---

с тех пор, как Дориан у меня в комментах сказал:
Да я понял, что шутка. Но поистерить-то надо… А то репутация уже хромать начинает.
, я все порывался сказать, да как то сдерживал себя
но теперь-то чего сдерживать — все это время у меня было ощущение, что Ригвал соперничает с Дорианом в плане репутации, вот ему и проходилось отчаянно бороться за первое место главного истерика ролевого движения
правда, неясно, куда теперь переместится это захватывающее драматическое соревнование
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +3

Наблюдение

Если мастер ожидает от игроков, отыгрывающих профессионалов в какой-то области, что они будут играть так, как будто они являются профессионалами в этой области по жизни (что в подавляющем большинстве случаев будет неверно), то ничего хорошего из этого не выйдет.

И встаёт вопрос: а как быть с отыгрышем военных действий игроками, видевшими их в лучшем случае в кино?
  • нет
  • avatar
  • 7
  • +1

О квентах и их создании

***Пост проплачен пилотом вертолёта***

Друзья, у одного очень хорошего человека (не у меня) возник вопрос — существуют ли такие книги, содержащие в себе «генератор предыстории персонажа» [цитата]?
Цельные книги, вставки, пособия, брошюры, проги и т.д.
Так есть?
Очень надо.

UPD
И, пожалуйста, поделитесь названиями тех, что знаете.

О балансе в ролевых играх.

Собственно, нижеизложенный текст — рассуждение в пустоту.
Я не хочу начинать спор или холивар, хотя приветствую обсуждение.
К тому же, вынужден заметить — всё сказанное касается систем по которым я вожу, и я ни коим образом не покушаюсь на трактовку каких-либо официальных правил.
Читать дальше →

от добра добра не ищут

имхо новая Имажинария пока сильно проигрывает старой — теперь все плавают в каких-то своих микро-бассейнах, недоступны некоторые нужные опции, да и вообще понятность происходящего понизилась.
нет, конечно все мотивы и ситуация понятны, но результат что-то не сильно радует.

Идеальная система?


Вот, общаясь с местной и неместной популяцией видно преобладание неких вкусов у разных групп людей. Причем предпочтения ОЧЕНЬ разнятся и если я раньше думал что разные системы нужны просто для разных целей, то теперь до меня доперло что многие люди даже для одних и тех же целей используют в корне разные системы. И порой разговаривая о ролевых играх под одними и теми же совами имеют в виду разные вещи.
Вот, захотелось провести некий соц-опрос без голосований, дабы лучше понимать здешних людей.
Если не трудно, изложить чего вы ждете от игровой механики. Пять (можно меньше) важнейших для вас пунктов. Очень желательно излагать простым и доступным языком, будто мясо в ресторане заказываете.