Великая Паровая Война

Оформлялась-оформлялась и оформилась-таки в моей голове сеттингоидея:

Уже никто отчётливо не помнит, из-за чего началась Великая Паровая Война. Просто в какой-то момент гениальные умы решили, что она является хорошим полигоном для испытаний их изобретений, а оружейные фабриканты смекнули, что на этой войне можно хорошенько нажиться. И те и другие принялись снабжать воюющие стороны всё новым и новым оружием. Бронеавтомобили, танки и бронепоезда, самолёты, геликоптеры и махолёты, субмарины, дирижабли и гигантские «наземные корабли», шагающие паровые доспехи, отравляющие газы, пси-излучатели и «лучи смерти», вновь идущие в бой реанимированные мертвецы и выращенные в автоклавах суперсолдаты.
Читать дальше →

Вспомнилось из старого

Заметив краем глаза упоминания Cthulhu Rising (или это были Eldritch Skies? не помню уже...), вспомнил свою давнюю-давнюю (где-то трёхлетней давности, не меньше) сеттингоидею, в которой бессмертный чародей-человек спас Землю, победив пробудившегося Ктулху, после чего провозгласил себя фараоном-императором и воплощением Ра. И теперь человечество высаживается на Юггот и вообще теснит Великих Древних, говоря им «Now who's insignificant on cosmic scale?!».
Читать дальше →

Attempts on Vantala's Alpha Centauri

Чего-то мне опять в голову дурацкая мысля пришла…
Вот «Альфа Центавра Сида Мейера» представляет собой интересную вселенную, но ведение по ней ролевых партий связано с такой проблемой, что собрать вместе персонажей из разных фракций — та ещё проблема. А водить монофракционные приключения значит использовать лишь малую часть потенциала вселенной. По крайней мере, та же GURPS Alpha Centauri содержит лишь малую часть Adventure Seeds, где персонажи не должны принадлежать к одной фракции, и ещё меньше таких, где персонажи из разных фракций не должны будут с самого начала действовать друг против друга.

В общем, Вантала, как всегда, пытается исправить Фатальный Недостаток.
Читать дальше →

"I, Fenris"

Значит, тёплые и пушистые паладины, вы говорите?..

Почему-то первой моей ассоциацией был мрачный мир, где оборотни-паладины противостоят служителям злого бога, заставляющего людей воевать друг с другом и убивать друг друга якобы для того, чтобы после смерти войти в его воинство, которое сразится в последней битве, а на самом деле —
Читать дальше →

Берегите заклинания - они тоже живые... маленькие надоедливые твари

Что-то в последние сутки у меня в голове неприлично много сеттингоидей теснится…

На этот раз — перезагрузка старого «Элементауна». Того самого мира, в котором улицы фэнтезийного мегаполиса освещают по ночам лампы с маленькими световыми элементальчиками, по улицам ездят машины, приводимые в движение скованными элементалями, а главные герои и злодеи выясняют свои отношения с помощью пистолетов, внутри которых сидят маленькие огненные элементали.

Только теперь идея заключается в том, что в этом мире заклинания являются живыми существами. И каждый раз, когда ты творишь колдовство, Мистра убивает феечку ты призываешь маленького (или большого) элементала. Вы тут наколдуете, а другим людям после вас элементалей отлавливать!
Читать дальше →

Я верю в честность президента / И в неподкупность постовых / В заботу банка о клиентах / В русалок верю, в домовых...

Где-то вслед за предыдущей идеей ко мне пришла идея модерн-фэнтезийного же мира, в котором существует несколько богов, но последователи каждого из них действительно верят в разные вещи.
Читать дальше →

Магия: искусство или наука?

Чего-то мне голову вторые сутки подряд сверлит идея современного фэнтези-мира (привет джинсовым эльфам), в котором есть два вида магии. Один из них называется Искусством и является древним видом магии, который «не от мира сего» и вообще чужд рациональным объяснениям того, как он работает. А второй — Магическая Наука, которая активно использует в своих заклинаниях достижения современной науки, и включает в свои спелл-листы такие научные термины, которые маги Искусства с первого раза даже не
Читать дальше →

Etherlords, Vantala-style

Да что ж ты будешь делать… Пришла тут ко мне дурацкая мысль и билась о стенки черепа, требуя перенести её на бумагу и не давая спать. Вот, перенёс.
Такой стиль изложения был выбран как попытка стилизации под описания из оригинальной игры.
Если что, многие названия рас не нравятся на слух мне самому. :(

Огненные языки, потоки воды, небесный свод и каменная твердь, создания словесные и бессловесные — все здесь состоит из Эфира. Все рождается из него и, умирая, возвращается в него. Эфир не знает преград на своем пути. Эфир вездесущ. А его течение и есть жизнь — жизнь Вселенной Эфира.

Его главный поток рождается из центра Вселенной. Он ослепителен, как только что выпавший снег, и потому называется Белым Эфиром. Тому, кто смог обуздать его, даруется великая мощь.

Но удается это немногим. Существование Белого Эфира — лишь краткий, призрачный миг. Его полноводная река то и дело распадается на четыре девять потоков. Они не столь могучи, но зато живут гораздо дольше.

Читать дальше →

XCOM: Sponsor Unknown

Родилось тут мимоходом. Не исключаю, однако, возможности того, что в последнем Икс-Коме эта тема раскрыта полностью…

Итак, на Землю нападают пришельцы, и Совет, в который входят влиятельнейшие люди планеты, создаёт международное боевое подразделение, направленное на борьбу с пришельцами.
Читать дальше →