In da 'Hood...



Как недавно было объявлено, готовится новое издание игры The Hood от Джеймса Маллена. Автор и издатель обещает очень много нового контента в «режиссерской версии»: новые буклеты, квик-старт, идеи из блога автора, стартовые миссии, чтобы сразу «завести» игру и т.д. И, конечно, определенные исправления в правилах, небольшие изменения и подобные, сопутствующие новым изданиям вещи. Ну а если вы не очень знакомы с игрой, я попробую вам о ней рассказать.

Что же такое The Hood? Это игра (хак
Читать дальше →

Хакаем AW под интриги

Долгое и скучное предисловие:
Так случилось, что я не геймдизайнер ни разу. Я никогда не испытывал желания написать собственный сеттинг или систему. Я даже хомрулами пользуюсь только в том случае, если вот иначе вообще никак, не просто «плохо играется», а «нельзя играть, потому что правило есть, а как его применять — непонятно».

Так вот, мне внезапно захотелось хакнуть AW, но я дурак, и я не знаю, что делаю.) Более того, я еще сам-то AW (равно как и другие *W) поводить не успел…
Короче
Читать дальше →

И еще раз о повторном Апокалипсисе



Не так давно я писал небольшой обзор буклетов 2-го издания игры Постапокалипсис. Теперь наконец в мои руки попал файл с базовыми ходами и расширенными боевым ходами. Значит пора вам о них рассказать.

Сразу скажу, что Винсент пишет, что, наверное, ему не стоило их выкладывать и они точно пока не финальные. Но тем не менее.

Начнем с привычных базовых ходов.

Ход «Сделать что-то под огнем» не изменился за исключением добавленной в конце оговорки «При провале, готовься к худшему»,
Читать дальше →

Ваншот Постапокалипсиса



Пока новая версия «Как заселить подземелье» готовится к релизу, давайте вернемся к старому доброму ультранаси… "Постапокалипсису", я хотел сказать «Постапокалипсису».

Бытует мнение, что эта игра совсем не годится для ваншотов или игр на конвентах. И это по большому счету правда. Сам Винсент Бейкер в книге пишет, что кампанию меньше, чем на шесть встреч он за игру не считает. Но как известно "… бессмысленно идти на танк с ножом, но если очень хочется, то стоит". Так что делать, если
Читать дальше →

Игры в Apocalypse World. МЦ собирает партию для игры.

Есть желание поиграть в AW? А у меня есть желание поводить какую-нибудь партию. Игра планируется в сетевом формате, на сайте roll20 плюс какая-либо программа для голосового общения (я предпочитаю mumble, но если игрокам будет удобно, могу хоть скайп, хоть голосовую почту взять). Да, играть планируется голосом, а не текстом, формат текстовых ролевок я не очень люблю. Всем желающим просьба писать мне в ЛС или прямо сюда. Сбор игроков планируется до этой пятницы, крайний срок суббота. Собственно
Читать дальше →

"Целый завод китайца!" или немного Apocalypse World



Орегон, спустя пятьдесят лет после апокалипсиса

Мастер: NikolayKalinin
Партия:
Ангел Руфь (Jenny_Ien ) — шестнадцатилетняя девочка, которая ищет своих пропавших родителей,
Вожак Линь (Даниил) — китаец со своим китайским заводом гвоздей,
Технарь Бил (Леонид) — чей папа пытался собрать маму, что наложило свой отпечаток на всю жизнь их семьи,
Чоппер Пес (Миша) — суровый мущщина, у которого похитили любимую женщину,
Стрелок (Ирина) — интереснейшая женщина… только, хм, не женщина))))
Механика: Apocalypse World


Читать дальше →

Запоздалое про апокалиптическую тягу и сторигеймы

(Это должен был бы быть ответ на этот комментарий, но у меня по-прежнему нет возможности ответить там. Да и краткость — не мой талант).

Прежде всего, chronicler , прости дурака. Я, естественно, пошутил, но кажется, весьма неудачно. Мне не пришло в голову, что моя реплика может быть понята буквально.

Что я действительно имел в виду — это то, что твои слова, процитированные Arris 'ом, на мой взгляд, не выдерживают никакой критики. Разумеется, и речи нет о вранье с твоей стороны; я уверен, что ты искренне
Читать дальше →

Нужны ходы для AW

Первый раз прошу помощи на этом ресурсе, посмотрим что из этого получится.

Несколько раз поводив по apocalypse world столкнулся с проблемой что мне не хватает нескольких ходов.
1. Ход для исследования пустошей. Персонажи перемещаются от точки А в точку Б, заходят в неизвестную зону, раскрывают «темный участок» карты, ищут место для нового поселения итп. Они должны встречать различные препятствия и приключения. Но в книге правил этот момент не раскрыт совсем.
2. Исследование мусорки.
Читать дальше →

Сюжет на три игры (или как сделать так, чтобы игра все же получилась)



(Перевод статьи The Three Game Plot из блога Look, robot)
В моем игровом опыте было больше провальных ролевых игр, чем законченных. (Гораздо больше. Думаю, как у всех. Я и сам водил немало таких игр.) Под «провальной» игрой я не имею в виду, что нам было неинтересно или что мы не рассказывали отличные истории, а скорее то, что события в игре не были доведены до конца. Не было удовлетворительного развития сюжета. Игра не закончилась, она просто… угасла.

Большинство ролевых игр по
Читать дальше →

Медленное развитие в Apocalypse Engine (на примере UW)



В связи с выложенной бетой Темных веков на Имажинарии в том числе подняли тему скорости прокачки персонажа в играх *W.
В связи с этим хочу рассказать о том, как это осуществляется в Uncharted Worlds, по которому мы сейчас играем. Вдруг кому-то пригодится.
Напомню, что каждый персонаж состоит из двух выбранных им карьер. Для каждой карьеры расписана серия примеров неких вех, которые необходимы персонажу для развития.

Скажем, для ученого этот список выглядит так:
  • Потратить

Читать дальше →