Apocalypse World: Fallen Empires



Сегодня с утра мне сильно подняло настроение то, что я зашел на Патреон Винсента Бейкера. Знаете почему? Потому что там он выложил AW:Fallen Empires. Так-то ничего особенного, просто очень качественный рескин буклетов и ходов постапа под мрачные не очень магические Темные века. Но я понял, что вот именно этот хак я скорее всего буду использовать для своей собственной Игры престолов с блэкджеком и шлюхами, если решу ее водить. Все таки оригинальный ПА мне всегда нравился больше всего.
Читать дальше →

Рычаги влияния и ходы для них в PbtA: черновик 0.01

Я уже писал о своем желании запилить хак AW, основанный на нахождении и использовании рычагов влияния.
С тех пор прошло много времени, я подходил к этой задаче и так, и эдак, но в конце концов понял, что мое первоначальное видение не натягивается на глобус философии PbtA. Никак. Принципиально.
Поэтому написание хака я бросил.
А тут вчера пытался заснуть и понял, что напрасно все усложняю и рычаги влияния могут не столь сильно отличаться от долгов из Urban Shadows или состояний (condition) из
Читать дальше →

Постапокалипсис: Анализ угроз. Часть 2



АНОМАЛИИ

И как и в человеческом теле, в правительстве эта болезнь опаснее всего, если начинается с головы.

Аномалии — одиночки. Всегда помни об этом, когда о них думаешь: они одиноки. У них нет друзей. У них нет семьи. Никто их не любит. Они бродят по земле или сидят в своих ямах; изломанный разум, гоняющий по кругу мысли, которые не может высказать.

Любой в мире апокалипсиса, кого можно описать как уникальную личность, вероятно аномалия. Многие персонажи игроков тоже
Читать дальше →

Постапокалипсис: Анализ угроз. Часть 1



Это первая статья из цикла «Анализ угроз», основанная на теме, созданной пользователем Thanqol на форумах Barf Forth Apocalyptica. Thanqol очень подробно изучает принцип угроз в игре «Постапокалипсис» и дает весьма полезные советы МЦ на тему того, как правильно создавать и вести угрозы разных типов.

В то время как буклеты и ходы игроков обсуждались часто в различных темах, об угрозах и о том, что с ними делать, обсуждений было гораздо меньше. Частично это из-за того, что игроки обсуждают

Читать дальше →

Бар "Дохлый койот" - часть 1



После долгого перерыва мне наконец-то удалось поводить игру — естественно «Постапокалипсис». Игра проходила в сложных и непривычных условиях: прямо в магазине Хоббидэй на Большой Покровской. Все три игрока впервые пробовали играть в ролевые игры. Плюс время было очень ограничено — всего два часа на всю игру, вместе с созданием персонажа. Тем не менее получилось очень даже неплохо.

Игра изначально планировалась недолгая (всего два часа) и меня здорово беспокоило, что мы не успеем даже
Читать дальше →

Ябсыграл: Киберпанк с блэкджеком и шлюхами



Раз уж поиграть пока не получается (еще немного терпения, скоро получится), я решил заняться приведением в порядок разных идей, которые хочу попробовать. Киберпанк стоял в списке где-то в районе «а неплохо бы попробовать, ни разу же не водил», но вчера и сегодня все вдруг так сложилось в голове, что хоть завтра води. Так что попробую изложить письменно, чтобы привести все в порядок, отловить возможные баги и услышать мнение как и тех, кто у меня играет, так и просто обладающих ценным мнением
Читать дальше →

Про urban shadow

Давно хотел начать кампейн (до сих пор ограничивался разной степени неудачности ваншотами) и вот вчера начал.

Латифа Монро, чернокожая вудуистка и певица кабаре из Луизианы, еще в 20-х годах продала душу папе Легбе за возможность видеть умершего ребенком сына. Теперь она доставляет для него послания и заключает сделки.
Нынче, в начале 2000-х, папа Легба покупает души нефтепромышленников Бейсин-Сити, штат Олбани (который, скорее всего, превратится скоро в Литтл-Рок, штат Арканзас), предлагая
Читать дальше →

Headspace RPG. Обзор правил быстрого старта - ч.2

Кратко. В этой серии очерков я буду рассказывать вам об игре Headspace, которая находилась в разработке более трех лет и несколько дней назад вышла на Kickstarter. Игра принадлежит семейству игр Powered by the Apocalypse, в жанре киберпанка, однако с интересным фокусом на человеческих эмоциях и командной работе. Обзор написан с большими надеждами и любовью к проекту. Вы читаете вторую часть обзора, чтобы посмотреть первую часть, перейдите по ссылке.



Читать дальше →

Headspace RPG. Обзор правил быстрого старта - ч.1

Кратко. В этой серии очерков я буду рассказывать вам об игре Headspace, которая находилась в разработке более трех лет и два дня назад вышла на Kickstarter. Игра принадлежит семейству игр Powered by the Apocalypse, в жанре киберпанка, однако с интересным фокусом на человеческих эмоциях и командной работе. Обзор написан с большими надеждами и любовью к проекту.



Читать дальше →

Космовойна на 1-2 сессии


Нижеприведенный документ – быстрый способ поиграть одну-две сессии в войну на космическом корабле. За основы взята система 2д6+бонус с градацией успеха (как в AW), AW-шные характеристики и система урона, поэтому предполагается знакомство игроков и мастера с оригинальной игрой…
Принципиальное отличие – ходы не являются сюжетообразующими, поэтому на гордое звание «хак AW» эта поделка не претендует.
Характеристик, отвечающих в AW за «Санта Барбару» — Пылко и Странно, нет вовсе, написаны ходы,
Читать дальше →