Demon's Souls мысли о hardcoreстроении.



В конце августа я завершил прохождение Demon's Souls за 42 с копейками часа. То есть, самая сложная ролевая игра 7-го поколения консолей (так говорят казуалы) была преодолена немногим меньше чем за два дня непрерывного игрового процесса. Сказать по правде, я несколько удивлен тем, как быстро мне с ней удалось разделаться. Рецензии на проект живописали натуральный «ад в экране телевизора», с многочисленными смертями и рестартами. Однако, каких-то особых сложностей я в игре не заметил. По личным ощущениям, игра оказалась намного проще «братского проекта» Elder Scrolls: Battlespire.

Фактически, хардовость Demon's Souls оказалась связана со следующими игровыми моментами:

Читать дальше →

A!C Eastern Front на подходе.



Вообщем, товарищи, я не буду долго растекаться мыслью по древу.

В июле-августе правили ошибки и боролись за толкование отдельных абзацев. Где-то нам удалось одержать победу, где-то нет. Увидите сами.

Вчера мы получили релиз-кандидат Восточного фронта. Книга получилась размером 120 страниц. Релиз на следующей неделе. Сегодня же свет увидел Африка Корпс.

Обе книги работают под SW и CoC6 (7-ка не поддерживается официально). FATE конверсии пока нет, о чем я и говорил. Думаю, она выйдет
Читать дальше →

Есть ли в РФ индустрия настольно-ролевых игр?



Хочется узнать у общественности, изменилось ли что-нибудь за полтора года моего ИНРИНРЯ моратория? Просто у меня сложилось такое ощущение, что новых самобытных русских ролевых книг, как не было так и нет, а активые деятели у нас ушли в тотальный перевод западных инди-материалов. Все ли так плохо на самом деле, или мне только кажется? Спасет ли нас Пингвин или впереди только армагеддон?

Что есть стим-панк?

В связи с тем, что ответ на вопрос не так прост, как может показаться на первый взгляд, предлагаю пообщаться на данную тему.

На мой взгляд, core стим-панк может быть описан с помощью двух (всего!) критериев.
1) Паровые технологии, как двигатель прогресса,
2) Социальный конфликт между классами,

Корсеты и пистолеты по желанию.
Таким образом стимпанк может быть даже арабским и с точки зрения жанра все будет ок.


Читать дальше →

Югославские войны. Часть 1-5.



Представляю вашему вниманию новый цикл статей, посвященный Югославским войнам.

Для любителей истории Югославские войны интересны потому, что эти войны стали первыми военным конфликтами на Европейском континенте с момента завершения Второй мировой войны. Стороны конфликта активно использовали наемников, вели сложную дипломатическую игру, а также апеллировали к мнению великих держав. В добавок к этому, на Югославии впервые был отработан сценарий разрушения страны, который в настоящее время
Читать дальше →

Что мы делали в Апреле 2014.



Весь месяц мы занимались правкой Eastern Front. Работа не то, чтобы творческая, а очень монотонная и кропотливая. Однако, делать ее надо, потому как авторское видение может не совпадать с мнением базового разработчика проекта по отдельным второстепенным вопросам. Гораздо хуже, что под кат попало, примерно, 40% нашего текста, который не относился напрямую к России, но имел отношение к Восточной Европе. Больше всего досталось Югославам. Однако, плакать о партизанах не стоит. Есть вероятность того, что герои Тито удостоятся собственных приключений в рамках Achthung! Cthulhu всленной (не пропадать же 40 страницам текста).

Читать дальше →

Анонс Берты. Первая русская ролевая книга на английском языке!!!

Итак, дамы и господа, мы вернулись! Сегодня 21 марта 2014 года, мы анонсируем нашу «Большую Берту» — первый русский ролевой проект, написанный на английском языке, ориентированный на западный релиз и созданный на основе всемирно известной хоррор-вселенной. И это, в кои-то веки, не Равенлофт.

Читать дальше →

ИНРИИНРИ. Дешевых книжек не будет.

Не там вы проблемы ищите господа. Они придут с совсем другой стороны.

Следующий 12 месячный интервал будет чрезвычайно сложен для издателей и разработчиков ролевых игр. Вверх пойдут цены как на печать, так и на лицензии, вследствие чего дешевых книжек в середине-конце 2014-го, начале 2015-го не появится точно, до тех пор пока не стабилизируется ситуация на политическом фронте. Да и общее количество проектов сократиться на фоне падающей экономики. Шансы на то, что издатели смогут найти
Читать дальше →

Текст большой Берты вычитан. Подтвержден анонс 21 марта.

Ну вот и все, товарищи, текст вычитан, анонс подтвержден. Арты дорисовываются. Кроссоверы стыкуются, сборка уже идет. Итоговый вариант занимает 135 страниц переведенного текста. Анонс через 20 дней. Спасибо всем кто помогал, принимал участие и поддерживал морально. Остальное дело техники. Под катом небольшой спойлер.


Читать дальше →

Eternal Order. Что мы делали в январе, феврале 2014.

В течение двух месяцев мы правили, расширяли и усовершенствовали «Большую берту». Работы было много, поскольку по умолчанию установка ползает на 2-ух engine и занимает более 120 страниц правленого текста. Один движок популярен в нашей Морковии, другой весьма известен, но на нем до сих пор не было ни одной русской игры. Вероятно, в будущем Берта будет портирована еще на один движок. Хотя каким образом и когда будет проведена эта портация, пока не ясно.
Предварительная дата анонса игры – 21
Читать дальше →