Размышления по итогам сессии
GM'у на заметку - если пытаешься строить сюжет с жестко заданной временной линией, за которой игрокам надо успеть, то, во-первых, будь готов к тому, что приключение будет слито просто из-за того, что игроки протормозят, во-в
Читать дальше →
Читать дальше →