Muv-Luv Alternative TRPG

НРИ про ОБЧР сражающихся с инопланетным нашествием в мире Muv-Luv Alternative, и о пилотах в обтягивающих плагсютах ускользающих от ржавых крюков кrававой гебни разных сортов.

Игра вышла на закончившемся 31 декабря 2018г. Комикете-95 (крупнейшая ярмарка самиздата).
Muv-Luv это серия визуальных новел, ранобэ, манги и аниме. Говорят что VN очень хороший симулятор PTSD, джва года ждали такую игру, и вообще VN-евангелион. Есть английский перевод, даже в стиме. Я сам не читал, потому что много буков и воздухозаборники на голове.
Книга очень компактная, в 87 страниц формата B5 вмещается: введение в мир игры, создание персонажа, роботы, правила боя, построение сессии, реплей, несколько сценариев, монстрятник, чарлисты, карта боя и токены.
Основная механика игры это бросок 2d6 + модификатор, против сложности или против другого броска. Две 6 — критический успех. Если выпавшее значение ниже значения критического провала (зависит от модели тактического истребителя) — то вы поняли.

Мир игры

Основное действие Muv-Luv Alternative происходит в современном мире с альтернативной историей, согласно которой во время Китайско-Канадской экспедиции на Луну в 1967 году, все члены экипажа были убиты таинственными инопланетянами Бета, обнаруженными на Марсе в 1958 году. В 1973 году Бета вторглись на Землю, уничтожая целые страны и пожирая всех людей на своём пути. В 2001 году численность населения составляла 2,2 млрд человек, практически все жители Евразии были истреблены, а в остальных уголках мира царит хаос, голод и нищета, политика ООН среди беженцев пропиталась коррупцией и тоталитаризмом, а военные стали составлять своеобразную элиту. © википедия

Кроме борьбы за выживание, одна из основных тем игры это неспособность человечества объединится даже перед лицом уничтожения: выражающееся в противостоянии: ООН-Имперская армия, Армия ГДР-Штази, Имперская армия-Самурайский класс.

Создание персонажа

Что бы создать персонажа сначала нужно выбрать эру, в которой будет проходить игра. От нашего выбора зависит сеттинг, предыстория персонажа и доступные мехи. Выбираем из 3:
  • 1986: Национальная народная армия ГДР
  • 2001: Силы ООН / Японская имперская армия
  • 2005: Империя армия Сиэтла
Давайте выберем 1986 год для нашей игры.

Заполняем информацию о персонаже
Бросим кубики для создания биографии. Нам выпало: Семья беженцев, Особые обстоятельства, Работа под прикрытием, Большая ошибка. Мы будем играть Иваном Драго национальной народной армии. Все вокруг думают, что мы ещё один лейтенант механизированных войск из Советского Союза, но на самом деле, мы агент КГБ/Штази под глубоким прикрытием, внедренный в это подразделение что бы проверить агентурную информацию о готовящемся заговоре. До вторжения BETA, во время рейда на торговца какаинумом — мы промедлили с действием и ценой нашей ошибки стала жизнь нашего брата, мы никогда больше не позволим подобному повторится.


*кликабельно если слишком мелко

Заполняем информацию о нашем тактическом истребителе
CP решил* что мы будем использовать МиГ-21. Заполним наш статблок. Прочность, Очки защиты, Емкость топлива, Сила атаки дальнего боя, Сила атаки ближнего боя, Управляемость, Значение провала — нам дает статблок тактического истребителя. Дальний бой, Ближний бой, Маневр — Определяется положением в отряде, и могут быть увеличены с ростом ранга персонажа. Находящиеся в авангарде тактические истребители так же получают 5 единиц дополнительной брони. Мы выберем роль перехватчика в центре боевого построения, это даст нам сбалансированные бонус для ближнего и дальнего боя. На этом мы закончили создание персонажа.
*ГМа в этой игре зовут Command Post (CP). Как правило, вы не будете свободно выбирать модель своего тактического истребителя, а использовать то, что использовали вооруженные силы в вашем сценарии.


МиГ-21 «Барарайка» — первая модель тактического истребителя разработанная в Советском Союзе. Легкий, мобильный и хорошо управляемый МиГ-21 стал развитием идей F-4 «Фантом» Армии США и поступил на вооружение в 1975 году.

