Urbanpunk Буклеты городского фентези

Urbanpunk — слово, которое я начал использовать после кампании по Неизвестным армиям и после продолжил, когда водил Черн по Городским легендам. Это игры о городе, его сказаниях и том, как эти сказания влияют на его обитателей. Жестко, грубо и бесповоротно.

Одна из моих самых любимых вещей в пбта — буклеты. С ними как-то проще, понятнее, пробежался глазами и схватил, что понравившийся. Подчеркнул пару ходов, которые на самом деле по структуре довольно близки к трюкам в Fate Core, выбрал набор
Читать дальше →

МАГИЯ В ВЫСОКОМ ФЕНТЕЗИ (Перевод стать Fate Core)

Вступление

Авантюристы медленно продвигаются по тускло освещенному коридору. Влажная каменная кладка блестит от света их факелов. Затем впереди они замечают вход в давно забытый тронный зал. Плутовка пробирается вперед, чтобы осмотреть дверь, но стоит ей протянуть руку, чтобы прикоснуться к двери, как синее свечение переливается по всей ее поверхности, отбросив авантюристку обратно в коридор. Воровка поднимается с пола и, потирая ушибы, кивает своему незадачливому союзнику. Не теряя времени
Читать дальше →

Ограничения

Ограничения — не столько тип противника, сколько способ разнообразить конфликт с другими противниками. Они затрудняют или усложняют дело с врагами или препятствиями. Вы можете использовать ограничения, чтобы создать срочность, чтобы сделать некоторых противников более угрожающими, или заставить ПИ взаимодействовать с противником так, как иначе они бы не стали.
Вы не должны использовать ограничения постоянно, но они могут добавить изюминку встрече или злодею. Обратите внимание, что добавление
Читать дальше →

Раздирающая изнутри божественная мощь

Ну и ещё один обзор тисну, ибо велика сила прокрастинации, а имочка вновь стала местом, где этой самой прокрастинации приятно предаваться.

Очередная награда краудфаундинга по русскоязычной фэйте — игровой мир «Боги и монстры». Собственно, эту книгу я ждал больше всех остальных из дополнительных целей. Больше даже, чем секреты кошек (которые тоже уже вышли). И, в целом, не разочаровался.

Сначала о минусах. Главный минус в том, что структурирована книга довольно слабо. Перед тем, как все
Читать дальше →

"Перевербую вас в свою веру" или знакомство с "Книгой Пепла"



Две игры, два разных ведущих, один и тот же мир и почти те же самые персонажи. Порочные люди спасают загнивающий мир, но не становятся от этого лучше. Или становятся?
Игра: Книга Пепла
Механика: Fate Core


Читать дальше →

FATE: рестарт "Детей Звезд"

Ну, что? Скучали по моим чудовым отчетам? Я теперь в FATE, и вы начитаетесь. Идея водить одно и то же приключение для двух разных партий потерпела крах – партий по-прежнему две, и приключения у них будут разные. Но идея у приключений схожая.

Читать дальше →

Рим: почти закончили

Ну, все. Доиграли, считай. Теперь волей Гения места переезжаем на FATE. Ибо сил моих больше нет. Но это не значит, что я отказываюсь от «Фестиваля вина» и «Алхимии!». И «Ночной дозор» тоже хочу. Но по фейте. Идея с песочницей оказалась потому что я рачила по многим причинам провальной, так что назад, к маленьким
Читать дальше →

Игры, которые вы заслуживаете

Всем привет! На меня это непохоже, но я отмечу пару причин посетить грядущий Ролекон 2017.

Первая — книги


Читать дальше →

Танец Макса [репост]

Dekk обратил внимание на эту жемчужину, но я решил, что на стене быстро потеряется и нельзя НЕ добавить в избранное.

Спасибо Максу, Тамаре и всем бэкерам Бумстартера за то, что сделали это возможным (а также Arctos Boson — за ссылку)! Молодцы!