Продолжаем следить за похождениями начинающих злодеев.
Партия посчитала, что строиться в предложенном им месте на границе чревато неприятностями и перебазировалась в заброшенную шахту. На месте обратили в рабство племя местных дикарей и задумались: а почему шахта-то заброшена?
В ролях:
Сквиззл – гоблин, любитель путешествовать с комфортом и кальяном;
Коцит – некромант, любитель делать работу чужими руками, желательно – мертвыми;
Аркамфэлл – рыцарь смерти, для разнообразия – профессионал.
Не всегда аппетитные подробности:
Собственно, поскольку стенка этот вопрос не вместит, то пощу сюда, тем более что, вероятно откликнутся сюда вероятнее.
Дело собственно вот в этом
Появилось желание провести большую компанию. Немного мистики, антураж — 20-40 годы 20го века, начать где-нибудь во французском Алжире, пробежаться по европе, побывать в Китае перед японо-китайской войной, закончить перед 2ой мировой.
А вернее в выборе системы для этого. Вероятно в процессе придется опробовать сразу несколько вариантов.
Читать дальше →
В последние два четверга мы, как аккуратные люди, повесили обновления на нашем сайте. Но, как безалаберные администраторы, не сообщили об этом ни на одной из наших внешних площадок. Сгорая от стыда мы делаем это сегодня.
Во-первых, в позапрошлый четверг мы сделали еще один шаг в детальном описании варварской республики Тейн, главного противника империи в данный момент:
рассказали о местном Сенате и его внутренних фракциях.
Информация не первоочередной важности, но для мастеров, водящих события Южного фронта, может оказаться чрезвычайно полезной.
Во-вторых, в прошлый четверг мы повесили на сайт новую иллюстрацию!
Тут слова излишни,
посмотрите сами, какого отличного кафа нарисовала для нашей «Книги игрока» Дарья Рашевская.
Не знаю, у кого как, но в тех компаниях, где мне доводилось играть, люди во время модуля часто, помимо собственно участия в игре, занимаются параллельно чем-то посторонним. Иногда это происходит от того, что человеку скучно или ему срочно нужно что-то сделать, чаще — от необходимости чем-то занять руки или в попытке как-то справиться с волнением.
Читать дальше →
Так уж получилось, что как мастер я состоялся в довольно узкой среде обитания. Считай, кроме меня, мастеров среди знакомых нету. Типичная ситуация, на самом деле. И с самого начала, примерно с 4 класса, все игры, которые мы играли, были проведены в оригинальных и придуманных мирах. Но мы росли… Возникла пауза в несколько лет. Теперь же вновь появилось дикое желание вести, а у людей — играть, однако, опыт в миростроительстве оказался слабоват… Что говорить, создание миров для игроков среднего школьного возраста отличается от позднего студенчества)
Читать дальше →
таки заставил меня по нему поводить
играл там скиннером, прикидывающимся батлбейбой (долго выбирал между ними, остановился на промежуточном варианте)
получился эдакий Златопупс Локонс, известный тем, что один из немногих, кто сумел уцелеть со старого мира в свои то годы, но при этом мало кто знает, каким способом (бросая и предавая тех, кто решил с ним пойти, ради собственного спасения)
пока что задам те вопросы, которые по итогу мы смогли сформулировать
Читать дальше →
САЙЛЕНТ ХИЛЛ 2 (2012)
www.imdb.com/title/tt0938330/
Порадовало: все так плохо, что временами начинаешь ржать.
Огорчило: см. «Порадовало».
Хардкор? Нет.
Синопсис: Восемнадцатилетняя Хезер (на самом деле — Шерон из предыдущего фильма, но блондинка, удивительно похожая на Мишель Уильямс) с отцом,
Генри Мейcоном Кристофером Да Сильва (Шон Бин*) скрываются от культистов из всеми любимого призрачного городка, которые хотят через тело Шерон, то есть Хезер, возродить бога. Зачем — не совсем ясно. Видимо, for the lulz. В приступе тактического озарения, они похищают Кристофера и оставляют для его дочери элегантный намек — надпись кровью на стене «ПРЕЗЖАЙ В САЙЛЕНТ ХИЛЛ». Не хватало, разве что, чмоке-чмоке и QR-кода с ссылкой на Гугл-мапс.
***
Рецензия содержит спойлеры, но, поверьте, вы ничего не теряете.
***
Читать дальше →
Например, русское оружие такое суровое, что его
можно использовать для реактивного движения.
Пункт первый. Я как мастер не люблю «идеальных» персонажей, не имеющих слабостей и крутых во всем. Потому что это закрывает мне возможность сюжетных ходов типа «персонаж потерпел поражение и теперь…» или «персонаж встретился с проблемой, которую он не может решить «в лоб» и должен искать обходные пути». Да и вообще, история про персонажа, который может всех победить и любую проблему без особого труда преодолеть – это не интересно.
Оговорюсь сразу – героический эпос, так, чтобы это был именно эпос, а не мегаломанский трэш в стиле Перумова, я водить не умею. Я над этим думаю, но пока решение не найдено.
А просто ставить на каждом углу кусты с сидящими в них таррасками считаю дурным вкусом.
Пункт второй. Оптимальным вариантом для меня является персонаж, у которого четко выражены сильные и слабые стороны. Это позволяет довольно хорошо спрогнозировать сюжетные моменты в которых персонаж будет «на коне» и те, в которых он будет испытывать затруднения и терпеть поражение. Что, в свою очередь, облегчает мне построение интересного и сбалансированного сюжета именно для этого персонажа.
Пункт третий – об отношении к персонажным силам и слабостям. Для меня (и как игрока и как мастера) сгенеренный персонаж – это в каком-то смысле пожелания игрока к будущей игре. По сути это неявный договор с мастером о том, в каких ситуациях игрок легко готов принять слабость и поражение своего персонажа как сюжетный ход, а в каких – нет.
И при построении сюжета я как мастер учитываю, что проигрывать по «сильной модальности» РС может только эпически крутому противнику в качестве основной драмы сюжета. Тогда как проигрыш по «слабой» может быть «расходным материалом» и вставляться в любой момент, где это делает сюжет более «насыщенным».
Понятно, что тут играет роль еще и общий уровень силы героев относительно мира. Если мы играем в молодых неопытных ребят, первый раз приехавших в город из родной деревни, то ясно, что персонаж, заявлявшийся как самый крутой на деревне кулачный боец, все равно не противник известному мастеру боевых искусств. А вот гопников в подворотне он побить должен. В том смысле, что я как мастер не выпущу на него таких гопников, которых он не сможет побить. А если он полезет на великого мастера – ну опа. Но даже в этом случае мастер или кто-то из зрителей должен отметить, что «для деревенского олуха ты, парень, дерешься на удивление неплохо». Т.е. даже поражение по «сильной модальности» всегда должно быть «сглажено» обратной связью, что окружающие оценили твою крутость.
Давайте относится к друг-другу терпимее и уважительнее! И это относится не только к Скайпочатику, но и к самой Имажинарии, и к реальной жизни.
Решил, что поньское будет на поньском месте. Так что решил создать спец.блог про пони, чтобы не нервировать тех, кому пони не нравятся.
С пони и глупыми шутками я перегнул палку. Сильно так перегнул.
Лекс, Арсений, Феникс, Дориан, Боллкрашер и все остальные обитатели Имажинарии, простите меня что я такой мазохист упоротый. Буду исправляться…