Блуменштадские хроники - 32

Продавить через Дрээда неконвенционные методы дознания по отношению к Винченцо оказалось достаточно просто. Правда, судья ограничен в действиях тем, что пытать заключенного придется так, чтобы на нем не осталось слишком заметных следов. В Империи пытки вполне легальны, но светские власти применяют их на публичных судебных заседаниях, а не в приватных застенках.

Читать дальше →

2012 год - взгляд из 1912

Благодаря Cherokee увидел подборку видения нашего настоящего людьми прошлого. Очень стимпанково и ретрофутуристично. :)


Люди будущего собираются в длительную поездку на летательном аппарате (с вертикальным взлетом кстати). Сидящий в самолете напоминает прислуге, чтобы не забыли прихватить шоколад «Lombart».

Читать дальше →

Это все Загадочник. Это определенно его почерк.

Традиционные цитатки с последней сессии, которая, по моему скромному мнению, была одной из лучших за последние полгода.

— В общем, этот НПС пришелся Аллистеру по нраву.
— «Иногда они возвращаются».
— Не, это не возвращение. Ну, то есть с позиции временного восприятия Аллистера — конечно, возвращение…
— Ты опять время тилибонькаешь, греховодник? © Борис и обсуждение ключевых неписей

— Положи бутылку.
— Я слишком недавно умер, чтобы перестать бухать. © Ангел расставляет точки над
Читать дальше →

Mutant City Blues: Комплекс Мессии

Я просто обязана написать о сегодняшней игре! Бродяга запилил офигенный сюжет!
Кария Эллвей — Reit Aters
Эрла Шварц — Jenny.Ien
Георг Морье — Veylar

Невычитанный Отчёт о модуле от лица Карии Эллвей.


Читать дальше →

GURPS. Horror. Идея из Darkest Dungeon.

Подавляющее большинство персонажей в Dungeon Fantasy имеет Combat Reflexes, что серьёзно уменьшает полезность Fright Check'ов и превращает их скорее просто в лишние броски во время боя, которые только отнимают время. Однако, для игр в жанре roguelike и gritty/dark fantasy хотелось бы их в каком-нибудь виде сохранить и для этого можно использовать систему Stress / Derangement из GURPS — Horror слегка её изменив.

Первое изменение — персонажи с Combat Reflexes не получают +2 на броски Fright
Читать дальше →

Ненавязчивое спасение игроков от судьбы или их собственной глупости?



Много систем, где игроки чувствуют себя супергероями, крушащими черепа стоя по колено в крови поверженных врагов, сжигающими армии своими фаерболами и с легкой ухмылкой встречающими чудовищные ранения. А есть системы, которые относятся к игровым персонажам очень даже жестоко, когда даже бывалый ветеран может скончаться от ударом ножа в живот.

Но при этом игроки нередко забываются, думая что они в «героической вселенной» и начинают хамить принцу, который прославился тем, что любит
Читать дальше →

"Лучше умереть ради Императора, чем жить ради себя!"

В тему темы на ролемире. Вчера, засыпая, родил идею приключения по Only War, в котором бравые имперские гвардейцы должны будут уничтожить противоорбитальное орудие, после чего им скажут: «Спасибо, теперь мы можем начать Экстерминатус. Империум не забудет своих сынов!»

LAPD! Freeze!

L.A.Noire. Казалось бы, что можно ожидать от Рокстар, уверенно штампующих одну и ту же (хоть и легендарную) серию, особенно, когда они обещают показать тебе нуарный детектив? Так думал я, запуская Стим с игрой. И не смог оторваться от нее до первого повышения. Почему? Давайте посмотрим.

Во-первых, разумеется, сюжет и его цепкие коготки. Разбросанные газеты с трансляцией событий, происходящих в другом конце Лос-Анджелеса, изворотливые убийцы, теории, которые щедро рождаются в мозгу главного
Читать дальше →

Пятничное: про рэндом-энкаунтеры

Знаете, я вам сейчас расскажу анекдот… точнее реальную историю с денжена. Про random encounter'ы.

Итак, денжен. Варлок и Медвежуть. Варлок — мастер, Медвежуть — игрок. Бескрааааайняя равнина. Полторы тыщи километров в одну сторону, полторы в другую, и по этой равнине едет мобиль с командой приключенцев. Ну понятно, что ехать постоянно неудобно, водить умеют не все, спать хочется, Медвежуть девушка симпатичная, да и партийный маг, Моргиус де Хант тоже парень не уродливый. Короче
Читать дальше →
  • нет
  • avatar
  • 0
  • +3