D20 Spycraft Streamlined Action часть2 ( заканчиваем с Облавами и рассматриваем все прочие комплексные чеки)
Как я уже говорил раньше, Облавы в спайкрафте представлены двумя механиками. Простой и довольно изящной Manhunt (по сути скилл чек против фиксированной сложности). И довольно навороченной Area Pursuit близкой по механике к погоням.
Что же из себя представляют Area pursuits
По сути теже погони только вместо отрыва (lead) у нас есть «радиус поиска» (search radius) те по сути некая точность с которой мы можем локализовать «добычу» (например «они точно в москве»)
И вместо скорости у нас Exposure … не знаю как это корректно перевести на русский но пусть будет «Шумиха». По сути дела это предел до которого мы можем искать нашу добычу, потому что блокпосты на дорогах раздражают водителей, проверки бесят важных людей и всё это создаёт давление на тех кто ищет чтоб они побыстрей закруглялись.
Предел допустимой «Шумихи» определяется тем кто ищет (если это ОЧЕНЬ секретная организация она не захочет большой шумихи тк она рискует перестать быть секретной)
И тем кого ищут (одно дело если мы город перекрываем из-за карманной кражи, и другое дело если мы ловим всемирно известного террориста который таки украл ядерную бомбу)
Соотвественно в последнем случае предела по шумихе у легального силового агенства вообще не будет.
И так когда Ведущий или Игроки инициируют облаву (ведь и игроки могут устраивать облавы на злодеев) кидается 2d6+8 – это будет наш начальный поисковый радиус.
Как и в случае с погонями радиус не может быть меньше чем 0 и больше чем 30.
Дальше всё как в погонях, выбираем манёвры, делаем чеки – кто выиграл чек у того манёвр и сработал.
Основное отличие от погонь- что в погонях кидается драйв а в требованиях к манёвру только отрыв и скорость.
В облавах всё по круче- кидаются разные скилы в зависимости от манёвра (например жертва может создавать проблемы расследованию при помощи скила «Бюрократия» или подкидывать ложные улики при помощи скила «Сурвеланс»)
Соотвественно в требованиях для манёвров тоже разные скилы и даже фиты.
Да кстати опять есть роскошная таблица взаимных модификторов манёвров.
Примеры манёвров «Добычи»
«Подчистить»
Возвращаясь на сцены предыдущий действий, «добыча» уничтожает все улики которые могли бы вывести на неё охотников
Требования Search skill 4+ ranks
Модификаторы Red Herrings сlass ability +5 to skill check
Шумиха- нет эффекта
Успех- Радиус поиска увеличивается на половину от разницы на чеках.
«Диверсия»
Отринув скрытность жертва устраивает серию диверсий, чтобы пустить охотников по ложному следу, поднять шумиху и возможно даже уничтожить улики.
Требования Demolitions skill 4+
Модификаторы по +2 за фиты связанные с подрывной деятельностью (Explosive basics, mastery, supremacy)
Шумиха- Шумиха увеличивается на 1d10
Успех- Радиус поиска увеличивается на 1d4
Провал- радиус поиска сокращается на 1d10
Примеры манёвров «Охотника»
«Блокпосты»
Охотники блокируют транспортную активность в зону поисков, и также перекрывают ключевые зоны внутри зоны поиска. Используя комбинацию из проверок на дорогах, блокпостов. Воздушную разведку, и офицеров наблюдателей в местах скопления людей и в местах наиболее вероятного появления «добычи».
Требования Радиус поиска 15 или меньше.
Модификаторы Comb the Sreets class ability даёт +5 к чеку
Шумиха- Шумиха вырастает на 1d4 если охотники из представляют государственное силовое агентсво, и на 2d4 если нет.
Успех- радиус поиска сокращается на 2\3 разницы между сурвеланс чеками
«Информационный поиск»
Охотники запрашивают поддержку от своих специалистов по электронной безопасности
Выполняя массированную атаку на почтовые сервера, сетевые узлы, базы данных телефонных компаний, и любые другие базы данных где можно найти зацепки.
Требования Computers skill 4+ ranks, Раунд поиска должен проходит в зоне с развитой телекомунникациионой сетью.
Модификаторы Back Door class ability (+3 к чеку ), Intercept Communication special ability (+3 к чеку), Intelligence Analysis spec ability (+3 к чеку), Global Search class ability (+5 к чеку)
Шумиха- уровень шумихи не меняется
Успех- радиус поиска сокращается на половину разницы сурвеланс чеков. За исключением случае если «добыча» последние три дня не использовала какие либо коммуникационные средства, в таком случае радиус сокращается только на 1
Как то так.
Идея думаю видна. С одной стороны мне нравится что различные классовые абилки имеют эффект на различные типы поведения. С другой стороны мне не нравится что во первых система стала намного сложнее во вторых мне не совсем понятно что мешает охотникам (если они располагают соответствующими ресурсами) одновременны ставить блок посты и фильтровать инфу?
