Перевод статьи Family Favors (Fate Codex Volume 3, Issue 1)

В далёком 2018 году переводил статью в целях использования в своей группе. До использования руки так и не дошли, очень уж редко мы собираемся играть в Фейт, так что статеечка так и пылилась на диске.
Тут наткнулся и подумал, что добру пропадать.

Читать дальше →

Игроки против Пули, ох уж этот фейт

Я сравнительно недавно вожу фейт, по сути это вторая полноценная кампания. Мы с игроками постепенно постигаем эту систему, благо опыт пбта помогает понять, что тут, да как. Первое, чем меня подкупил фейт — подход к персонажам. Буквально все в рамках повествования может быть аспектом или персонажем: пустыня, плохое настроение, армия орков или пуля.



Читать дальше →

Как я играл на Ролеконе 2019: хороший гекскроул и плохой Фейт

В этом году мне было откровенно лень готовить какую-либо игру для Ролекона, поэтому в первый день я слушал доклады, а во второй играл. И хочу поделиться с вами своими впечатлениями.

В первой половине дня я записался на игру под названием «Вслед за Фениксом», постапокалипсис по Savage Worlds, которую водил, если я не ошибаюсь, Erling .

Вводная: 30 лет назад мир сгорел в пламени ядерной войны. Мы — жители небольшого городка Глендейл, штат Аризона, существующего за счёт торговли солью с соседним
Читать дальше →

Urbanpunk Буклеты городского фентези

Urbanpunk — слово, которое я начал использовать после кампании по Неизвестным армиям и после продолжил, когда водил Черн по Городским легендам. Это игры о городе, его сказаниях и том, как эти сказания влияют на его обитателей. Жестко, грубо и бесповоротно.

Одна из моих самых любимых вещей в пбта — буклеты. С ними как-то проще, понятнее, пробежался глазами и схватил, что понравившийся. Подчеркнул пару ходов, которые на самом деле по структуре довольно близки к трюкам в Fate Core, выбрал набор
Читать дальше →

МАГИЯ В ВЫСОКОМ ФЕНТЕЗИ (Перевод стать Fate Core)

Вступление

Авантюристы медленно продвигаются по тускло освещенному коридору. Влажная каменная кладка блестит от света их факелов. Затем впереди они замечают вход в давно забытый тронный зал. Плутовка пробирается вперед, чтобы осмотреть дверь, но стоит ей протянуть руку, чтобы прикоснуться к двери, как синее свечение переливается по всей ее поверхности, отбросив авантюристку обратно в коридор. Воровка поднимается с пола и, потирая ушибы, кивает своему незадачливому союзнику. Не теряя времени
Читать дальше →

Ограничения

Ограничения — не столько тип противника, сколько способ разнообразить конфликт с другими противниками. Они затрудняют или усложняют дело с врагами или препятствиями. Вы можете использовать ограничения, чтобы создать срочность, чтобы сделать некоторых противников более угрожающими, или заставить ПИ взаимодействовать с противником так, как иначе они бы не стали.
Вы не должны использовать ограничения постоянно, но они могут добавить изюминку встрече или злодею. Обратите внимание, что добавление
Читать дальше →

Раздирающая изнутри божественная мощь

Ну и ещё один обзор тисну, ибо велика сила прокрастинации, а имочка вновь стала местом, где этой самой прокрастинации приятно предаваться.

Очередная награда краудфаундинга по русскоязычной фэйте — игровой мир «Боги и монстры». Собственно, эту книгу я ждал больше всех остальных из дополнительных целей. Больше даже, чем секреты кошек (которые тоже уже вышли). И, в целом, не разочаровался.

Сначала о минусах. Главный минус в том, что структурирована книга довольно слабо. Перед тем, как все
Читать дальше →

"Перевербую вас в свою веру" или знакомство с "Книгой Пепла"



Две игры, два разных ведущих, один и тот же мир и почти те же самые персонажи. Порочные люди спасают загнивающий мир, но не становятся от этого лучше. Или становятся?
Игра: Книга Пепла
Механика: Fate Core


Читать дальше →