Боевка в ДА от шеф-повара с пармезаном.
Тут и тут (впоследствии — тут, уже с другой позиции) начались обсуждения ДА (не без моей подачи, каюсь, но как-то не подумал), в которых я регулярно нахожу заявления о каких-то проблемах, с которыми я или не сталкивался вообще, или столкнулся и нашел решение.
Все нижеприведенное — это мое ИМХО и на истину в последней инстанции не претендует. Тем более, что вожу я реалистичное фентези, что не пальп, не героика и не хоррор.
Итак. По пунктам.
Читать дальше →
Все нижеприведенное — это мое ИМХО и на истину в последней инстанции не претендует. Тем более, что вожу я реалистичное фентези, что не пальп, не героика и не хоррор.
Итак. По пунктам.
Читать дальше →
Видео доклада про «Цикл разработки фестивалей»
Видеозапись доклада «Цикл разработки произвольного Инди-Фестиваля» от А. «am_» Макарова.
Мероприятие было проведено в рамках фестиваля «РРИкон: First Strike!», г. Екатеринбург, 10.02.2013
Видео мастерских посиделок и бесед на «РРИкон: First Strike!»
Видеозапись посиделок забредших «на огонёк» ведущих РРИ и их же бесед на произвольные наболевшие темы.
Мероприятие было проведено в рамках фестиваля «РРИкон: First Strike!», г. Екатеринбург, 10.02.2013
Видео доклада «Наши опыты со StickGuy» от Н.Калинина
Видеозапись доклада «Наши опыты со StickGuy» от Никиты Калинина (педагога-организатора МЦ «Глобус»).
Мероприятие было проведено в рамках фестиваля «РРИкон: First Strike!», г. Екатеринбург, 10.02.2013
Apocalypse World: что это такое?
Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
Материалы можно найти по ссылкам:
karlmunchausen.ru — статьи и заметки
vk.com/@studio101 — статьи
yadi.sk/d/YVKFJLse0BVd5Q — раздаточные материалы, бесплатные игры, дополнения
Материалы можно найти по ссылкам:
karlmunchausen.ru — статьи и заметки
vk.com/@studio101 — статьи
yadi.sk/d/YVKFJLse0BVd5Q — раздаточные материалы, бесплатные игры, дополнения
Видеозапись доклада «Создание игрового мира»
Видеозапись доклада «Создание собственного игрового мира» от Л.Переваловой и обсуждения, инициированного этим докладом.
Мероприятие было проведено в рамках фестиваля «РРИкон: First Strike!», г. Екатеринбург, 10.02.2013
Подкаст про «аутентичность»
Хочу взломать банкомат на пару тысч
Как часто вы слышите заявки подобного рода? Это настолько избитая тема, настолько исписанная как-это-на-самом-деле статьями, что в некоторых кругах даже считается моветоном. Тем не менее, большинство пишут про фильмы. Давайте же посмотрим как нам предлагают играть хакеров и какие (простые) методы помогут нам качество игры улучшить.
Читать дальше →
Читать дальше →
Теоретическая модель: три состояния
Пришла в голову одна достаточно наглядная аналогия процессов, которые происходят в Twisted Terra.
Игромеханику системы можно сравнить с тремя состояниями вещества: твердым, жидким и газообразным. Теперь подробнее, по каждому из состояний:
Пар
Стремится к идеалу — тоесть к чистой фантазии, без каких-либо правил и рамок вообще, тем не менее обладая какой-то общей структурой.
В системе это: Биография персонажей, возможные черты характера от Знаков (если игрок захотел ими пользоваться), Антуражи.
Жидкость
Стремится к большей упорядоченности, но сохраняет достаточную гибкость при этом.
В системе это: Знаки и Характеристики, Группа Крови и Резус, Театральная экипировка, Ключевые сцены для модуля и так далее.
— Здесь находится граница между первыми двумя и третьим состоянием: она означает, что игре можно ограничиться уже лишь паром и жидкостью (играя по «Первым взглядам»). А можно привлечь все три (играя по полной книге правил).
Лед
Стремится к жесткой детерминированности возможностей и максимальной конкретике.
В системе это: тактический бой, оружия и боевая экипировка, зелья и карты, Очки Здоровья и Душевное здоровье, Специальности Знаков, Эйдолоны, монстры, особенности Антуражей, Сферы, Единицы аспекта, виды урона и защит, боевые архетипы и так далее.
Читать дальше →
Игромеханику системы можно сравнить с тремя состояниями вещества: твердым, жидким и газообразным. Теперь подробнее, по каждому из состояний:
Пар
Стремится к идеалу — тоесть к чистой фантазии, без каких-либо правил и рамок вообще, тем не менее обладая какой-то общей структурой.
В системе это: Биография персонажей, возможные черты характера от Знаков (если игрок захотел ими пользоваться), Антуражи.
Жидкость
Стремится к большей упорядоченности, но сохраняет достаточную гибкость при этом.
В системе это: Знаки и Характеристики, Группа Крови и Резус, Театральная экипировка, Ключевые сцены для модуля и так далее.
— Здесь находится граница между первыми двумя и третьим состоянием: она означает, что игре можно ограничиться уже лишь паром и жидкостью (играя по «Первым взглядам»). А можно привлечь все три (играя по полной книге правил).
Лед
Стремится к жесткой детерминированности возможностей и максимальной конкретике.
В системе это: тактический бой, оружия и боевая экипировка, зелья и карты, Очки Здоровья и Душевное здоровье, Специальности Знаков, Эйдолоны, монстры, особенности Антуражей, Сферы, Единицы аспекта, виды урона и защит, боевые архетипы и так далее.
Читать дальше →