Особая, духовная магия оборотней. Часть II - Фетиши и Райты.

Вновь ограничение по знакам наносит свой подлый удар, и один топик моей графомании я вынужден разделить на два.
Здесь собранны мои мысли о магических предметах-фетишах и общедоступных магических абилках-райтах для оборотней.
Для тех кто упустил (gasp!) предыдущие записи по той же теме, а так же надпись «Часть II» в заглавии топика — это продолжение моей переделки оборотней которую можно прочитать в моем блоге по вот этому тэгу

Фетиши и Райты предназначенны не для того что бы улучшать то что оборотни делают и так, но скорее что бы закрывать разнообразные лакуны не закрытые Блессингами и Абилками — вещи универсально необходимые и полезные, вне зависимости от способа прокачки, или наоборот очень узкие и нишевые, которые используются слишком редко что бы их делать Абилками или Дарами.

Кость, кровь и камень — Фетиши
Поместив часть своей энергии в специально подготовленный объект, оборотень с достаточным знанием и связью с миром духов может наделить этот объект сверхъестественными свойстами, тем самым создав Фетиш.
Любой оборотень может создавать Фетиши, пока его Гнозис достаточно силен и он знает специфичный рецепт для создания данного конкретного Фетиша.
Все оборотни знают как делать перворанговые Фетиши и Райты, но в дальнейшем изучение нового Райта требует наличия учителя или подробных инструкций, неделю*требуемый Гнозис времени и траты 3хр.

Некоторые Фетиши требуют разнообразных бросков что бы активировать или использовать. В большинстве случаев провал на броске означает что ингридиенты испорчены, а Фетиш каким-то образом испоганен и нуждается в очистке и починке перед дальнейшим использованием (любой кто знает рецепт как его сделать может починить Фетиш за час неспешной работы, а тот кто не знает но имеет достаточный Гнозис может разобраться и исправить проблему удачным броском Интеллект+Оккульт по сложности 8).
ПОследствия ботча остаются на совести ДМа, и зависят в основном от того насколько могущественный Фетиш.
Гнозис *
Вторая шкура.
Обычно обращение не затрагивает одежду Оборотня, что создает определенные неудобства при превращении обратно.
Вплетя шерстинки от шкуры своего волчьего облика в одежду, оборотень связывает ее со своим волком, таким образом что при обращении она становится частью его тела, и при обращении обратно он вновь оказывается одет в эту одежду.
Немногие знают, однако, что у этого райта есть и оборотная сторона. Если бросить такую одежду в огонь в котором горит аконит и крапива, можно причинить оборотню которому она принадлежала страшную боль — из-за магической связи, его шерсть (или кожа) загорится так же как одежда, на каком бы расстоянии от огня он не находился.
Сжигающий одежду тратит пункт СВ или Гнозиса и бросает Манипулейшн+Оккульт по сложности 6, и каждый успех наносит оборотню уровень аггравиированных повреждений, и оборотень загорается чародейским пламенем, которое продолжить гореть (нанося 1 аггравиированного повреждения в ход) пока тот его не потушит. Более того, память о дикой, сжигающей боли надолго останется с оборотнем, вынуждая его тратить 1СВ на каждую смену облика до ближайшего новолуния.
Шаман или Оборотень может так же сделать такой Фетиш и для другого оборотня (или Перевертыша), не для себя, если у него есть клок шерсти оборотня но это требует успешного броска Интеллект + Подходящий Крафт по сложности равной 6+Гнозис цели.
Если цель имеет Гнозис больше 4х то ему/ей придется сделать свою собственную одежду, ибо нефиг.
Гнозис **
Огненный камень
Подобрав красный кристалл и сжав его в кулаке, оборотень может призвать и сохранить часть своего Рейджа, отложив частицу своего гнева на потом.
За каждый пункт Гнозиса который он потратит, он может сохранить один пункт Рейджа в камне, но при этом собственный Рейдж оборотня не уменьшается.
