easy to master
у так называемой «чёрной коробки» — но не четвёртой части менцеровского «BECMI», а отдельной вводной демо-версии дыныды 1991 года, — было длинное название «The New Easy to Master Dungeons & Dragons Game». в первом своём выпуске про историю дыныды я назвал эту редакцию «новой легкоусваиваемой», что так-то вообще верно, но теряется игра слов. акцент там был именно на слове «мастер»: «easy to master» как «легко освоить», но и как «легко водить», потому что главной целью набора было обучение новичков вождению — с именно такой целью, научить не играть, а водить, там было и вводное приключение. про обычные обучающие игроков вводные приключения я уже рассказывал, а сегодня — про «Побег из застенок Занзера», вводное для мастеров.
0 комментариев