Раз заговорили о видеоиграх: Dominions 3
Уж не знаю ли, заходила ли тут раньше речь об этой относительно-старой инди-стратегии — но я хочу поделиться.
Достаточно сложная в освоение ( но не как DF) задротская 4Х игра, которая потрясает как своей масштабностью, так и детальностью. Тут можно посмотреть в статистике рядового бойца сколько ему сейчас лет и какие ранения как отразились на его боеспособности. При том, что после того как ваша империя наберет силу в бой вам придется вести многотысячные армии и сотворять чары, способные поднимать горы, глобально менять климат по всему миру или попросту выключать солнце.
Сюжетная завязка предельно проста — верховное божество мира вдруг исчезло и за его мантию началась грызня. Игрок примеряет на себя мантию одного из претендентов на это звание — пределов для настройки персонажа почти нет языческие божки, великие маги, драконы, древние чудовища, есть даже вариант с гигантской статуей, которая ожила от того, что ей поклонялись. Способности аватара тоже широки от банально способностей в разных магических сферах ( от стандартных элементальных до забавной магии крови, которая работает только на «крови девственниц» охота за которыми не обрадует подданных) таки способности влиять на свой домен создавая там цветущий рай или безжизненную пустыню ( чем хуже жить в домене персонажа тем больше очков у него на другие силы, кроме того некоторые расы вполне уютно чувствуют себя в мерзких условиях). Школ магии довольно много и они действительно разнообразны. Фактически гонка магических вооружений является одним из важнейших элементов игры. да и система каста весьма оригинальна — чем сложнее заклинание, тем сильнее в одной ( или даже нескольких школах) должен быть маг, но как бы он силен не был — даже замаксенный полубог один в бою не кастер. Нужно создавать «магические круги» где слабые маги подпитывают своей силой более сильного, чтобы у того хватало и дальше обрушивать свою мощ на ряды штурмующих врагов. При этом «лидер» круга может зарваться и продолжить тянуть силу из уже истощенных слуг убивая их в процессе. Се5рьезные чары кроме того требуют еще и редких магических ингредиентов.
На выбор для игры еще и три эпохи — в самой древней почти вся сила в руках магов и чудовищ, в поздние же времена кровь древних существ истончилась, зато простые смертные воины стали куда лучше снаряжены и обучены.
При огромном количестве доступных для игры рас никаких никаких фентезийных штампов. имеются даже миляги с отсылкой к Лавкравту или такая редкость как раса с отсылкой к древнееврейской ветхозаветной мифологии.
Не смотря на большую ориентированность на мультиплеер ( после десятка партий вырабатываются оптимальные варианты борьбы с компьютером и вызов остается только если брать себе всякие пенальти не реализовывая полученные за них очки) у игры детально прописанная вселенная. Хотя явно ее заметить не всегда просто — читая описания простых солдат, чудовищ, заклинаний и героев ( которые далеко не факт, что придут к вам) потихоньку складывается ясная картина почему развитие того или иного народа в игре пошло именно так. Некоторые моменты истории про разные расы и персонажей становятся ясны только после чтения информации о героях и истории другой расы.
Ох да и первая игра где нежить играется действительно как нежить.
2 комментария