Постапокалипсис 2.0: обзор битв и угроз


Пришло время нового обзора второго издания «Постапокалипсиса», которое готовит для нас Винсент Бейкер.

Как мы уже рассказывали, новые боевые ходы были встречены по разному и в ходе плейтестов самому автору не понравились. Цитата: «В игре мне не нравилось насколько сложными были расширенные ходы боя, по сути приводящие к тому же набору исходов, что и взятие силой, но мешая всем действовать под огнем или угрожать насилием. Через две игровых встречи я их выкинул и вернулся к взятию
Читать дальше →

Совместное вождение "Постапокалипсиса"


Перевод поста Винсента Бейкера на официальном форуме lumpey games.

Предисловие №1
Совместное вождение это здорово и прикольно, но это не вершина ролевого отыгрыша или что-то в этом роде.

Предисловие №2
Если ты и твои друзья хотите совместно водить «Постапокалипсис» — надо так и сделать. Не знаю, что вам мешает.

Ну раз уже ты спросил, вот как это это делаю я:
1. Подготовка: все создают себе персонажа. Каждый берет себе буклет первой встречи и столько буклетов фронтов, сколько
Читать дальше →

Форт Гром. Второй сезон



В ближайших игровых планах у нас поставить точку (или запятую?) в истории космических военных преступников, разбомбивших Мемориал победы на Эшдон Прайм. Но тут все уже готово, главное наконец найти время собраться. А вот сразу после этого я планирую наконец вернуться в Форт Гром… Хотя Форта, как такового, уже нет. В общем попробовать продолжить эту историю.

Однако, в обсуждении предыдущей игры некоторые игроки высказали мысль, что интереснее было бы попробовать поиграть в пост-постап.
Читать дальше →

Нонеча-то не то что давеча...

Ну раз LEXX открыл эти шлюзы и теперь все ролевые стариканы будут рассказывать про то как оне бывалоча… мда… я подумал, что надо писать поскорее, пока всем еще не надоело. Итак.

Фаза 1 — 18-19 лет назад (тут существуют разногласия: в 1996 или в 1997 мы начали): На диске «Библиотека в кармане» обнаружены два txt файла — на одном D&D Cyclopedia, на другом — PHB/DMG/MM/A&EG/ToM для AD&D2. Поначалу файлы были приняты за мануалы для компьютерных игрушек. Стал читать, был поражен тем, какую
Читать дальше →

In da 'Hood...



Как недавно было объявлено, готовится новое издание игры The Hood от Джеймса Маллена. Автор и издатель обещает очень много нового контента в «режиссерской версии»: новые буклеты, квик-старт, идеи из блога автора, стартовые миссии, чтобы сразу «завести» игру и т.д. И, конечно, определенные исправления в правилах, небольшие изменения и подобные, сопутствующие новым изданиям вещи. Ну а если вы не очень знакомы с игрой, я попробую вам о ней рассказать.

Что же такое The Hood? Это игра (хак
Читать дальше →

Хакаем AW под интриги

Долгое и скучное предисловие:
Так случилось, что я не геймдизайнер ни разу. Я никогда не испытывал желания написать собственный сеттинг или систему. Я даже хомрулами пользуюсь только в том случае, если вот иначе вообще никак, не просто «плохо играется», а «нельзя играть, потому что правило есть, а как его применять — непонятно».

Так вот, мне внезапно захотелось хакнуть AW, но я дурак, и я не знаю, что делаю.) Более того, я еще сам-то AW (равно как и другие *W) поводить не успел…
Короче
Читать дальше →

И еще раз о повторном Апокалипсисе



Не так давно я писал небольшой обзор буклетов 2-го издания игры Постапокалипсис. Теперь наконец в мои руки попал файл с базовыми ходами и расширенными боевым ходами. Значит пора вам о них рассказать.

Сразу скажу, что Винсент пишет, что, наверное, ему не стоило их выкладывать и они точно пока не финальные. Но тем не менее.

Начнем с привычных базовых ходов.

Ход «Сделать что-то под огнем» не изменился за исключением добавленной в конце оговорки «При провале, готовься к худшему»,
Читать дальше →

Ваншот Постапокалипсиса



Пока новая версия «Как заселить подземелье» готовится к релизу, давайте вернемся к старому доброму ультранаси… "Постапокалипсису", я хотел сказать «Постапокалипсису».

Бытует мнение, что эта игра совсем не годится для ваншотов или игр на конвентах. И это по большому счету правда. Сам Винсент Бейкер в книге пишет, что кампанию меньше, чем на шесть встреч он за игру не считает. Но как известно "… бессмысленно идти на танк с ножом, но если очень хочется, то стоит". Так что делать, если
Читать дальше →

Fallout World 0.6: экипировка и ресурсы. Новый взгляд.

Все доброго времени суток!

Я немного в спешке дорабатываю Fallout World, чтобы устроить игру на Ролеконе Север. И одной из фундаментальных вещей, которые были изменены в версии 0.6 была система экипировки. Основным изменением является введение таких понятий как ресурсы (которые явно были вдохновлены припасами из новой бэты «Грани Вселенной: Фронтир» от Дориана, а если копнуть еще глубже, то набор авантюриста из ДВ на той же механике). Смысл в чем: у нас есть несколько групп ресурсов, и когда
Читать дальше →