Wicked ones: Chapter 2 - Characters
TL;DR: Видовое разнообразие. Моя твоя не понимай. Порядок создания персонажа. Призвания. Кастомизация: рескин, врождённые способности.
Эта глава — о создании персонажей. В начале делается несколько важных уточнений об предположениях игры о мире и начальном положение персонажей.
Персонажи — новички в этом месте. Обычно предполагается, что персонажи, основывающие подземелье, недавно прибыли откуда-то «из-за края карты» — это делает их предыстории и происхождение не критичными и позволяет дополнять их деталями на лету.
Персонажи — народ тьмы. Глобально, все фракции в мире делятся на три группы — монстры, цивилизованные или нейтральные. Все монстры имеют общий язык — тёмное наречие. Все цивилизованные народы имеют общий язык — светлое наречие. Нейтральные фракции могут пользоваться одним или другим, или вообще иметь свой собственный язык. Персонажи игроков имеют крайне ограниченно владеют светлым наречием — только самые простые слова и понятия.
Конкретные расы/виды/народы персонажей оставляются на усмотрение играющих. Приводится некоторый список типичных примеров — буки (bugbears), демоны, гоблины, кобольды, орки, змеелюди-слиссики. К допустимости рас есть предлагается три подхода:
Создание персонажа
Для создания нового персонажа предполагается выбрать следующие действия:
Призвания
Классы или плейбуки, если хотите. Пути, которыми следуют Темнейшие, чтобы делать своё монстрячье дело.
Обычно, призвание представляет собой следующий набор:
Громила (brute) — могучий и устрашающий боец. Базовая способность — ярость; может флешбекать, чтобы пытать пленников, угрожать насилием или приобрести подходящее оружие.
Подстрекатель (conniver) — манипулятивный и контролирующий организатор. Базовая способность — позволяет задним числом давать советы союзникам. Флешбеки — манипулировать другими, подготавливать запасные планы, получать информацию. Примечательная способность призвания — языки, позволяет говорить на светлом наречии, хоть и с выраженным акцентом
Мастак (crafter) — любопытный и сообразительный мастер. Базовая способность — изобретательность; флешбеки — сварить зелье, прихватить материалы, подломать строение. Активный пользователь монстрячей науки, о ней — в следующей главе.
Охотник (hunter) — безжалостный и неустанный следопыт. Базовая способность замечает слабости противников; флешбеки — поставить ловушку, разведать местность, наохотить еды. Может обзавестись охотничьим зверем или даже стаей.
Мародёр (maradeur) — хитрый и бесстрашный воин. Базовая способность — мастер боя; флешбеки — отдать приказ миньонам, разведать сильные стороны цели, воспитать подчинённых
Тень (shadow) — коварный и неуловимый плут. Базовая способность — проныра; флешбеки — сныкать что-то ценное, соврать и создать возможность, запастись какими-то предметами. Одна из способностей увеличивает максимум золота до четырёх
Шаман (shaman) — ужасающий и мстительный… ведьма (хм, ведун? Или не шаман, а шаманка? :-)). Базовая способность — ведьмоство, флешбеки — взаимодействовать с животными и духами, сварить безумное снадобье, посеять ужас.
Чернокнижник (warlock) — бесстрашный и амбициозный маг. Базовая способность — колдовство, флешбеки — приобрести тайное знание, заключить оккультную сделку, создать волшебный предмет. Подробные правила по колдовству — в следующей главе.
Фанатик (zealot) — пылкий и мистический верующий. Базовая способность — божественное провидение, флешбеки — допрашивать неверующих, приносить жертвы, отдавать приказы последователям. Правила по провидению — вы угадали, в следующей главе.
К началу и оглавлению
Эта глава — о создании персонажей. В начале делается несколько важных уточнений об предположениях игры о мире и начальном положение персонажей.
Персонажи — новички в этом месте. Обычно предполагается, что персонажи, основывающие подземелье, недавно прибыли откуда-то «из-за края карты» — это делает их предыстории и происхождение не критичными и позволяет дополнять их деталями на лету.
Персонажи — народ тьмы. Глобально, все фракции в мире делятся на три группы — монстры, цивилизованные или нейтральные. Все монстры имеют общий язык — тёмное наречие. Все цивилизованные народы имеют общий язык — светлое наречие. Нейтральные фракции могут пользоваться одним или другим, или вообще иметь свой собственный язык. Персонажи игроков имеют крайне ограниченно владеют светлым наречием — только самые простые слова и понятия.