Тактическая авиация и BETA
Основываясь на опыте, полученном во время столкновения с BETA на луне, министерством обороны США были разработаны «Tactical Surface Fighter» — тактическая авиация — огромные человекообразные роботы, способные к перемещению на своих двоих, прыжкам с помощью реактивных двигателей, и высокоскоростному полету. Их непревзойденная 3-D маневренность и способность вступать в бой на низких высотах стала незаменимой частью тактики борьбы с BETA. Тактическая авиация пробивается через передовые порядки BETA уничтожая лазерные ПВО единицы BETA, находящиеся позади основных сил и не дающие применять традиционную авиацию. После нейтрализации ПВО, оставшиеся силы противника уничтожаются обычными военным средствами.


*Древо развития тактической авиации, тактические истребители представленные в игре, примеры вооружения.


Структура игры

Сессия делится на открытие, драматическую фазу, боевую фазу, концовку.

Открытие
CP, играя вышестоящего офицера, дает вводную информацию о сценарии игры и целях предстоящей операции.

Драматическая фаза
Получив информацию о предстоящей миссии, персонажи должны поучаствовать в событиях происходящих за некоторое время до вылета на задание. Каждый игрок получает «свою» сцену. Когда все игроки сыграли по сцене, ситуация меняется и игра выходит на новый «круг». В обычной сессии драматическая фаза состоит из двух «кругов», т.е. каждый игрок получает по 2 «своих» сцены.
Тема сцены определяется броском в таблице сцен, но игрок, конечно, может сыграть и сцену основанную на своей собственной идеи. Вот несколько примеров из таблицы сцен для первого «круга» драматической фазы в нашем 1984 сеттинге:
  • Политрук подслушал наш разговор с одним из младших офицеров, выражавшем свое беспокойство по поводу плана грядущей операции. Если мы не уладим это прямо сейчас, нас ждут проблемы.
  • Незнакомый МиГ-23 стоит на взлетно-посадочной полосе. Это машина военной полиции, они будут участвовать в готовящейся операции. Ни для кого не секрет что армия и военная полиция не в ладах, можем мы ли доверять им?
  • Момент в общественной бане, в округ люди купальниках и халатах. На базе вдалеке от фронта — это единственное место, где можно расслабиться. Что бы пережить суровый бой, нужно знать, когда стоит сделать перерыв.
  • Еда в столовой просто ужасна. И хотя офицер и должен бы с этим разобраться, я не буду идти выражать свое недовольство. Но я все ещё ужасно голоден...

Второй круг драматической фазы обычно включает в себя «боевые драма сцены», уже за штурвалом, но технически все ещё не в боевой сцене. Например:
  • Группа атакующих BETA преграждает путь движения вашего звена. Пройдите проверку дальнего боя со сложностью 7. Если вы добьетесь успеха, ваша стрельба расчистит дорогу, и вы заслужите всеобщую похвалу.

Какая бы сцена нам не выпала, выбираем, кто ещё из персонажей игроков будет участвовать с нами в сцене и отыгрываем сцену.
После завершения сцены, оцениваем ее. Основной персонаж сцены получает по одному очку судьбы* если он:
  • Играл согласно заданной темы сцены.
  • Углубил отношения с персонажем другого игрока.
  • Использовал для отыгрыша личную информацию своего персонажа (происхождение, мотивация и т.п.).
  • Использовал для отыгрыша личную информацию персонажа другого игрока участвовавшего в сцене.
Остальные участники сцены могут получить очки судьба если они:
  • Появились в сцене.
  • Помогли в отыгрыше основному персонажу сцены.
*Набранные очки судьбы можно потратить во время фазы боя добавив их к результату броска (своего или товарища), потратить 2 очка для переброса, и что бы спастись, если ваш тактический истребитель будет уничтожен.

Приятно видеть более развитую систему мотивации игроков, чем обычные «хороший отыгрыш» и «принес печеньки для группы».

Теперь о грустном. В драматических сценах нет, от слова совсем, отдельной механики разрешения конфликта вне кабины тактического истребителя. Выглядит так, будто на текст игры тоже напали BETA и сожрали все, что не могло отбиваться. Судя по реплею, ожидается что игроки подыграют друг-другу для получения очков, а в спорных вопросах наверное договорятся.
Никаких механических последствий от исхода сцен с такими правилами (их отсутствием) естественно нет.
Представлять темы игры через механику игра тоже не пытается. Не считая таблицы сцен конечно, но это все-таки не совсем то.
Непонятно что мешало прикрутить хотя бы какую-нибудь простенькую 2d6 систему для оцифровки игры вне кабины меха, например как в Lancer с его беззубым типа-pbta поверх хождения по клеточкам.