Несколько оборотней могут складывать Рейдж в один и тот же Огненный Камень, при этом достаточно что бы только первый знал правила подготовки Огненного Камня.
Оборотень который сломает этот камень и произнесет слово-ключ примет на себя весь жар сохраненного Гнева, получив весь запертый в камне Рейдж.
Часще всего это делается что бы моментально войти в Смертельное Безумие, в случае когда обычных сил оборотня недостаточно.
Не-оборотень открывший Огненный Камень и получивший от него 5 или больше Рейджа тоже впадет в Смертельное Безумие (без смены формы, очевидным образом), но еще получит сверху одно аггравииированное повреждение за каждый пункт Рейджа выше его Силы Воли. Если в камне не было достаточно Рейджа что бы вызвать Смертельное Безумие, то смертный должен сделать проверку Силы Воли. При успехе он теряет 1 пункт СВ, но не испытывает никаких проблем сверх этого. При неудаче он ведет себя так как будто впал в Смертельное Безумие, но не получает никаких преимуществ этого состояния.
Лунный нож
Это всегда нож, с лезвием длинной хотя бы десять сантиметров.
Будучи сделанным оборотнем или шаманом с достаточным Гнозисом, в нужное время и с нужными словами, клинок предназначен для того что бы помогать Перевертышам менять форму.
Воткнув нож в землю и кувыркнувшись через нож, перевертыш автоматически оборачивается, меняя облик с человеческого на звериный или соответственно обратно. Единственная проблема — в волчьем облике таскать с собой лунный нож достаточно затруднительно, а оставлять — страшно, особенно если он не умеет надежно самостоятельно оборачиваться обратно.
Если неинициированный врожденный Перевертыш использует лунный нож то он инициируется, автоматически обернувшись волком, со всеми вытекающими.
Гнозис ***
Коготь
Самое страшное оружие оборотня это его клыки и его когти. Ни одно оружие на земле не может сравнится с оборотнем подчинившим свое тело умению убивать.
Но этого достаточно не всегда, и тогда в ход идет иной инструмент.
Для того что бы подготовить Клык, оборотень берет оружие, или боеприпас — нож, наконечник стрелы или пулю, но всегда серебрянную, и наносит себе рану с его помощью, оставляя объект в ране, обычно в предплечье или под ребрами, так что бы себя не убить.
Процесс, очевидно, достаточно болезнен, и требует траты 1СВ и наносит три уровня аггравииированных повреждений которые нельзя поглотить или излечить пока объект не извлечён.
Пока объект находится внутри тела оборотня, каждая смена формы наносит дополнительный пункт непоглощаемого (но излечимого) аггравиированного урона.
Оборотень проводит в форме волка минимум одну сцену и тратит 3 Гнозиса.
После этого, в момент когда он вытащит Клык из своей раны и использует по назначению, оружие будет обладать всеми свойствами его когтей, с учетом всех выборов и опций которые оборотень сделал на момент превращения. Свойства сохраняются в течении тринадцати дней, или сцену от момента когда его коснется хотя бы один луч солнца или одна капля чужой крови, смотря что истечет раньше.
Существуют способы сохранить нож в течении более длительного времени, но они требуют хранить его в специальных местах и регулярно проводить поддерживающие Райты.em>
Гнозис ****
Лента Далилы.
В самых черных и тайных историях Оборотни упоминают этот Фетиш. Даже обладание таким предметом является страшнейшим оскорблением Народу, оскорблением которое можно смыть только кровью того кто его нанес, будь он человеком, духом или оборотнем. Того же кто посмеет использовать Ленту Далилы на одном из Народа или его младших братьев будут преследовать до конца миров и даже смерть не спасет его от Гнева Меняющих Форму.
Лента Далилы это небольшая, с ладонь в длинну косичка сплетенная из шерсти собаки и волос человека.
Применяющий вплетает ее в волосы Оборотня пока тот спит в человечьем обличье, и тратит три пункта Гнозиса.
