Отчет по Legend of the Five Rings

Предлагаю вашему вниманию отчет по игре в Легенду Пяти Колец. Это первый написанный мной отчет. Прошу не судить слишком строго.

Хочу высказать благодарность Leeder'у за то, что он когда-то меня заинтересовал прекрасным сеттингом Л5К.
Под катом будет находится спойлер первого модуля из живой кампании Heroes of Rokugan III: Honor of Bushido под названием New Beginnings. Если вы планируете в его когда-нибудь сыграть — лучше не читать.

Без спойлеров про модуль могу сказать следующее: он мне очень понравился. Хороший, годный модуль, который хорошо презентует как сеттинг, так и механику. Отличное заключение по модулю дал один из игроков: «Я из одной игры узнал о сеттинге больше, чем после чтения корника.»

Еще парочка дисклеймеров перед катом: 1) Моя транскрипция японских и псевдояпонских слов — жуткая каша из Поливаново-Хепбернской систем, и чувствительным к этому читать не следует; 2) Таймлайн кампании Честь Бушидо сильно отличается от эпохи конца Войны Духов, описанной в
Читать дальше →

Храм призрачного пламени

Пека, помоги мне снять этот… доспех. И вылечи раны после него, потому что он пронзает плоть носящего.
Айхе строго смотрит на тех, кто подглядывает в двери, и создаёт стену огня, чтобы не было видно.
В общем, дело было так: сегодня я шла в сопровождении маэстро Джона Стилхарта и троих лучников. Двоих лесных эльфов, Кирехе и Формайте, и пришельца из другого мира Гидеона. Шла я, как часто бывает, через портал в мир нежити. К слову о портале, маэстро говорит, что портал — это просто такая
Читать дальше →

Поставим Шарн на уши в рекордно короткие сроки!

ASSUMING NARRATIVE CONTROL!
Поясняю: радость от удачно проведенной сессии со шлянием 2 обалдуев по Шарну, с кусочной импровизацией и вопрошением об идеях к игрокам. Ну и еще святой рандом сделал день)
тов.Firkraag попросил отчет (неожиданно). Ссылка на него внизу, а здесь об обалдуях и борьбе «Вергона vs импровизация».
Предисловие
После того, как приключения первой созданной нами днд-партии (ничего особенного, только знакомство не в таверне, а на вокзале) зашли в небольшой творческий затык у
Читать дальше →

Дневник Джона Стилхарта. Запись 5. Кристалл и запах сожженного города поутру.

День 42.
Примерно неделю я потратил на практику в спеллах иллюзии и попытках хотя бы как-то разобраться в процессе взаимодействия между магом и окружающим миром. Мое умение кастовать заклинания с минимальной затратой маны здесь все еще работает, однако, как я уже заметил, привычные способы наращивания эссенции не работают. Я пытался адаптировать их к отбору магии из внешнего мира, однако не добился большого успеха.
Затем у меня появилась теория, связанная с искажениями в пространстве и
Читать дальше →

Дневник Джона Стилхарта. Запись 4. Портал.

День 35
Через несколько дней после того, как ко мне вернулась Шейла (отдельная история, но если вкратце — она последовала за мной и выпала из телепорта, больше говорить она отказывается) в обычном разговоре Айхе упомянула о другом местном телепорте и странном месте, в которое он ведет, в котором есть магия. После этого мое внимание было сковано прочно и надежно.
До дырки, ведущей к телепорту, находящегося где-то под землей, нас водил местный дружелюбный троглодит. Пришлось сделать немного
Читать дальше →

Я — средоточие добра и света. Больше не будет жестокости. Я убью всякого, кто недостаточно добр.

Дневники конца света.
Глава 5. Провидица.
Главные герои:

Индрик, Малкавиан-миллионер с амнезией.
Аллистер, Каэсид, книжный червь, владелец двух мечей.
Абигайл, милосердный Салюбри, подрабатываюший санитаром.
Колин Малоуни, Гангрел, держащий бар в чайнатауне.
Энтони, Сетит-ирландец с мировоззрением гедониста.
Кейн, слабокровный, но Человечный парень с амбициями.
Кимберли Люьис, знаменитая танцовщица из Сан-Франциско.

Итак, Аллистер остался у Четверки как заложник, в то время,
Читать дальше →

Дневник Джона Стилхарта. Запись 3.

День 30.
Итак, теперь я запишу здесь свое нынешнее понимание местной магии, ее теории и ее отличия от нашей магии.
Как известно (здесь — только мне), основой нашей магии является эссенция, или мана. Мана является продуктом жизнедеятельности человека и напрямую зависит от его здоровья и воли. Маг — это человек, который почувствовал наличие маны в себе и может управлять ей для достижения магических эффектов. Адепт может наращивать количество маны в себе, создавая «внутренний резерв», либо же он
Читать дальше →

Спасательная операция. снова.

И вновь мы отправились выручать незадачливых искателей приключений. Тима и Томаса, двух подростков из Тауранги.
Говорю я вам — ходить в одиночку или вдвоём — это опасное занятие для бывалых исследователей, и бросать вызов неизвестности надо хотя бы втроём, а лучше вчетвером. А то можно сгинуть, многохвостая перепёлка с двумя хвостами.
Спасательная экспедиция на этот раз была могуча — у нас были два мага из другого мира, Джон, которому подвластно пространство, и Без, которому подвластно
Читать дальше →

GURPS Squad Combat. Часть 1: Партия против стражи.

Эта запись посвящена симулированному бою с использованием того, что я называю GURPS Squad Combat — нескольких небольших правил, которые ускоряют бой с большим количеством противников, создавая из нескольких отдельных противников один «сквад».
По сути эти правила — это обобщенные и модифицированные правила Speedy Horde Combat (p. 115) из GURPS Zombies. Суть правил для тех, кто не читал их:
1. Определяем количество зомби и порог ранений.
2. Если на игроков не напали внезапно — они ходят
Читать дальше →

База Игроков и Мастеров НРИ: "Чего мы достигли?"

Как помните, я запустил Базу Игроков и Мастеров НРИ.
Уже прошло полгода как База существует и мне хочется рассказать Вами о результатах этой работы.

Сейчас в Базе находиться 900+ Игроков и Мастеров.
Кроме того, на rpg-world.org ветка с сообщением о Базе уже собрала 5000+ просмотров.
В последнее время в Базе регистрируется до 5 человек в сутки.

Я провел по Базе опрос среди 390 человек. Этого достаточно (погрешность 1%), чтобы судить обо всех записавшихся в Базу.

Почитать о результатах