Savage Planescape - недоделки конверсии. Часть 3. Магические предметы.

Ну, если со способностями персонажа делать крибле-крабле-бумсы всё должно быть более-менее понятно из части 2, то закроем тему магии — на очереди ещё один способ любви к ближнему своему с помощью молний и огненных шаров, а именно магические предметы…

Примеры

Вообще, явно напрашивается гайд по созданию условий перезарядки — они очень размыты, или набор типовых примеров для вещей с разных планов. Как думаете, что лучше?

3 комментария

avatar
Мне не совсем нравится уменьшение пунктов силы за переход между планов. Что делать, если предмет может восстановить их только на определённом плане? Например, меч, закалённый во огне Стихийного плана огня, при переносе потеряет пункты силы. И как его снова заряжать? Я бы предложил на некоторое время опускать куб колдовства (на 4/8 часов, например, в зависимости от типа перехода).

Со свитками мне не слишком нравится идея. На мой взгляд одного источника используемых заклинаний должно быть достаточно для Дневника.

В документе приведены очень неплохие примеры вещей, думаю, что на них можно остановится. Достаточно привести хотя бы штук шесть кардинально разных методов перезарядки. Навскидку:
1) Зарядка ресурсом. Особый материал, которым необходимо заряжать устройство. Что угодно, начиная от чистой магической эссенции и заканчивая маслом. В среднем, около 25$ за 1 пункт силы мне кажется достаточно.
2) Зарядка мгновенная. Одно условие, весьма жёсткое. Например, жестокое убийство живого существа. Или испугать его до остановки сердца. Или свести с ума кого-либо в присутствии предмета. Можно придумать менее ультимативные пункты.
3) Зарядка при условии. Предмет имеет скорость зарядки как обычно, по 1 пункту в час. Но должен при этом находится в определённом окружении. Например, стихии (огонь, холод, электричество и т.д.), время суток (только ночью) и т.д.
avatar
Что касается падения силы вещей — это сеттинговая особенность и она имеет место с умыслом. Привязанные к одному плану вещи — не лучший вариант, но да, в примере с мечом он будет эффективен только на Плане огня и при ближних переходах, увы.
Уменьшать куб и ставить ещё один счётчик времени кажется мне не особо удачным вариантом — дело в том, что если павер пойнты предмета ещё можно считать (что, впрочем, тоже назойливый микроменеджмент), то вот время обычно учитывается труднее…

Свитки можно убрать, да. Они там больше для галочки.

А вот что касается мгновенной зарядки, кажется мне, это не очень хорошее условие — разве что делать её невыполнимой в условиях столкновения. А то получится вечнозаряженный меч, который просто требует, чтобы за его хозяином водили табуны девственниц…
avatar
Да, насчёт счётчика я знаю. Но на мой взгляд, удобнее в какой-то момент увеличить или уменьшить навык спеллкастинга. Впрочем и вариант с уменьшением/увеличением пунктов силы приемлем.

Мгновенная зарядка хороша при особых условиях и наличии здравого смысла у игроков. Без второго пункта любое условие не будет работать.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.