The Gates.

Вчера досмотрел сабж. Йобанный ж ты стыд! Ну почему сериалы где у героев есть характеры берут и закрывают? Остаётся тупая жвачка и похерь. А тут такой замечательный заповедник, был. Всячески рекомендован к просмотру лю
Читать дальше →

Чему меня научила игра по...

Системы представлены в хронологическом порядке знакомства. AD&D. Можно делать замечатльные истории, если жёстко забить на правила. THAC0 - must die! Rolemaster. Cоздавать персонажа на одну сессию в течении 5 часов это нормально. Соз
Читать дальше →

XVII век

В связи с темой по барокохоррору возник вопрос: какие системы и сеттинги существуют под XVII век? Меня интересует, прежде всего, Тридцатилетняя война. Я так понимаю, есть довольно большой пласт игр "про пиратов" (то же 7 Мор
Читать дальше →

краткий географический очерк

южные территории, самые большие по площади принадлежат людям, отличающихся друг от друга на уровне - европеоиды, монголоиды, арабы пойдем дальше по кругу, восточнее людских территорий - болотистая местность с большим
Читать дальше →

Blackmagic

Онлайновый генератор событий, сцен и вероятностей для Mythic GM Emulator. www.evilgenius.org.nz/blackmagic.html Понимает оппозитные броски, генерацию сцен и случайных событий. Умеет вести логи, что весьма ценно. Заявлена возможность присыла
Читать дальше →

Микроскоп РПГ и сцены

Выводы из трёх попыток поиграть в Микроскоп РПГ по сети: всё хорошо, пока дело не дошло до сцен. На сценах всё застревает. Нужен какой-то хак... или флоучарт, что ли... алгоритм, в общем, как играть коллективные сцены, чтобы
Читать дальше →

Впечатления от форумного Микрос&

* На форуме играть в Microscope RPG вполне можно, только нужно ещё где-то рисовать схему. По минимуму - сойдёт любой графический редактор, но там надо договориться, как обновлять картинку; инструменты для совместной работы, на
Читать дальше →

Перевод Cortex BSG: радиация

Радиация — сводка материалов на Обсидиане
И заметки по ходу дела в моём ролевушечном блоге.
От правил по радиации впечатление как от космических полётов в рулбуке по Serenity. Кажется, разработчиков это не очень интересовало. «Игра не про это».Поэтому какие-то правила есть, но они в чёткую систему не увязаны. Основа более-менее понятная, но углубляешься в детали, а та-ам… Такой простор для доработки напильником...А я ж по Каприке вожу. Там радиация — ключевой момент. Вот, допиливаю…