деньги. Но вообще верен партии, хотя и со своеобразным отношением к чужой собственности.
Как видишь — мои к Роттенмуру весьма привязаны.
С таким вот «выкидыванием после кораблекрушения» я никогда не могу придумать что заставит их блуждать по Роттенмуру. Нет, я не против если мои попрут в Дареш-Декур, Вазу (название и политическое положение сохранено, южное королество называется Альтмарк) или на север, но изначально я решил водить «по Роттенмуру» о чём всем известно и было известно когда они придумывали вместе со мной, что их персонажам тут понадобилось.
Разве что. Первую сессию начать не снаружи подземелья, а изнутри. Провалились, когда ползли от берега. А само подземелье скажет им, что в регионе стоит задержаться (вырезанная на стене карта с загадкой о том, что где-то тут есть что-то важное?).
в) Те энкаунтеры, которы у Конлея «движимые» (типа ладьи вазанских викингов, сошедшихся в битве демонов и эльфов) у меня извлечены с карты и добавлены в случайные столкновения на соответствующем типе местности.
Да, мне «движимые» энкаунтеры в том виде, в котором они реализованы у Роба, тоже кажутся неудачной идеей.
С таким вот «выкидыванием после кораблекрушения» я никогда не могу придумать что заставит их блуждать по Роттенмуру.
Ну, на острове не из чего построить плавсредство, способное доплыть до Империи (особенно, если не особо представлять себе, куда плыть), так что хоть немного побродить по Блэкмаршу придётся. А там, глядишь, что-то уже и заверте…
4 комментария
1) Значит, за нахождение кристаллов ты выдаёшь экспу. Есть ли у тебя какие-то принципы, которыми ты руководствуешься при размещении кристаллов по карте? Например, фигурируют ли кристаллы в случайных таблицах лута?
2) Сколько сессий ты уже отводил по Роттенмуру? Какую часть карты уже посетили персонажи игроков? И какую долю в использованном составляет контент Конлея, а какую — твои собственным наработки или сторонние приключения (типа того же TotS)?
3) Как путём и с какими целями персонажи игроков прибыли в Роттенмур? Я, размышляя о возможном кампейне по Блэкмаршу, думал о двух вариантах: либо герои целенаправленно прибывают по реке Ланис в замок в поисках славы и сокровищ, либо их после кораблекрушения выкидывает на один из внешних островов (Alhert или Thornbrush), без особого понятия о том, где они находятся.
В подземельях я размещаю их таким образом, чтобы у них (как и у всего прочего) была история. В той же TotS, которая у меня башня Гертруды ван дер Мерве, кристаллы — изрядная часть её сокровищницы, а также батарейки для всякой машинерии.
2) Ну мы встречались 12 раз, из них — 5 раз полным составом на длительное время, остальное — разными составами на три — четыре часа после работы.
Часть карты посетили малую :) Вокруг Замка «Мотылёк» (Blackoak Castle) крутятся, городишки невысокликов посещают, а ещё им взбрело в голову выяснять что побудило гоблинов переселиться в эту часть Пендарских гор (название оставлено «блекмаршевское»), так что много исследования.
По поводу приключений.
а) Там где в Блекмарше стоят стационарные энкаунтеры, типа подземелья, а не просто примечательный верстовой столбик, там у меня либо придуманное мною подземелье, либо взятое откуда-то.
Например, башня Гертруды стоит в гексагоне 0309. Естественно, что все они приводятся к истории Роттенмура и соответствующим образом перерабатываются.
б) Там где в Блекмарше стоят «примечательные верстовые столбики» (типа поля заваленного оленьими скелетами), там у меня оставлено как есть (но я чётко и точно понимаю откуда это в Роттенмуре).
в) Те энкаунтеры, которы у Конлея «движимые» (типа ладьи вазанских викингов, сошедшихся в битве демонов и эльфов) у меня извлечены с карты и добавлены в случайные столкновения на соответствующем типе местности.
г) Есть несколько добавлений, например, манор семейства Мораг расположен к юг-западу от Strangeholm (у меня — Страннхольм). Упомянутая в посте колония гномов, тоже может служить таким примером. Есть ещё несколько. Сюда же можно отнести полевые выключенные порталы, коих достаточно много.
3)
Друидесса была выпнута сюда из соседней (западной) провинции Дареш-Декур своим учителем, чтобы изучала эти места и к 9-му уровню стала друидом этой провинции. Ибо негоже, что Роттенмур уже столько-то лет без «своего друида».
Волшебник получил вести из геральдической коллегии при Конклаве Роттенграда, что он — единственный наследник особняка манор Мораг. Последний представитель рода умер около 60 лет назад и наследника долго искали по всему миру. Манор Мораг — является одним из подземелий к которым герои постоянно возвращаются. Но вот-вот будет вычищен до конца (они так думают, хе-хе) и может стать базой.
Есть рейнджер, который рос в Роттенмуре и просто решил стать роттенмурским рейнджером. Он прикомандировал себя к партии сам (хотя изначально хотел посмотреть не подходит ли манор Мораг, чтобы стать базой рейнджеров против гоблинов Пендара).
Вор, жаждущий одного — превратить эти дикие земли в приют цивилизации, чтобы основать здесь свою гильдию. Он ищет контактов с мэром Страннхольма и выполняет его задания за деньги. Но вообще верен партии, хотя и со своеобразным отношением к чужой собственности.
Как видишь — мои к Роттенмуру весьма привязаны.
С таким вот «выкидыванием после кораблекрушения» я никогда не могу придумать что заставит их блуждать по Роттенмуру. Нет, я не против если мои попрут в Дареш-Декур, Вазу (название и политическое положение сохранено, южное королество называется Альтмарк) или на север, но изначально я решил водить «по Роттенмуру» о чём всем известно и было известно когда они придумывали вместе со мной, что их персонажам тут понадобилось.
Разве что. Первую сессию начать не снаружи подземелья, а изнутри. Провалились, когда ползли от берега. А само подземелье скажет им, что в регионе стоит задержаться (вырезанная на стене карта с загадкой о том, что где-то тут есть что-то важное?).
Как-то так.
Да, мне «движимые» энкаунтеры в том виде, в котором они реализованы у Роба, тоже кажутся неудачной идеей.
Ну, на острове не из чего построить плавсредство, способное доплыть до Империи (особенно, если не особо представлять себе, куда плыть), так что хоть немного побродить по Блэкмаршу придётся. А там, глядишь, что-то уже и заверте…