Конкретные расы/виды/народы персонажей оставляются на усмотрение играющих. Приводится некоторый список типичных примеров — буки (bugbears), демоны, гоблины, кобольды, орки, змеелюди-слиссики. К допустимости рас есть предлагается три подхода:
- Простой — все персонажи — гуманоиды с двумя ногами, двумя руками, не больше буки и не меньше кобольда. Это подход по-умолчанию
- Одна семья — все персонажи принадлежат к одной монстрорасе, выбор для тематических подземелий
- Все подряд — персонаж может быть кем(чем) угодно — слизь, грибочеловек, волшебная злая белка. Почти кем угодно, последнее слово за мастером.
- Рескин — иногда достаточно сказать, что какие-то из способностей от призвания происходят от расы персонажа. Например, громила со способностями «ярость» и «живое оружие» станет грозным земляным элементалем
- Врождённая способность — одна из стартовых способностей персонажа заменяется новой способностью, призванной отразить свойства расы персонажа, возможно — вместе с какими-то слабостями. Последнее слово всегда за мастером
- Первородные монстры — очень особенные персонажи могут потребовать особенного призвания, вместо какого-то из обычных. Предполагается, что это опция для опытных игроков и мастеров. Глава 8 содержит четыре примера таких «супермонстров», и эта глава есть только в платной версии.
Создание персонажа
Для создания нового персонажа предполагается выбрать следующие действия:
- Выбрать расу
- Выбрать призвание (о них — ниже)
- Выбрать способность призвания
- Определить значения действий — одно на три точки, два на две, три по одной
- Выбрать тёмный импульс (подробно о них было в первой главе)
- Выбрать свой разгул — то, как персонаж выпускает пар между рейдами. Подробнее — в главе пятой.
- Выбрать снаряжение и припасы
- Выбрать злобного приятеля — союзного или типа того монстра, с которым персонаж познакомился в ходе первоначального создания подземелья. Возможно, что этот пункт вы будете исполнять уже в процессе игры — смотря как её начнёте
Призвания
Классы или плейбуки, если хотите. Пути, которыми следуют Темнейшие, чтобы делать своё монстрячье дело.
Обычно, призвание представляет собой следующий набор:
- Базовая способность — возможность потратить стресс, чтобы сделать что-то, что только это призвание может
- Флэшбеки — флешбеки о каких действиях может заявлять персонаж
- Способности призвания — дополнительные возможности призвания. Одна получается на старте, остальные — за темнейший опыт.
- Гибкий слот — в него за темнейший опыт можно взять небазовую способность другого призвания.
Громила (brute) — могучий и устрашающий боец. Базовая способность — ярость; может флешбекать, чтобы пытать пленников, угрожать насилием или приобрести подходящее оружие.
Подстрекатель (conniver) — манипулятивный и контролирующий организатор. Базовая способность — позволяет задним числом давать советы союзникам. Флешбеки — манипулировать другими, подготавливать запасные планы, получать информацию. Примечательная способность призвания — языки, позволяет говорить на светлом наречии, хоть и с выраженным акцентом
Мастак (crafter) — любопытный и сообразительный мастер. Базовая способность — изобретательность; флешбеки — сварить зелье, прихватить материалы, подломать строение. Активный пользователь монстрячей науки, о ней — в следующей главе.
Охотник (hunter) — безжалостный и неустанный следопыт. Базовая способность замечает слабости противников; флешбеки — поставить ловушку, разведать местность, наохотить еды. Может обзавестись охотничьим зверем или даже стаей.
Мародёр (maradeur) — хитрый и бесстрашный воин. Базовая способность — мастер боя; флешбеки — отдать приказ миньонам, разведать сильные стороны цели, воспитать подчинённых
Тень (shadow) — коварный и неуловимый плут. Базовая способность — проныра; флешбеки — сныкать что-то ценное, соврать и создать возможность, запастись какими-то предметами. Одна из способностей увеличивает максимум золота до четырёх
Шаман (shaman) — ужасающий и мстительный… ведьма (хм, ведун? Или не шаман, а шаманка? :-)). Базовая способность — ведьмоство, флешбеки — взаимодействовать с животными и духами, сварить безумное снадобье, посеять ужас.
Чернокнижник (warlock) — бесстрашный и амбициозный маг. Базовая способность — колдовство, флешбеки — приобрести тайное знание, заключить оккультную сделку, создать волшебный предмет. Подробные правила по колдовству — в следующей главе.
Фанатик (zealot) — пылкий и мистический верующий. Базовая способность — божественное провидение, флешбеки — допрашивать неверующих, приносить жертвы, отдавать приказы последователям. Правила по провидению — вы угадали, в следующей главе.
К началу и оглавлению
2 комментария