Космические путешествия и Маги

Как-то раз в одном из обсуждений «старые vs. новые Маги» всплыл аргумент: «зато в старых магах можно было играть в космические путешествия, а в новых — нет!». Именно тогда у меня в первый раз появилась идея посидеть и разобраться: как бы космические путешествия выглядели в новых Магах?

Космос в Новом Мире Тьмы

Отличительная особенность старых Магов была в их Умбре, где по мере «удаления» в космологическом плане от Земли реальность все меньше и меньше определялась консенсусом Спящих на Земле.
Читать дальше →

WTF: Wisher Theurgist Fatalist (re: Словеска/Легкая система/Система: что, зачем, почему?)

Почитал я комментарии про Rules Heavy системы vs «словески», в блогах у Lazarus & DarkArchon и чем дальше я читал, тем больше Силы Разнообразных Мультивселенных шептали мне, что Судьбой мне Предназначено (или Теперь я Просто Обязан) написать о Wisher Theurgist Fatalist, который как-то в далеком 2009 году нам всем подарила прекрасная Jenna Moran (с которой вы вероятно знакомы по Great White Book edition of Nobilis под именем R. Sean Borgstrom).

Чем же WTF так замечателен и примечателен? Что это вообще такое?
Читать дальше →

"Rock falls, everyone dies."

Вот эта игра напомнила мне ещё одну, в которой я, слава богу, не участвовал, но которая тоже проходила «быстро, весело, брутально и с ТРК в конце».

Я вот об этой игре. (Движок данженмастера довольно дурной: он не позволяет давать ссылки не на последнюю страницу.) Игра завершилась за пять мастерпостов, включая вводную и финал. Почти без исключений, любая попытка как-либо воздействовать на Ктулху резолвилась мастером как «у тебя ничего не получилось».
Читать дальше →

"Посадили как-то в одну камеру Фродо, Наруто и Люка Скайуокера..."

Описание ролевой игры:
Полуразрушенное цилиндрическое помещение с большими лабораторными капсулами вдоль стены. Порядка двух десятков из них пусты, некоторые разбиты, другие горят.
Семь выживших существ, из разных миров, с разными историями но с одним общем желанием, разобраться что к чему и попасть домой.

Сложности в общении, подозрения и паранойя. Совместная работа различных видов, решение насущных и не очень проблем. Немного детектива, немного драмы, чуть чуть мистики, отношений, хентая и не только, на что хватит разума и духа у людей.

Читать дальше →

Что за?...

Недавно увидел игру, в описании которой было сказано следующее:
Длительность:
Неделя-две. Постов ожидаю каждый день либо через день, да.
Из обсуждения между игроками и мастером стало ясно, что имеется в виду «неделя-две» реального времени. В форумной игре.
(Особенный юмор в том, что, судя по ожидаемому мастером темпу игры, он планирует закончить игру где-то через четырнадцать постов от каждого игрока.)

Четвёртые сутки игры, количество постов от каждого игрока — от одного до четырёх.

Да, а ещё там написано вот что:
Читать дальше →