Когда оборотень проснется, он немедленно сменит форму на волчью, превратившись в зверя не только телом но и разумом.
Пока Лента Далилы остается не снята, его разум остается на уровне животного, без возможности вспомнить кто он такой, что с ним произошло и как ему вернуть свое тело. У него попрежнему остаются все Способности его тела, кроме тех что требуют траты СВ или получения Рейджа для активации, и в этом состоянии он не получает Рейдж никаким способом за единственным исключением (ниже).
Тот чьи волосы вплетены в Ленту Далилы может отдавать Оборотню команды, которым тот не просто вынужден, но рад повиноваться. Власть Ленты Далилы не просто необорима для того на кого ее применили, она чудовищно притягательна. Если персонажа освободить от влияния Ленты и вернуть обратно в человеческий облик, Оборотень будет по прежнему желать принадлежать своему хозяину, слышать ее приказы и вернуться в умиротворяющее, простое состояние животного. Оборотень перенесший проклятье Далилы не может восстанавливать СВ кроме как исполняя приказы своего прежнего хозяина в течении стольки лет сколько полных месяцев он провел под влиянием ленты (минимум один месяц), и если он встретит своего прежнего хозяина, он должен потратить пункт Силы Воли И успешно бросить Силу Воли по сложности равной 6 + кол-во месяцев проведенных под Лентой — количество лет проведенных без нее, что бы сопротивляться его приказам или атаковать его не в состоянии Смертельного Безумия. Когда сложность снизится до 3х, проклятье будет преодолено полностью.
Снять Ленту Далилы когда оборотень на которого она надета обернулся практически невозможно — сама ленточка становится частью оборотня как будто одежда сделанная Второй Шкурой, а сам оборотень не вернется в человеческий облик кроме как по приказу хозяина. Разорвать заклятье может только стая жертвы — oт их атак и провокаций, жертва Ленты получает Рейдж обычным способом, и когда он войдет в состояние Смертельного Безумия, лента будет разорвана и жертва скорее всего атакует своего прежнего хозяина. Если стая Жертвы недоступна, то толкьо сильнейшие Райты оборотней, вроде Дара Протея могут разорвать проклятье Далилы.

Тропой Духов — Райты
Райты в общем и целом мало отличаются от Фетишей. Они требуют меньше приготовления, но больше усилий при применении, обычно выраженных в тратах Гнозиса и необходимости бросков Оккульта или Медитации, и в отличие от Фетиша их эффект одноразовый.
Если не указанно обратного время проведения райта где-то минут пятнадцать, в спокойной обстановке если все нужные вещи под рукой у проводящего.
Гнозис *
Общий язык
Вне зависисмости от расы, национальности и языка, Оборотни это одно племя.
Обменявшись рукопожатиями с другим оборотнем и потратив пункт Гнозиса, Оборотень получает возможность говорить и понимать (но не читать или писать) на его родном языке так же как на своем в течении следующих тринадцати дней.
Существует версия Ритуала для Гнозиса **, которая позволяет перенять язык любого человека с которым Оборотень обменялся рукопожатием, а не только другого Оборотня.
да, это довольно дешевый ритуал. Я считаю что языковой барьер не должен быть препятствием если вы желате провести часть хроники в другой стране.
Общая Кровь
Нетленны Законы Джунглей, извечны, как небосвод;
Удача с тем Волком, что их соблюдает, — преступника гибель ждет.
Как полоз по пальме, вьется вперед и назад Закон:
Лишь в Волке опора Стаи, лишь в Стае и Волк силен.
Этот Райт объединяет Оборотней в Стаю, делая их больше чем просто соратниками и друзьями, больше чем кровными братьями, больше чем семьей. Каждый оборотень воспитанный в Народе обретает свою Стаю.
Что бы стать Стаей, Оборотни собираются на закате, разводят костер, вырезав на поленьях Имена Луны и Волка, и приызвают дух огня в свидетели своих слов. Когда огонь зажжен и горит, каждый из собравшихся должен назвать свое имя и сказать о себе пару слов — похвалится своими достижениями, дать свои клятвы на будущее, сказать зачем он здесь.
