TotL: Wombat Edition

И вот призадумался я всерьез — а не поводить ли мне Tales of the Loop?

Всерьез — это не «а вот хорошо бы когда-нибудь», а «так, где там у нас книга правил?».


Автор арта: www.deviantart.com/valzheimer/art/VA2020-Snow-863106479

А на самом деле встал вопрос Времени и Места Действия.

Дело в том, что США, Швецию или где оно там происходит по канону — не хочу я. По-первых, я хреново знаю культурную парадигму тех мест и тех времен, чтобы адекватно и достоверно передать Приметы
Читать дальше →

Ролекон-2019 & Нейтронная Ночь



Я раздумываю, не поехать ли мне на Ролекон-2019?
и раздумываю, не поводить ли мне по Нейтронной Ночи?

Сразу скажу, это будет (если будет!) игра не про «как правильно играть в True20», а про сеттинг.

Если конечно все игроки упрутся — «хотим тру20 и всё тут» — придется мне прочитать, что это за система такая; но если нет — система же не имеет значения, правда? :) Особенно, когда неизвестен жанр.

Читать дальше →

Планов громадье

Как вы могли догадаться, в данный момент мы с 9power тащим «Аппиеву дорогу». Кому рассказать, скажут, что так не бывает: два схожих, но все-таки различных приключения для двух разных групп, два мастера на четверых игроков. Но самое интересное не это, а то что игроки второй партии пишут отчеты! Давно такого не было.

Теперь, собственно, про мои дальнейшие планы. Я собираюсь оффлайн водить ваншот по Веям, всеми любимый Алчущий холм и окрестная инфраструктура будут освещены в лучшем виде.

А потом я
Читать дальше →

В качестве итогов и резолюций

Писать обобщающие посты на Имаджинарию в светлый праздник Рождества Христова не слишком грешновато?

В смысле итогов подводить особо нечего. Последние два года выдались самыми бедными на игры за всю мою настольно-ролевую жизнь. В 2015 провёл 3 сессии по LotFP, 2 по Lady Blackbird, по одной по Psi*Run† и Swords & Wizardry† («кинжалом» традиционно отмечаю новые для себя системы); сыграл по разу в «Королевство Ничт и «Культ Котໆ. В минувшем же году провёл 4 сессии
Читать дальше →

Что-то начинается, и что-то заканчивается. Или мои планы на 2015 год (+ итоги 2014 года).

Как-то я пропустил момент, когда после нового года все выкладывали свои планы на год. Но все же хотелось бы ими поделиться (или хотя бы четко их сформулировать для самого себя ;) ).




Итоги:

За 2014 год (точнее даже за полгода, начиная с лета) было сделано много интересного. Во-первых наша ролевая группа заметно расширилась, из-за чего получается собираться почти каждую неделю по 5-7 человек. Более того, несколько друзей из группы сами стали водить свои группы (даешь НРИ ликбез в
Читать дальше →

PhoenixRPG Campaign Setting

Наконец, более или менее, но разметил предстоящую работу. Из того что получилось, хотя бы стало понятно, что продукт выдаст на выходе. Феникс — это межавторский мир, созданный в рамках форумной игры сначала по второй редакции днд, потом перешедшей на трешку, и 3,5. Я же готовлю книгу кампании по системе Pathfinder.
Имхо, хорошие вещи не должны пылиться. А 14и летний проект не должен зацикливаться на форумной игре и играх в реале только между теми же форумными игроками.

Читать дальше →

Янтарного города псто: картинки и планы

Чую необходимость немного «подбить баланс», тем паче, что «Сон разума» засветился на Кашеваре.
Пока Бродяга пишет сеттинг бук по Янтарному городу (готовы две главы из пяти, вообще пусть сам о нём рассказывает, это исключительно его детище), я и прекрасный талантливый Алексей Марченко (известный также как Sabrus :3) старательно делаем иллюстрации в меру своих сил.
Я думаю, уже все видели его рисунок Медной улицы в «Сне разума»:
Медная улица

Читать дальше →

Чем посмешить богов в 2014

Это будет что-то вроде новогодней резолюции.

1. Соскучился по вождению. В 2013, как видно из предыдущего топика, только в 1/12 своих сессий я участвовал в качестве мастера, и мне этого мало.

2. Соскучился по продолжительным кампаниям. В 2013, как видно из предыдущего топика, у меня были сплошные ваншоты + Доктор Кто, который тоже вообще-то представлял собой последовательность из отдельных, очень слабо связанных друг с другом эпизодов длинной в одну сессию. Формат игры, дающий тебе the
Читать дальше →