Вопрос по "Голубому Холоду"...

Я вообще некоторое время назад хотел полностью убрать у летающих островов такую вещь, как раскалённое ядро — и, следовательно, тектоническую активность как таковую. Но это значит, что никаких землетрясений (кроме случаев столкновения островов), никаких вулканов, никаких гейзеров и горячих источников — и, кстати, никаких макуауатлей у аборигенов Мурэриэтана, потому что обсидиан-то имеет вулканическое происхождение (разве что сделать их кремневыми).
А почему я решил лишить островов тектонической активности? Дело в том, что я решил сделать их более-менее плоскими, — а какое может быть раскалённое ядро у плоского блина? Можно было сделать их сферическими, но тогда это изменит освещённость островов в зависимости от того, какая их сторона повёрнута к солнцу.
Читать дальше →

Два вопроса по Голубому Холоду

Я тут думаю над двумя такими вопросами…

Первый — в клокпанковых сеттингах распространённым штампом являются механические человекоподобные автоматоны. Делая хэндвейв на вопрос о том, как вообще на тогдашнем уровне технологий можно создать разумный механический компьютер такого размера, я всё же не могу решить другой вопрос: а какие накопители информации тогда вообще могли использоваться? Или, раз уж у меня в сеттинге присутствует псионика, сделать носителями информации какие-нибудь пси-кристаллы? (И заодно ИИ сделать основанным на таких же кристаллах.)
Читать дальше →

Керамические пули

Давным-давно вот в этом моём недосеттинге Огромные Боевые Человекоподобные Роботы были защищены мощными магнитными полями, отклонявшими разогнанные магнитными полями снаряды. Но потом я решил, что в этом моём недосеттинге инженеры придумали способ обойти магнитные щиты — просто зарядив пулемёты керамическими пулями, на которые магнитные поля не действуют, — а пороху всё равно, пули из какого материала он разгоняет.
Вот только сейчас, когда эта идея пытается переползти в другой мой недосеттинг,
Читать дальше →

Вопрос по "Голубому Холоду"

Я тут мучаюсь над таким вопросом… Если речь идёт о летающих в воздухе островах, то законы геологии к ним неприменимы. (Зато, поскольку алхимия является важной частью сеттинга, к ним применима теория о зарождении металлов под действием света планет). Следовательно, залежей угля/нефти под землёй, скорее всего, не будет. (Учитывая, что у меня в истории сеттинга фигурирует раскалывание континентов алхимическими бомбуэ, нефть при это вылилась бы в пространство). Их не должно быть ещё и потому, что у меня в сеттинге не было миллионов лет эволюции с динозаврами. Вопрос: откуда брать ценные углеводороды для питания изобретений безумных учёных? У меня пока варианты: либо рубить на дрова летающие деревья, либо… либо охотиться на гигантских летающих питающихся солнечным светом китов ради их жира… (да, это именно то, о чём вы подумали).

Совы, сеттинги и принцип домино

Услышал по радио сегодня сообщение из серии «неугомонные ученые опять чего-то установили». Что-то вроде "совы лучше жаворонков воспринимают информацию, но у жаворонков лучше успеваемость". Потом делался вывод о том, что вероятно это потому, что обучение в неудобные для сов часы происходит.
В принципе ничего особенного, но это навело меня на мысль об отношении людей к сеттингам и вообще к ролевым играм.
Вот лично мне не слишком нравится, когда ролевые книжки перенасыщены литературными вставками и цитатами. Тут, возможно, некоторые упали в обморок и возопили "- Да ты что, это же самое вкусное!". Но стоп, я же не сказал, что категорически против подобных вещей, их должно быть в меру и вот мера эта у всех разная.
Собственно чем мне не по нраву литературный перегруз, так это тем, что он ведет к детальному прописыванию мира или наоборот, вытекает из него. Чем же плох выписанный до последней черточки мир? А в него просто бывает некуда вклиниться, похожий опыт я чувствовал при знакомстве с различными ММО — приходишь, не видишь интересного тебе класса и уходишь. Так и с ролевыми, детализированность описываемого быта часто накладывает ограничения на те способы, которыми можно в этом мире играть. Да, на это можно забить, но те, кто вызубрил сеттинг как таблицу умножения вам обязательно на это укажут и будут сидеть и ворчать "- Мы не следуем священному писанию, мы превращаем *** в треш, все было не так...".

Читать дальше →

И у меня не поместилось на стену

Перечитывая блог lumpley, вдруг заметил одну штуку. Когда Винсент говорит «setting», он имеет в виду что-то вроде «город, осаждённый неприятелем». А разница между гомеровской Троей, Монсегюром и Севастополем для него лежит в плоскости «color». Несколько непривычное проведение границ, но вполне конструктивное — особенно, если ты занят придумыванием игрового мира.

И на этом, как мне кажется, спотыкаются многие наши творцы — в их сочинениях много колорита и очень мало собственно сеттинга. Взять хоть бледный и безликий МВД, хоть сверхоригинальную Twisted Terra — материала для создания игровых ситуаций там едва ли не меньше, чем в одностраничном описании Wild Blue Yonder у Джона Харпера.

Рыцари звёзд, версия 0.3

Полистав главу Shards of the Exalted Dream об экзалтах IN SPAAAAAACE, понял, как должны выглядеть мои «рыцари звёзд»: поскольку основной конфликт — спасение универсума от зохавывания хтоническими ктулхами, защитники универсума должны быть эпическими сверхчеловеками. Правда, пока что мои мысли в этом направлении склоняют меня к тому, чтобы отбросить идею с музыкой сфер и поющими кристаллами. А она мне нравилась. И чё делать?

Сеттингостроительный вопрос-2

А имеет ли в тот же самый сеттинг про путешествия во времени вставлять Зловещих Масонов, Которые На Самом Деле Потомки Пришельцев Из Будущего, Но Уже Не Помнят Об Этом И Преследуют Собственные Цели?
А мистику — чтобы были альтернативные миры с магией и маги из прошлого, путешествующие сквозь миры?