Оборотни проводят всю ночь вокруг огня, пьют, едят (зефир популярен среди Оборотней Северной Америки, но многие предпочитают барбекю), общаются, шутят, борются, рассказывают истории — страшные, смешные или интересные, играют, занимаются сексом друг с дружкой и прочим образом проводят ночь.
Утром, когда взойдет солнце и погаснет огонь, они больше не чужие друг другу и в их венах течет единая кровь.
Оборотень может уйти из стаи в любой момент — достаточно при любом горящем огне и хотя бы половине стаи отречься от них и плюнуть в пламя что бы связь Оборотня и Стаи была безвозвратно разорвана.
Оборотня можно изгнать из Стаи и насильно, но для этого нужен поединок. Стая выставляет своего бойца, и в драке один-на-один изгоняемый должен быть повержен, и изгоняющий наносит ему клеймящую рану — когтями по лицу, оторванное ухо или выбитый глаз, которые навсегда оставят след на лице изгнанника, объявляя всем и каждому что он больше не член Стаи. Клеймо не сходит от обычной волчьей регенерации или способностей Регенерации если Оборотень не потратит 1СВ что бы специально залечить его.
Укоренение
Оборотень прижимается лбом к древнему дереву, обычно дубу или ясеню, и тратит пункт Гнозиса. Если бросок Перцепшн+Медитация успешен, то он перенимает незыблемость земли и глубокие корни духа дерева, укрепляя свою внутреннюю сущность.
Сложность бросков магии которая воздействует на Узор оборотня возрастает на 1 до следующего рассвета.
Простенький анти-Маговский Райт. Не уверен зачем он тут, но почему бы и нет. Какие именно не-маговские вещи считаются «воздействующими на Узор» в принипе up to DM.
Гнозис **
Гадание
В этом райте, проводящий кидает кости, раскладывает карты или читает внутренности животных что бы узнать будущее.
Игрок бросает Интеллект+Оккульт+ модификатор в зависимости от гадальных инструментов и игрок вместе с ДМом выбирает эффекты этого дара, исходя из потребностей истории и того что вообще применимо к текущей ситуации оборотня.
Возможные эффекты:
*Угроза. Если проводящему ритуал или его одностайникам угрожает опасность, то гадание покажет ее — пусть не всегда ее источник или время. За каждый успех по сложности 7 и выше, Рассказчик может сказать один факт о природе угрозы или ее источнике, например «вам угрожает опасность от высокого и бледного черноволосого человека» или «пули засвистят под светом первой четверти Луны». Факты редко дают сколько-то связную картину и часто допускают неоднозначную трактовку, но редко бывают полностью ошибочными.
*Карта. Иногда падение камней и расклад карт говорит не о будущем а о настоящем. Выпавшая на стол карта Силы подскажет что место о котором идет гадание находится под могущественным покровительством, трупные черви насквозь проевшие казалось бы здоровое жертвенное животное укажет на загрязнение духовного мира, три вытащенные руны войны — о том что готовится большая драка. По числу успехов по сложности 6 ДМ определяет что стоит рассказать игрокам о месте про которое идет гадание и персонах -живых, мертвых и метафизических которые на него могут оказывать влияние. Гадание никогда не даст точных фактов, имен, адресов и явок, но лишь символические указания на общие черты ситуации.
*Запах Незримого. Магия висящая вокруг оборотня, его стаи, места или даже просто закипающая в отдалении что бы обрушится на него в ближайшем будущем меняет расклады карт и результаты костей. Оборотень может определить какие эффекты затрагивают объект его гадания, если он выкинет успехи по сложности равной 9-уровень способности создавшей эффект в случае если эффект уже есть, или его природу, и направление и примерную дистанцию того кто его создает или собирается создать в ближайшем будущем.
