Как я становился старым ролевым извращенцем или пародийный олдскул с сенетом и гуриями.


Дни рождения народ празднует всячески. Я вот свой праздновал, вытащив одну полураспавшуюся группу (часть своей «старой гвардии») и устроив с ними сеанс ролевого извращения с олдскульным привкусом. Поскольку это всплыло в разговоре с Ванталой, исполняю обещанное и выкладываю — может, кому пригодится по мелочи, ну и чтобы показать, какой только чушью люди ни занимаются.

Да, предупреждение. Почему это извращение? Это такой мини-трибьют Tomb of Horrors, выполненный для DW (который для этого подходит плохо) из расчёта на одну сессию и с настроением «играем несерьёзно». Стиль именно такой — на заднем плане творится телешоу джиннов (которые смотрят героев вместо телевизора в пятницу вечером), а магия безумного жреца зловещей пирамиды обеспечивает вспыхивающие в воздухе значки достижений по мере продвижения персонажей. В принципе, священного безумия в этом творении не чувствуется — штука проходная, так что вас предупреждали, чтобы вы не ждали откровений. Какой-нибудь KAMB! этому служит лучше.

Собственно, модуль вот. Карта прикреплена в теме. Механика в тексте — под DW, но без особых проблем конвертируется под что-то иное. Если кому-нибудь будет нужно, могу выдать дополнения, которые в текст не вошли — например, описание монстров под DW, местных джиннов (которые были описаны как «фронт» DW и появлялись при неудачных применениях магии. И подгоняли героев как участников реалити-шоу).

Да, к слову — достижения в духе Steam органично сюда легли. Подозреваю, что для всяких игр на конвентах они могут быть забавным мотивирующим моментом. Реализовано это было так: у меня были заготовлены двухсторонние карточки. На одной стороне — вопросительный знак и название, на другой — название, подготовленная картинка в духе Order of the Stick и краткое описание достижения. Когда условия выполнялись, карточка переворачивалась и отдавалась игроку. Вроде для этой игры удалось поймать баланс между количеством достижений и процессом (открылись почти все, отслеживать было несложно).

Список достижений (Название (картинка) условия получения):

За движение по модулю:
* Лозоходец (герой, весело падающий в лужу воды): найди воду в пустыне. [Даётся игроку, чей персонаж первым попадёт в Водную пещеру].
* Лорд Канаверон (персонаж в пробковом шлеме на фоне пирамиды): первым войди в гробницу.
* You. Are. Monster. (Персонаж в ожерелье из черепов заносит волнистый кинжал над человеком на алтаре): убей сопартийца. Или его копию. [Это штатный способ преодоления одной из комнат].

За действия персонажей:
* Армейский способ (два персонажа выбивают дверь головой третьего): открой дверь или сундук грубой силой.
* Где мой Holy Avenger? (Персонаж в тяжёлых доспехах размахивает мечом): первым найди магический предмет для своего класса.
* Грабежмейстер (маг в шляпе тащит мешок, за ним диск Тензера с другим мешком и ворон-фамильяр несёт мешочек): первым нагрузи персонажа по максимуму.
* Давайте укроемся за горой мёртвых бардов! (Персонаж с рапирой выглядывает из-за горы трупов): используй труп сопартийца, чтобы избежать опасности.
* Рота, подъём!!! (Персонаж дует в рог над ухом спящего тигра): Вступи в бой с монстром, изначально неактивным.
* Это не я! Оно само! (Персонаж, насвистывая, отходит от пары трупов): вызови своим действием смерть двух и более персонажей. [Свой тоже считается].

За гибель персонажа:
* Всё равно он мне не нравился. (Тело, рядом с которым сидят стервятники). Первым потеряй персонажа.
* И откуда взялась эта тряпочка? (Маг и воин смотрят на кучу пепла, над которой поднимается дымок). Погибни, не оставив трупа для воскрешения.
* Однако, тенденция! (Персонаж, глядя на карту, бодро шагает к обрыву). Умри персонажем, возьми нового и умри им тоже.
* Персонаж Дж. Мартина. (Персонаж пятится, выставив руки, а на него надвигается толстая бородатая смерть с косой). Погибни в первом же энкаунтере после ввода персонажа.

19 комментариев

avatar
Мимими, чо.
avatar
Мне кажется, что этот модуль и более серьезным будет совсем неплохо выглядеть.
avatar
Я просто сильно подозреваю, что серьёзных модулей такого плана и так столько, что плюнуть некуда…
avatar
Вопрос несколько не по теме.
А есть ли ещё модули в оформленном виде (больше интересует под DW, хотя и не под него тоже почитать было бы интересно).
avatar
Хватает. По тегу Savage Planescape тут есть. Чтобы не искать:

Совсем оформленные:
«Громкое имя» (Под SW)
В стране счастливой охоты (Под SW)
Безумная идея (Под SW)
Полуоформленные:
Радужный дворец (только текст, под SW).
Или, например, не вышедший «Будьте здоровы» под покойный Пакс Психозис.

Под DW лежат несколько недоделанных, считая серьёзный в той же псевдоарабской стилистике (который было в планах выставить на продажу), но нехватка времени в этом семестре, увы, ставит крест на работе над ними в ближайшее время.
avatar
хм…
А тогда ещё такой вопрос (увы тоже не по теме): а в чём основная «фишка» SW и причина её популярности?
Беглое прочтение правил не зацепило от слова «совсем». Очередная легковесная система, не доведённая в своей «легковесности» до логического конца.
avatar
Для написания модулей? Для игр русскоязычной среде? Ещё для чего-то? Это разные вопросы и ответы будут разные, потому попрошу уточнить.

