Создание миров для чайников. Части 1,2

Доброго вечера, имка!

Хочу познакомить всех сочуствующих с интересным циклом статей Майкла Венмана (Michael Wenman) «Worldbuilding 101». Как следует из заголовка, посвящен он принципам создания миров для ролевых игр (в первом же предложении написано про РИ живого действия, но далее в тексте нет ничего специфичного). Если будет неинтересно, или я открываю Америку — напишите в личку или комменты, продолжать публикации не буду. А пока — приступим!




Читать далее

Смутная сеттингоидея про эзотерическое фэнтези

Вантала сейчас немного загружен вождением своих форумных игр и подготовкой к Ролекону, но вот уже сколько-то там дней назад мне приснопамятная тема об Occult Adventures напомнила об одной моей старой сеттингоидее, и я всё порывался о ней написать, и всё не находил время. Но вот выложу…

Вообще-то, как это часто бывает с сеттингоидеями в моей голове, которые я думаю сколько-либо продолжительное время, концепция недосеттинга успела за месяцы/годы поменяться несколько раз, но суть в следующем: представьте себе фэнтези-мир, где, тем не менее, привычной нам магии не существует, а её место занимает псионика. Или экстрасенсорика или что-то такое: мир функционирует согласно представлениям современных эзотериков (чтоб я сам в этом разбирался как следует...).
Читать дальше →

Отщепенцы и ксенофилы

Чего-то меня опять посетила смутная идея на тему настольно-ролевого Master of Orion (над продолжением которого сейчас, если кто не в курсе, работают авторы варгейма Massive Assault и небезызвестного «Мира танков»), в «игроизации» которого я видел несколько проблем: помимо того, что бытовые детали мира, с которыми имеют дела его обитатели в повседневной жизни, пришлось бы прописывать самому, в МоО и многих других играх схожего жанра каждая раса по большей части варится в собственном соку, и для взаимодействия между персонажами, принадлежащими к различным расам, нужно придумывать какое-то обоснование… И вот когда я эту мысль подумал, она выкристаллизовалась в такую вот сеттингоидею:
Читать дальше →

Магия ушла

Сеттингоидеи последнее время посещают меня не так часто, но вот у меня в голове роится странная идея мира, населённого всевозможными фэнтезийными существами: расами вроде эльфов, гномов и орков, и обитателями бестиариев вроде драконов, единорогов и прочих. Только этот мир уже вступил в эпоху науки и разума, и его обитатели не верят ни в какую магию. Эльфы для них — это гуманоиды с острыми ушами и такими-то особенностями организма, драконы — это крылатые рептилии, принадлежащие к таким-то биологическим таксонам, и так далее. А на самом деле магия когда-то существовала в этом мире (и, вероятно, не до конца покинула его до сих пор), и те же эльфы, допустим, когда-то были волшебными существами «из-под холмов», но теперь об этом не помнят даже они сами.
Читать дальше →

Сеттингоидеи (вдруг что покажется адекватным?))

Тщетно пытаясь наполнить контентом хоть один сеттинг, я «растёкся по древу». Поэтому выложу на всеобщее рассмотрение базовые описания трёх «миров» над которыми я «раскидываю мозгами» — если что народу понравится, то и распишу подробнее.

1. «Притяжение» — недостимпанк с активными социальными позициями и клириками.
2. «Отраженный Свет» — штрафбат Сил Света разбирается с Тьмой строго по графику… фаз Луны.
3. «8 Драконов» — героическое исследование донельзя «Тёмной» дырки от бублика.

Читать дальше →

Сироты и полукровки RPG

Тем Арриса на МРИ навела меня на мысль, что могла бы быть ролевая игра, где персонаж собирается из конструктора «принадлежит к такой-то расе»/«полукровка от смешения расы А и расы В» + «воспитывался такой-то расой» (необязательно его родительской, плюс не забудем о детях-маугли, воспитанных животными) «в такой-то местности» (город, лес, подземелье).
Читать дальше →

Пятерка и предыстории. Американские коллеги удивляют

Коллеги по хобби с сообщества Enworld не так давно разместили статью посвященную D&D 5 об альтернативном варианте прочтения предысторий (backgrounds). Идея заключалась в том, что вместо работы или призвания, которым занимался персонаж до вступления на путь приключенца, предыстория будет отражать его национальность.
Идея… необычная, мягко говоря, и вызвала реакцию брожения.
Основная критика связана с тем, что предыстории-национальности, таким образом, создают «стереотипное видение наций»,
Читать дальше →

Незаметный прогресс

Опять я давно не постил никаких сеттингоидей, но вот эта картинка навела меня на одну идею… Идея заключается в следующем: в мире, похожем на наш, учёные (возможно, безумные) двигают прогресс, изобретая квантовые компьютеры, искусственную гравитацию, телепортацию и тому подобные штуки, но большинство людей по той или иной причине не интересуются ходом научного прогресса и не знают о том, что где-то там он идёт.
Читать дальше →

Something Wicked

Привет, Имаджинария.
Я автор и основной идеолог ролевого скирмиш-варгейма Something Wicked.



Как у вас дела? У нас — плохо :) Но пример «Мира великого дракона» и ребят с «Лисами и попаданцами» говорит о том, что упорство творит чудеса, пусть даже придется прорываться несколько трудных лет. Мы (я) достаточно упороты, чтобы продолжать бороться.

Так вот, Имаджинария, я видел, что ты добра к неудачникам и критична к творцам. Я слишком давно потерял ролевые корни, переметнувшись в стан
Читать дальше →

Dungeons & Souls

По мотивам обсуждения серии Souls меня посетила идея ролевой игры про зачистку данженов, в процессе которой ожидается, что протагонисты будут умирать и, скорее всего, неоднократно. Как один вариант — после каждой смерти души персонажей будут вселяться в тела случайным образом выбранных ближайших коммонеров (порождая определённую дозу своеобразного фана), как другой вариант — аналогично серии Souls (и отчасти главному герою PS:T) персонажи игроков будут бессмертными, обречёнными после каждой смерти восставать из мёртвых.
Читать дальше →