Каррнатская весна - 34

Дальнейшие сеансы магической связи, на этот раз с самим Яго, выявили, что Марв его держит в каком-то подвале, что он его пытал, но теперь перевязал ожоги и накормил. В Кинраре не так много домов с подвалами, и все они имеют достаточно много обитателей, так что просто поселиться в одном из них вместо хозяина Марв вряд ли смог бы. Есть еще старая крепость. Однако поговорив в Орли, герои выяснили, что во время ремонта ее тщательно обыскали на предмет тайных помещений и заделали все, что нашли. Магический поиск что в городе, что в крепости, ничего не дал.

Читать дальше →

«Среди живых мертвецов». Отчёт об игре

Сыграли в эти выходные партию в Фиаско, по «Живым мертвецам», вот тут лежит сюжетный отчёт.

От себя могу добавить несколько технических деталей:
Во-первых, играли по интернету, ибо игроки были разбросаны по трём городам. Это была первая игра, подготовленная с помощью Google+. Действительно, это удобно. Да, есть определённые тонкости и шероховатости (скажем, до последнего момента один из игроков так и не мог разобраться, почему ему не приходят уведомления на почту, а от совместимого с Google Hangouts виртуального стола пришлось отказаться, потому что не у всех он заработал), но где их нет? Что бы там не говорили сетевые аналитики, гуглоплюс для нужд простого народа оказался очень даже хорош. )
Во-вторых, сама игра проходила по связке Скайп+roll20. Я, наверное, сейчас всем расскажу сами собой разумеющиеся вещи, но Dropbox с папкой Public — это чудо расчудесное. Не искать по всему интернету, а самому организовать нужную ссылку за пару минут очень облегчает всю работу сетевого ведущего. Две единственные паузы по техническим причинам возникли, когда за пять минут до начала игры я открыл для себя roll20 и втыкал в него непонимающим взглядом (решилось кавалерийским нахрапом), и когда у нас наступила встряска, а книжка с правилами была бумажная, и не у всех. И по закону подлости, право выбрать условия встряски выбросили на кубах те, у кого книжки не было. Пришлось зачитывать вслух.
К слову, я-то для своих игроков сделаю такую пдфку, но вообще, имхо, это было бы удобно водящимся по сети — иметь стандартную таблицу встряски в числе бесплатных материалов на сайте Студии 101, наряду с бесплатными же шаблонами.

Что же до собственно игры, то мне очень повезло с игроками.
История несколько раз могла сорваться как в глумливый треш, так и в скучную мясную рутину, однако верные друзья не подкачали, особенно учитывая то, что вещи в истории оказались озвучены далеко не самые приятные. Наверное, не стоит удивляться этому — чай, люди взрослые были — однако при явном сочувствии персонажам все чётко разделяли реальную жизнь и игру, а с другой стороны, не стеснялись творить со своими и чужими персонажами чорт знает что. Под конец игры атмосфера была накалена до предела, и, если я уж по Скайпу это чувствовал, я могу только вообразить, что бы было, если бы игра велась вживую, как полагается.

В заключение хочу сказать спасибо своим игрокам, Язону Морнингстару и всей Студии 101, а также игровому издателю 2К, еженедельные отжиги которого как нельзя лучше настроили меня на ироничный лад.

Chosen Triplet, тест

В ходе проведенного тестирования Chosen Triplet'a (которое носило этакий экспериментально-поверхностный характер) получилось нижеследующее.

Игроки (их было двое) придумали команду «Ублюдки» для киберпанковского мира, состоящую из следующих трех персонажей:

* военный наемник
* шлю… (эээ… девушка легкого поведения) медик
* старый робот

потом рандомно 12-гранником мы выбрали персонажам Знаки (12-гранник тестово использовался, я думаю вообще уйти от кубиков в этой системке) и выписали их вместе с основополагающими концепциями:

* Лев, военный наемник (Совершенство)
* Рак, девушка медик (Загадка)
* Овен, старый робот (Победа)

По-хорошему надо было больше рассказать игрокам о чертах характера героев, но мы это опустили, ограничившись одной общей главной концепцией для каждого.


Читать дальше →

Каррнатская весна - 33

Остаток дня герои провели в разведке подозрительного заброшенного рудника. Первичная разведка с помощью магии обнаружила, что один из штреков, ближайших к выходу из шахты, недавно расширяли. Сам штрек казался очень коротким, и направив магический сенсор в дальнюю стенку, Агасфер выяснил, что она иллюзорна. Впрочем, за ней царила кромешная тьма, а потому узнать, что же за ней прячется, таким образом не удалось.

Читать дальше →

Каррнатская весна - 32

С утра за завтраком Леон поделился с героями тревожными новостями. В дом принесли записку от Марва, в которой тот требовал, чтобы ему выдали убийцу его дочери, угрожая в противном случае “разделить с Леоном болью от утраты близких”. Обсуждали возможность связаться с ним магически и уговорить на переговоры, но никто не смог предложить, что именно ему нужно сказать для этого.

Читать дальше →

Фото с ролевой сессии по суперам

30 фото
image
Наконец дошли руки отобрать фото с одной из наших игр.
А что, звание тролля нужно отрабатывать! Так что будем показывать «Весёлые картинки»!

Показать все 30 фото →

Очередная игра по GW

Без слов, но несколько картинок:

+

+ Тот

Хотя, всё же…

[21:57:20] Виталий Суворов: Правда к концу игры все кроме одного пропеллеры сломались, и героям пришлось прыгать в окно небоскрёба, о который они ударились…
[21:57:20] Виталий Суворов: А, ну а в конце они растреляли из тяжёлых пулемётов Тота, который стоял в пасти огромной змеи, составленной из железных балок.
[21:57:45] Виталий Суворов: На этом мы остановились.
[22:15:03] Виталий Суворов: А то ж! =) Там вообще началось с того, что они скинули Тота вниз с крыши небоскрёба, и он где-то в середине из опор собрал змею =)
[22:15:41] Виталий Суворов: Из алых полотнищ персонажи сделали парашюты и спрыгнули с рушащегося здания.
[22:16:21] Виталий Суворов: Запрыгнули в круживший неподалёку восьминогий котолёт…
[22:16:38] Виталий Суворов: И стали сражаться с этой змеюкой.
[22:17:03] Виталий Суворов: В конце-концов винты почти все вышли из строя (их не чинили)…
[22:17:45] Виталий Суворов: И пришлось срочно эвакуироваться, спускаться вниз, искать пулемёты и добивать Тота там. У него как раз хипов на один залп было.

Яблоко падает куда ближе от яблони, чем они хотели бы заставить нас думать.

— Дэвид, как ты думаешь, сколько может длиться один день? Понимаю… Ммм… Да, это довольно странный вопрос – но ответь, прошу. Хм… Я тоже раньше так думал…
… Он каждый раз выглядит таким растерянным из-за того, что я прошу рассказать его о том случае, который произошёл в Лос-Анджелесе. А может, и не из-за этого. Чёрт! Ненавижу все эти сложности, которыми так любят упиваться старики – неужели так сложно говорить без загадок – открыто и вольно, как и подобает говорить Каинитам.
Читать дальше →