Зима, кутулхуизм и BRP
Собственно, товарищи, не знаю как у вас, а в Петербург зима пришла.Как и предупреждал некто Эддард Старк. А это значит, что дни станут короче, ночи холоднее и кто знает, сколько свободного времени может появиться и сколько слотов открыться в партии.Дабы время сие не разбазаривать зазря подумываю о создании блога на тему вождения по мирам Лавкрафта.А там глядишь — и другие присоединяться, всегда интересно узнать пару новых приёмов *а то опыта вождения ой как мало*, да и игроки\мастера глядишь найдутся.
Как думаете — надо оно или нет?
Как думаете — надо оно или нет?
Радикализм неизбежен.
Эта сессия по Темной Ереси просто бальзамом лилась на моего параноидального персонажа, потому что на этой сессии ключевым моментом были… Политические интриги!
Читать дальше →
Читать дальше →
Тук тук, кто там? - Доктор. - Кто?

Да, это прикольно.
Каррнатская весна - 38
Следующий день герои посвятили всяческой подготовке к грядущему отплытию: выбивали деньги на снаряжение корабля, договаривались с цирцами, которых они повезут с собой, набирали варфорджедов в команду. Часть героев убила день на то, чтобы сплавать до маяка и убедиться, что там нет тайных подвалов, в которых Марв мог бы прятать своего пленника.
Читать дальше →
Читать дальше →
В космосе
Занятная статья на эсквайре. Аналитик и бывший профессор Военно-морского колледжа США Крис Уив объясняет, чем война в открытом космосе отличается от войны в открытом море.
Заинтересованным в теме может быть полезно, всем остальным — интересно, я так думаю.
esquire.ru/star-wars
Заинтересованным в теме может быть полезно, всем остальным — интересно, я так думаю.
esquire.ru/star-wars
Понял штуку про нарративные игры
Хорошая нарративная игра, это где ты перестаешь ощущать себя игроком, а ощущаешь себя Мастером.
Хотя на самом деле ты игрок.
Только сейчас это понял. Я тормоз.
Хотя на самом деле ты игрок.
Только сейчас это понял. Я тормоз.
Каррнатская весна - 37
Подумав и приняв дополнительные меры, чтобы инкогнито Люции не было нарушено, герои решили сдать ее для опытов Фрейвену, что тот и сделал. Процесс был долгий и многотрудный, зато принес много интересной информации.
Читать дальше →
Читать дальше →
Greed and Honor. Отчет о второй фазе проекта.
12 игроков из которых 3 играющих ДМа в пространстве одного кампейна, не думал что скажу это — но похоже через какое-то время мне понадобятся еще игроки :)
Проект о котором я писал какое-то время назад (http://imaginaria.ru/p/greed-and-honor.html), несмотря на мои сомнение развивается.
Мы уже освоили сбор на сессии при минимальном участии мастера, через авто-календарь. Между сессиями реальные созвоны и обмен информацией между игроками происходит и отыгрывается от лица их персонажей (хоть и чуть реже чем хотелось) и игроки начали планировать свои действия и организовывать свои миссии сами.
Помимо этого трое из них (qristoff , solarom и Ско) принимают активное участие в создании трех основных линий метаплота и проведении сешенов и миссий по ним.
В общем все что я запланировал на вторую фазу проекта: организация, поиск тех кто мне с ним поможет и втягивание всей дюжины игроков в процесс — реализовано.
Пора в третью фазу, посмотрим насколько нам удастся сделать три полноценных переплетающихся сюжета.
Мы все так же располагаемся на Обсидиане
Проект о котором я писал какое-то время назад (http://imaginaria.ru/p/greed-and-honor.html), несмотря на мои сомнение развивается.
Мы уже освоили сбор на сессии при минимальном участии мастера, через авто-календарь. Между сессиями реальные созвоны и обмен информацией между игроками происходит и отыгрывается от лица их персонажей (хоть и чуть реже чем хотелось) и игроки начали планировать свои действия и организовывать свои миссии сами.
Помимо этого трое из них (qristoff , solarom и Ско) принимают активное участие в создании трех основных линий метаплота и проведении сешенов и миссий по ним.
В общем все что я запланировал на вторую фазу проекта: организация, поиск тех кто мне с ним поможет и втягивание всей дюжины игроков в процесс — реализовано.
Пора в третью фазу, посмотрим насколько нам удастся сделать три полноценных переплетающихся сюжета.
Мы все так же располагаемся на Обсидиане
Запись One-shot игровой сессии «Сказки северного моря» (осторожно, Lo-Fi!!)

Команда стажёров Ordo Verititas отправляется для расследования странного случая «комы-после-рыбалки».
Они ещё не знают, каким адом обернётся для них (и большей части жителей маленькой островной деревушки) этот краткосрочный вояж…