Боевая фаза
Здесь персонажи отправляются на боевой вылет, обозначенный во время открытия. Фаза заканчивается, когда вы достигнете цели операции, или провалитесь.

Концовка
После окончания сражения, каждый игрок поставит для своего персонажа сцену эпилога, основанную на событиях сессии.
Осталось распределить опыт: 100 очков достижения за выполнение миссии, 50 за провал, ранг BETA*10 за убийства. Повышения в звании при наборе 300/500/750 очков дает возможность увеличить один из навыков на 1.

Правила боя

Бой проходит на линейной карте произвольного размера. В примере ниже CT* это токены персонажей игроков, остальные — разные виды BETA.





Не буду вдаваться в подробное описание процесса боя, мне кажется большинство действий не нуждаются в пояснениях, все так же как и во многих других играх: 2d6 ± соответствующие модификаторы, версус чеки для атак. ГМ играет за BETA и бросает кубики против игроков. Остановлюсь только на нескольких элементах:

Перемещение


От выбранного метода перемещения зависит возможность выполнения некоторых действий и получаемый модификатор (таблица слева-снизу на листе тактического истребителя). Персонажи использовавшие Boost jump рискуют быть поражены лазерным ПВО BETA. А YOLO пилоты даже получат бонус на дальность стрельбы / мили урон выполнив специальную атаку с большой высоты.

Смерть
Если очки прочности вашего тактического истребителя опустятся до 0 — персонаж умирает. Но существуют два опциональных правила связанных с потерей тактического истребителя:
  • Первое это использование «S — 11 SD (Self — Destruction) — SYSTEM» — наносящий огромный урон всем находящимся в зоне объектам (включая дружеские) после уничтожения вашей машины.
  • Второе — аварийное покидание машины, в течение 10 раундов вам нужно будет не быть сожранным случайным BETA / не поймать шальную пуля. В конце раунда бросается 1d6, если результат меньше чем количество ваших очков судьбы — вы живы.

Режиссерская поддержка
Потерявший персонажа (или спасшийся бегством) игрок может поддерживать товарищей добавляя элементы к описанию их действий, добавляя им этим +1 к результату броска.

Критика и выводы

Схема распределения ролей в отряде оказалась просто флафом, значение имеет только положение (авангард/центр/арьергард). Недостающие позиции в стандартном отряде из 12 единиц нам предлагается просто объяснить недоукомплектованностью, в крайнем случае добавив пару NPC если игроков всего 1 или 2. Непонятно что мешает как в «3:16 Carnage Amongst The Stars» сказать, что они есть, просто мы не фокусируем на них внимание, а следим за персонажами игроков.
Структура подразделений тоже только для красоты. Игра в подразделениях большего размера, когда кто-то из игроков дослужится до высоких званий, никак не поддерживается. Опять же в 3:16 например это реализуется через специальные способности, меняющиеся в зависимости от ранга персонажа.


Удручает отсутствие какой бы то ни было кастамизации не связанной с ростом уровня персонажа.
Отсутствие каких либо способностей отлучающих персонажей друг от друга, и узкий выбор тактики ведения боя наверняка быстро приведет к тому что боевка, являющееся основной частью этой игры, быстро наскучит.
Отсутствие механики в драматической части игры — это просто стыд.

В общем, в это может быть стоит сыграть, если хочется ориентированный на боевку 1-2шот по Muv-Luv с местным колоритом. Для полноценной компании по сеттингу я бы лучше взял рефлаф 3:16 Carnage Amongst The Stars или любую меха рпг с подходящим тех-уровнем.

6 комментариев

avatar
+ за Ивана!
avatar
спасибо за обзор!
  • uac
  • +1
avatar
А зачем группа крови в чарнике, если здоровье пилота, судя по обзору — бинарная характеристика в игре (жив/обед)?
Последний раз редактировалось
avatar
Суеверие что это показатель характера, типа знака зодиака
Группы крови в японской культуре
Последний раз редактировалось
avatar
А, ясно спасибо!
avatar
Какая странная штука! Куда смотрел Вантала?
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.