*Подсказка. Если игроки застряли и тупят, ДМ может сделать им подсказку, иногда даже не одну.
Эфемерность
Оборотень это не только плоть и кровь но и эфемерная магия пронизывающая его тело. Обычно Гнозис Оборотня служит для баланса его Гнева, но иногда равновесие можно сместить в другую сторону, делая оборотня больше духом чем существом.
После пятнадцатиминутной подготовки, требующей успешного броска Витс+Медитация, оборотень тратит пункт Гнозиса и позволяет энергии мира духов окутать и пронизать его тело.
В течении сцены после этого, он становится чуть-чуть менее реальным. Окружающим кажется что он чуть-чуть легче чем должен был бы быть, чуть-чуть слишком расплывчатый. Для наблюдаетелей же лишенных духовной составляющей он попросту перестает существовать. Все формы механических детекторов от весов и микрофонов до тепловизоров, сигнализаций и видеокамер полностью игнорируют оборотня. Если их используют люди что бы видеть Оборотня то им нужно выбросить как минимум Постоянный Гнозис Оборотня минус его текущий Рейдж успехов что бы его увидеть. Если это чисто механические системы обнаружения и сигнализации за которыми в реальном времени никто не следит, то ДМу стоит придать им какой-то дайспул, от 2 до 10 в зависимости от их сложности, точности и надежности, с целью выкинуть то же количество успехов.
Гнозис ****
Дикая Охота
Этот Райт проводится всей стаей. Призывая в свидетели все тринадцать великих духов, проводящий Райт называет имя своей цели и объявляет что они загонят и убьют эту цель до следующего новолуния.
До истечения срока каждый член стаи может потратить пункт Гнозиса что бы точно знать где находится цель по отношению к ним.
Если цель находится где-то куда обычно оборотням нет доступа, (в Темной Умбре, в прошлом, в Глубокой Грезе, на секретной базе на около Тау Кита), каждый член дикой охоты может потратить пункт Гнозиса и сцену (которая может быть заполненна какими-то энкаунтерами на усмотрение ДМа в виде стражников, случайных встреч или каких-то препятствий на пути.
Этот райт лишь позволяет миновать обычно недоступная верволкам, но не доставляет их прямо к цели — он не поможет миновать охрану или запертые двери и заборы. Т.е. если цель находится в Доисстепе — оборотни окажутся на грани защитных периметров Часовни, если она в Цифровой Сети — около лог-ин пространства нужного Сектора и так далее.
Если цель использует какие-то способы мгновенного перемещения что бы оторваться от Дикой Охоты (телепортацию через Маговский Корреспонденс или проход через Бездну Ласомбра), то оборотни которые находятся на том месте где был активирован соответствующий эффект, не позже чем сутки спустя могут потратить пункт Гнозиса и переместится аналогично цели своей охоты.
В случае если что-то препятствует перемещению Оборотней (Корреспонденс-Варды, например), то используется табличка сравнения супернатуральных эффектов, и для ролл-оффа используется высший дайс-пул Интеллект+подходящее Знание (Знание Умбры, Знание Вампиров, Знание Магов итд) любого члена Стаи.
Как и в многих других случаях, у этого Райта есть оборотная сторона (no pun intended). Если Стая проваливает Охоту и цель выживает, то каждый член Стаи считается провалившим Гейс со всеми Покровителями. Они все теряют все Блессинги которые у них есть в данный момент и отношения с Духами портятся как минимум на одну ступень, а этот райт больше недоступен этой стае, пока каждый из них не повысит Гнозис как минимум на один.
Существуют версии этого дара для Гнозиса ***** * и ***** ***, их нужно учить отдельно. Они ничем не отличаются кроме того что они сильнее при сравнении с другими супернатуральными эффектами.
Иногда Дикая Охота может объявляться не по желанию Стаи, а по желанию их Покровителя, или просто что бы задобрить какого-то духа, как форма жертвоприношения капризным сущностям мира Духов. Цель охоты или прямо может называться духом, или же может быть установлена через Райт Гадания.