Вообще, SW — очень кривая математически система. У неё при этом есть два актуальных сейчас или, как минимум, на момент написания многих модулей из списка достоинства: базовая книга на русском языке (из-за чего легко привлекать группы новичков для теста модулей) и простота оцифровки, которая позволяет не концентрироваться на сеттинговой механике и писать модуль\сеттинг без этапа долгой подгонки механики. Из-за этого она весьма привлекательна для формата разового модуля или быстроописываемого сеттинга\конверсии.
avatar
Хм… уточню. Преамбула.
1. SW очень резко набрала популярность на форумах (скажем тут, dungeonmaster… ряд других где не так удобно смотреть метрики популярности)
2. При этом найти и прочитать какую-то «рекламно-ознакомительную» запись в блогах не удалось (все обсуждают или «тонкости» или «сеттинги», а вот поста для новичков не видел).
3. При этом при попытке прочитать правила я совершенно не понял их «фишки» «преимущества» или «причины их популярности» (вот в DW — понял, это мои личные упрощения D&D, но только доведённые до логического конца).

Собственно «амбула»
Хочу понять в чём основное преимущество и причина популярности AW, имеет ли смысл пробовать играть в неё, если:
— собираемся условно 1.5 раза в месяц (D&D \ DW).
— эксперименты с системой самостоятельной ценности не имеют, но посмотреть есть ли разумное зерно интересно.

Вопрос, понятное дело, задаю потому, что приведённые сценарии именно под SW, вот и стало интересно. Несмотря на простоту написания сценариев это же надо ещё и водить ;)
avatar
«Играть в систему» — вообще занятие довольно странное (если речь не про именно сугубо оптимизаторские задачки). Насколько мне кажется, играют скорее в некоторую игру, для которой система — инструмент, в числе прочих.

Если говорить о том, насколько удобно изучать Савагу (и не проще ли сконвертировать модули под что-то другое) — то это, как обычно, зависит от привычек игроков. По опыту Саважи не очень сложны и осваиваются игроками весьма умеренной мотивации за две-три сессии без особых проблем. Для ведущего они тоже не очень трудны — но стоит учитывать, что я на них переходил с D&D-like систем в первую очередь, а SW идейно растёт оттуда. Если не пугает плоская и кривоватая математика — хорошо. Ещё SW ощутимо заточены на игру миниатюрками и пальповый настрой.
Понимание «духа системы» (сиречь удобная импровизация и свободная модификация стандартных инструментов) приходит, по моему опыту, после конверсии или собственноручно написанного модуля — но это, конечно, некоторое издевательство, потому что если вы спокойно пишете модули сами, зачем вам внешние, кроме ситуации нехватки времени?

Но я бы не советовал свои модули принимать за основу для перехода — хотя бы потому, что они разрознены.
avatar
Спасибо за пояснения. К сожалению разговор «не пошёл» на уровне общения в форумном формате.

Наверное если надо так подробно вдаваться в разъяснения, то лучше написать отдельный пост.
avatar
Основная причина в том, что в своем 2001 она была очень крутой и смелой, нарушала каноны дынды и все такое прочее.
Сейчас, разумеется, если можешь взять что угодно другое, лучше будет что угодно другое — до сих пор со слезами вспоминаю наши две сессии по УльтимаФорсану.
Но в свое время савага считалась крутой легкой быстрой и офигенной игрой.
avatar
Ну вот пролистав правила «лёгкости» и «быстроты» (по сравнению скажем с conflict-resolution системами или гибридами типа DW) как раз не заметил.

Там, конечно, есть взрывающийся куб, который может добавить быстроту, но как раз об этом отзываются скорее отрицательно.
avatar
А их там уже нет. Савага не удобная и громоздкая.
Следи за руками.
Она была легкой и простой, на фоне игр 2001, в своем 2001.
Сейчас савага представляет ценность только сеттингами.
avatar
Интересный взгляд. Мне, кстати, кажется, что как раз оцифровка сеттингов — слабое место Саважей. Идеи сеттингов — сильное, а вот сами сеттинги — довольно слабое. Потому что Саважи играются легко и быстро (и хорошо сочетаются с миниатюрками), но механика там плосковата и сеттинги при этом быстро упрощаются (это, кстати, заметно по тому, как начинают деградировать переведённые под SW сеттинги — там механика Саваги служит медленным, но безжалостным прокрустовым ложем).

При этом, по личному опыту, SW — это традиционная система, плоть от плоти D&D-подобных, которая при этом лишена сложной арифметики и старается разгрузить ведущего, делая достаточно лёгким введение всяких свободно фантазируемых моментов, в духе традиционного пальпового раскачивания на люстрах. Ну да, там ещё удобно сделанная инициатива. А так — да, в целом SW это такой крепкий среднячок.
avatar
Она была легкой и простой, на фоне игр 2001, в своем 2001.
Хм. На фоне самой популярной игры 1981-го года она всё-таки выглядит неудобной и громоздкой.
avatar
Отличный модуль ;)

Мне одному не видно карты?
avatar
(Промахнулся, ответил ниже).
avatar
Спасибо. По-моему он как раз средний — благо там сделано многое против системы. Карту дублирую: вот она

Извиняюсь за вид. Всё это не задумывалось как оформленный модуль — это просто набитый по просьбе одного из игроков текст, который был выставлен по итогам сетевой беседы, как уже упомянуто.
avatar
Спасибо, хороший модуль.
Надо будет и своим что то такое придумать, чтобы мзбавить их от тягот социалки.
Пусть в следующий раз радуются социалочке.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.