Космический Парк Юрского Периода

Кампания в жанре космооперы, точнее, жанровой сборной солянки на основе космооперы. Игралась с англоязычными коллегами в режиме open-table, т.е. с меняющимся составом от миссии к миссии. Герои, стоящие во главе небольшой эскадры наёмников (power level = high), помогают дружественной корпорации освоить новый недавно открытый кусок космоса, куда лет десять назад открылся проход (ЧД, вормхол, прыжковый туннель, подставьте нужное).

Находят более-менее подходящую планету, непригодную для жизни, но
Читать дальше →

Стилистически выдержанный некролог

Соучастники, помогите.

Когда-то я видел ссылку на сервис, позволяющий создать объявления/тексты в виде «старых газет».

Моё гугл-фу отказывает. Может быть кто-нибудь помнит ссылку?

Зачем мне это?

Задолбало меня, что один из моих игроков динамит. Пора уже похоронить его (*) с нормальным некрологом!

С таким, панимаете, стилистически выдержанном, как в старых The Guardian или NYT.



P.S. (*) персонажа, разумеется. И пусть скажет спасибо, что персонажа, а не игрока!

Поиск: магические фентази сеттинги, где идет прогресс

Понемногу дорабатываю один из своих старых проектов и возник недостаток подходящих идей. Может кто-нибудь подкинет хороших референсов?

Интересуют примеры фэнтази сеттингов (откуда угодно: игры, книги, фильмы, манга...) в которых нет застоя технологий, а наоборот идет их бурный рост. Условный исторический период: от древнего мира до ренессанса.

Интересуют в первую очередь миры, где не идет подмен «современных технологий» магическими аналогами, а скорее некий синтез, развитие мысли «как бы
Читать дальше →

Time Travel - поиск идей



Уже некоторое время (извиняюсь за каламбур) меня не покидает идея сеттинга, где персонажи игроков предаются сабжу различным образом, что накладывает свои ограничения и свои правила, причем индивидуальные. Т.е. любитель спортивных автомобилей с дверьми типа «крылья чайки» сует под нос фотографию с анимацией даты на могильном камне чокнутому в феске, а тот лопочет про «фиксированные точки Истории».

Однако здесь я сталкиваюсь с своим удивительно ограниченным культурным багажом относительно
Читать дальше →

Нужны идеи энкаунтера в пустыне

Ситуация: наше время, партия путешествует по пустыне и потеряла транспорт (враги сожгли).
Из пустыни они, в конце-концов выберутся, но до этого хочется их немного помурыжить (но ничего смертельного).
Какие у них могут возникнуть проблемы, кроме очевидного «нет еды, воды и карты»;
— пустыня практически не обитаема;
— боевой энкаунтер точно не нужен;
— рейнджеров в партии нет, лобовые проверки на «выживание в пустыне» не пройдут — нужно обходные
Читать дальше →