Darkest, но не Dungeon

Всем привет. На этих выходных я таки заплейтестил игру, появившуюся недавно в русскоязычном ролевом инфопространстве, ставшую доступной благодаря стараниям Konstructor . Это HeXXen 1730, игра про борцунов с нечистью в барочном антураже. В качестве сеттинга, как я когда-то ляпнул, было бы интересно посмотреть на Darkest Dungeon. И тут всё заверте…

Читать дальше →

Вольная имперская деревня. Про пана землемера и пр.

На день ГМ-а хорошо так поиграли в mail.ru. Все идет к тому, что будет у меня партия из мейлрушников. Этот модуль не был продолжением прошлого, так что двое запланированных новичков и один незапланированный вписались на отличненько.
Читать дальше →

Вольная имперская деревня, отчет

Одна из лучших игр была, без дураков.

Тыща благодарностей оргам. Очень хорошее решение было скооперироваться с Мейл.ру и проводить мероприятие у них. И офис удобный, и люди новые появились из гейм-дева. Им на пользу, нам на пользу. Отдельное спасибо за 8-ю переговорку с маркерами и розетками. Очень хорошо было. Ну, и Денис Антонов милый душка, можно сказать, как мать родная.

Про сеттинг. Похоже, мне удалось придумать то, на что я буду натягивать Пятеру без ущерба для свое ЦНС. Римская
Читать дальше →

Донг ма?

10 декабря был «Ролекон мини», на котором я водил две игры, причем обе по Плюсовому Кортексу. Первая была по сериалу Firefly, поскольку я обещал одному человеку, что проведу в зимнее время (это принципиальный момент однако) игру по «Светлячку», и о ней я как раз хотел бы написать отчет. Отчет о второй игре, пожалуй, выложу на другом сайте.
Читать дальше →

Небо отдашь или "Серенити" продашь?

27 августа я решил завершить сезон ваншотов игрой по «Светлячку». Я бы на самом деле был готов выбрать что-то полегче, например, концептуальное приключение по ДнД 5 про четвёрку аасимаров, ищущих одного падшего ангела среди смертных; или пародию на игры Лиги Приключенцев по своей системе. Однако просмотренная накануне полнометражка, в русском прокате названная «Миссия Серенити», решила всё. Система мне была знакома, а сеттинг — тем более, книга тоже прочитана довольно давно. Ну вот и заявил.
Читать дальше →

GURPS Dishonored на Ролеконе Мини

Вступление

Как правило, я с большим опозданием знакомлюсь с компьютерными играми — либо из-за отставания моего «железа» (увы, есть расходы поважнее), либо из-за недостатка времени, либо из-за психологического барьера (иногда не хватает душевных сил на то, чтобы долго и обстоятельно вникать в сеттинг и геймплей). Так случилось и с Dishonored, в которую я поиграл лишь минувшей зимой.
Читать дальше →

Что показать общественности?

Всем привет, у меня опять глупые вопросы: что бы такое показать игрокам на ролеконе-мини (на 16 апреля не успеваю, но вот на следующий вполне)? Как и в прошлый раз, описание вариантов приведено в сообщении ниже.

Технический отчет по 03-09 Quest for Perfection Part 1 The Edge of Heaven

В прошлые выходные 25.07.2015 на Ролеконе Мини я начал водить цепочку сценариев Quest for Perfection. Если хватит терпения, напишу небольшой техническтй отчёт по каждому из них.



Часть первая, Edge of Heaven — это очень типичный линейный сценарий, которые я не люблю. Партии нужно добраться из пункта А в пункт Б по заданному маршруту, а по дороге преодалеть какие-то сложности. Типичные «рельсы», поэтому нужна отдельная работа ведущего, чтобы сценарий прошёл интересно.

Читать дальше →

РМ 27.06.2105 - типа отчет

«Я старый солдат и не знаю слов любви» ©.
Так получилось, что большая часть моих отчетов посвящена негативным моментам мероприятия – в конце концов, нежности и благодарности, при всей своей необходимости для поддержания мастерского эго, не дают пищи для размышлений и толчка к развитию. Не будет исключением и этот.

Игр в этот раз было две. Хак-н-слэш по 5е у Георлика и саважные 7 морей, которые я водил сам. Стыдно сказать, но на первую игру я опоздал немного – хотя, подозреваю, ничего не
Читать дальше →

Мастерский отчет в четырех частях

Часть I Экспозиция

Читать дальше →