Следует заметить что Райт помогает Стае добраться до цели, но никак не гарантирует что когда цель будет загнана и убита что они смогут выбраться оттуда куда их занесло.
Гнозис ***** *
Дар Протея
Даже текучее тело Оборотня иногда становится ему тесным, и тогда приходит время сбросить свою шкуру и сменить ее на новую, перестроив свое тело с ноля что бы заново вместить свою силу. Этот ритуал используется достаточно редко, из-за огромных его рисков, но иногда адский зуд замертвевшей формы становится столь невыносимым что любой риск стоит того.
Для этого Райта нужны двое — Оборотень и его обозначенный противник, и хотя бы один из них должен знать этот Райт и иметь достаточный Гнозис для его проведения. Теоретически вторым участником ритуала может быть вообще кто угодно, не обязательно Оборотень.
Желающий сменить форму оборотень, обнаженный, лишенный Рейджа и временного Гнозиса и специально очищенный становится на колени в человеческом обличии, лоб-ко-лбу со своим противником, и проводящий ритуал начинает длинную литанию призыва свидетелей и покровителей Ритуала, от Стаи цели до Имен Великих Тринадцати и духов местности. С каждым словом, он тратит по пункту Гнозиса, который начинает увеличивать Рейдж цели, один к одному пока цель не войдет в Кровавое Безумие. Стая цели и стая проводящего ритуал могут передавать пункты своего Гнозиса проводящему ритуал, если его собственных запасов духовной энергии недостаточно что бы разжечь огонь Гнева.
В Кровавом Безумии цель перекидывается в волка лишенного всех абилок. Он выходит на бой таким каким он был в момент своего первого Превращения, слабым и беспомощным с формой животного а не воина. Все магические эффекты и изменения влияющие на его разум или форму снимаются (по правилам сравнения супернатуральных эффектов).
Сменив форму, оборотень атакует второго участника ритуала, продолжая уже самостоятельно разжигать огонь своего Гнева (через получение ран и провокации от противника или членов стаи которые могут подначивать и оскорблять Оборотня заставляя его злится еще больше), пока не войдет в Смертельное Безумие.
В этот момент, когда его тело максимально раскалено плавящим огнем Гнева, в бою он может его перековать заново так как ему нужно. Каждая нанесенная ему рана позволяет Оборотню добавить себе Способностей на сумму точек не больше его Гнозиса. Сумма точек его новых Способностей не может превзойти то что у него было до начала Райта, но их набор может быть совершенно другим.
Ритуал продолжается пока не произойдет одно из следующих:
*Бой не завершится. Если один из противников оборотня убит, его можно заменить следующим, но как только пройдет хотя бы раунд когда Оборотню некого атаковать, или он не может атаковать т.к. лишен сознания или убит, ритуал будет безнадежно прерван.
*Оборотень не выйдет из Смертельного Безумия. Стоит огню Рейджа погаснуть и форма оборотня затвердеет в новом виде.
В этот момент оборотень возвращается назад в человеческую форму, выбирая свое новое человеческое тело. Изменить человеческое тело можно практически любым способом, меняя пол, возраст, отпечатки пальцев, размер, вес, черты лица и расу как угодно, в любых пределах доступных виду Homo Sapiens Sapiens, после чего ритуал окончательно завершен.
Новые Способности оборотня теперь считаются его постоянными Способностями. Если их сумма меньше чем была до Райта, то «лишние» Способности утеряны безвозвратно — великое искусство проведения этого Райта заключается в подборе правильного противника — слишком сильный противник может убить цель ритуала прежде чем ритуал завершится, слишком слабый не позволит Оборотню полностью раскрыть свой потенциал прежде чем пламя его Гнева сожжет его или угаснет.

2 комментария

avatar
Райты? Блессинги? Абилки? О_о
avatar
откройте тэг «больше бобра!». Там будет четыре поста посвященных моей переделке ВтА, с бриджем и ночными дамами.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.