Новый данж лучше старых двух

Тем временем я внезапно решил помочь своему же проекту, раз буду водить его на ближайшем Ролеконе. По заявкам желающих я запилил что-то вроде ширмы и обновил сам рулбук.
Читать дальше →

Вы входите в подземелье, не отвечающее стандартам безопасности...

Воскресный вечер — идеальное время для того, чтобы оповестить ролевиков: я завершил работы над своим магнум опус, ультрахартбрейкером и вообще отличной игрой, которую назвал «Укротители подземелий», не мудрствуя лукаво.



Читать дальше →

Mixmindbox

Покидайте в тему разных деталей, которые вам хотелось бы видеть в интересном вам лично ролевом сеттинге. Какие-то четкие картинки из того мира, ситуации и действующие лица.

В идеале я думаю потом выбрать какое-то количество этих деталей и сделать по ним Антураж или модуль.

Upd:
Предварительно, из того, что понравилось или что у меня не фигурировало еще.
* love vs good
* временные духи
* живые оазисы
* что-то работающее на сердцах
* путешествия по снам
* микромир
* все, что двигается — умеет говорить

Skyrim + Rogue Trader =

После того как Дмитрия Герасимова посетило видение убер-данжа, меня посетило видение игры/системы про подземелья.
Скайрим в названии присутствует поскольку-постольку. Уж очень много там разных гробниц, курганов, руин и пещер.

Читать дальше →

Системка "Chosen Triplet"


«Chosen triplet» был немного доделан и вот теперь снова его выкладываю, а чуть позже добавлю его уже в раздел сайта.

Почитать его можно здесь
Это pdf на 9 страниц. Особенностью этой системки является то, что она нацелена на проведение ваншотов, поддерживает большие группы участников, подходит для разных жанров и игроки выступают как совладельцы партии персонажей.

Стоит ли мне вернуться к "БиБ"?

Помните, я когда-то сделал свою самодельную систему? «Бессмысленные и беспощадные» называлась. Недавно вернувшись к этому документу, я вдруг понял, что… система уже не вызывает былых эмоций и мне захотелось её изменить немного. Однако обстоятельства не позволяют мне приступить к «ремонту» игры (до апреля точно), поэтому я просто пока соберу статистику, пожелания и мнения, стоит ли вообще к проекту возвращаться.

вспомнилось

в теме на МРИ, где чувак просит «совершенно иного» вспомнил я одну свою старую идею

У меня когда-то был полусырой сеттинг про три мира — верхний, нижний и средний, соединенные гиганской шахтой — централью. Средний мир, представлявший из себя различные природные зоны, разделенные стенами до небес, населяла раса гомидов, представлявших из себя кошек пополам с обезьянами на уровне развития бронзового века. В верхнем мире, состоящем из комнат, коридоров и зал, заваленных всяким загадочным хламом, жили киберы, каждый из которых был частью общей сети, а на нижнем уровне, полном труб, катакомб и болот с мусором, обитали инсекты, каждая особь которых была целым роем разномастных тварей, выполнявших разные функции.
Как нетрудно догадаться, мир был космическим кораблем внутри целого астероида, где давно погибшая команда занималась разведением тварей со всех концов вселенной. После гибели экипажа по прошествии многих лет некоторые виды на корабле проэволюционировали до разумных форм. Команде корабля поклоняются, как богам, а компьютеры выступают в роли алтарей для поклонения, которые могут вознаградить правильный ритуал каким-то эффектом.

я сеттинг забросил, но вот сейчас подумал, что его все таки можно довести до ума
для начала выкинуть инсектов и киберов из играбельных рас и, возможно, переработать киберов, а то уж больно они на инсектов похожи по структуре

подумать над геймплеем

Неизвестные Армии

Да, вопрос идёт о Неизвестных Армиях (НА) на движке Apocalypse World (AW).

В самом начале своих размышления я хотел сделать лёгкий хак для НА на основе Эзотеррористов, самым незатейливым образом — два общих навыка, «малая *-мантия» и «большая *-мантия» для зарядов соотв. размера и отдельный детективный навык для аватар/инкарнаций. Собственно всё. Великие заряды не моделируются. Уровень детективного навыка определяет доступные каналы и их применение.

Но даже в таком виде это было бы лишь костылём (хотя в чём-то более мне удобном, чем родная игромеханика). И тут я подумал:
— А что если сделать хак на тему Неизвестных Армий и собрать его во вполне официальную книгу?!

Для этого нужно правда убрать все прямые упоминания и защищённые авторским правом материалы, но сделать работу «по мотивам» вполне реально. С сохранением магии парадоксов и путей архетипов через плейбуки AW. Благо тогда останется похожая стилистика и тема, но сама игра изменится до неузнаваемости.

Кто-нибудь хочет этим заняться вместе со мной?