В общем система стала сложнее, и при этом столь же условной,- не нравится.
Более простая механика manhunts мне нравится намного больше.
С другой стороны в концепции Радиуса Поиска и в шумихе, что то есть…
В общем переделывать и переделывать может быть удасться получить что то интересное.
Как есть могу рекомендовать только Manhunts (см предыдущую часть)
Ладно с погонями и облавами мы вроде разобрались какие ещё комплексные скилл чеки нам предлагает система?
Комплексные скилл чеки
Вопервых надо сказать что хотя система и не предлагает нам единых правил по комплексным чекам, да так чтоб внятно и в одном месте. Не, они раскиданы по книжкам и отличаются механически. Но в целом большинство из них построено на похожей механике Это есть некий очень большой DC например 100 или 200 который надо набрать за N бросков (N как может быть ограничено так и нет) с положительными\отрицательными модификторами за ситуацию\экипировку \классовые абилки
Например «Похищение Личности» происходит так игрок выбирает метод кражи (бюрократический, или подделка документов или взлом баз данных) потом начинает «кидать кубик» — каждый бросок это 2 дня. Ему надо набрать определённую сумму на бросках (на пример 40 для «сомнительного качества» и 120 для «безупречного»)
Бросок испытывает определённые модификаторы за классовые абилки и прочее (например +10 на чек если агент ранее соблазнил цель у которой похищается личность)
Примерно также реализован взлом шифров (то же большая сложность которую надо набрать серией чеков с бонусами за оборудование и абилки)
А вот например правила по Вербовке\Соблазнению выглядят немного иначе
Сложность задаётся уровнем цели (уровень умножить на 20)
Мы вербуем\соблазняем цель либо блаффом либо дипломатией – из нашего броска вычитается бросок Сенс Мотива цели… когда наш чек начинает перекрывать левел чцелиХ4 – начинают проявлятся всякие эффекты – тем больше чем больше перекрытие (например минуса на сенс мотив броски цели потому что мы ей нравимся)
Инфильтрация имеет в основе туже мехнику (надо набирать чеками некую целевую сумму из которой вычитаются броски тех кто отвественен за безопасность) только на всё поверх накладываются ещё и манёвры Например «Испытание» -агента подвергают испытанию чтобы проверить его лояльность (например застрелить когото или выоплнить смертельно опасное поручение) Безопаность использует свой скилл Intimidate в течении этого раунда проникновения и если агент под подозрением из его чека вычитается уровень лояльности организации.
Всего система предлагает на правила комплексных чеков по следующим топикам
1. Инфильтации, Диверсии и Физическое проникновение.
2. Вербовка\Соблазнение (те же правила для торговли, переубеждения и посредничества)
3. Шифры и их вскрытие
4. Похищение личности
5. Явкам
6. Расследованиям (Clue Chain) и дедуктивным расследованиям
7. Штурмам (принципиально другие правила не имеющие ничего общего с остальным комплексными чеками)
Достаточно неплохой набор хорошо укладывающийся в тематику шпионского боевика.
Но есть одно но- хотя основа у всех комплексных чеков примерно одинаковая (набери фикисрованную сложность за N бросков) – в частностях они сильно отличаются-
И зная правила по Проникновению, я не смогу так же провести вербовку.
В общем это довольно много правил которые нужно знать и которые в разных книжках.
Я уже вроде говорил что Specraft весьма rules heavy?
Мне кажется надо всётаки было делать какуюто единую основу комплексных чеков чтобы зная только её ведущий мог провести как проникновение на базу так и перевербовку вражеского агента.
Что же из себя представляют Area pursuits
По сути теже погони только вместо отрыва (lead) у нас есть «радиус поиска» (search radius) те по сути некая точность с которой мы можем локализовать «добычу» (например «они точно в москве»)
И вместо скорости у нас Exposure … не знаю как это корректно перевести на русский но пусть будет «Шумиха». По сути дела это предел до которого мы можем искать нашу добычу, потому что блокпосты на дорогах раздражают водителей, проверки бесят важных людей и всё это создаёт давление на тех кто ищет чтоб они побыстрей закруглялись.
Предел допустимой «Шумихи» определяется тем кто ищет (если это ОЧЕНЬ секретная организация она не захочет большой шумихи тк она рискует перестать быть секретной)
И тем кого ищут (одно дело если мы город перекрываем из-за карманной кражи, и другое дело если мы ловим всемирно известного террориста который таки украл ядерную бомбу)
Соотвественно в последнем случае предела по шумихе у легального силового агенства вообще не будет.
И так когда Ведущий или Игроки инициируют облаву (ведь и игроки могут устраивать облавы на злодеев) кидается 2d6+8 – это будет наш начальный поисковый радиус.
Как и в случае с погонями радиус не может быть меньше чем 0 и больше чем 30.
Дальше всё как в погонях, выбираем манёвры, делаем чеки – кто выиграл чек у того манёвр и сработал.
Основное отличие от погонь- что в погонях кидается драйв а в требованиях к манёвру только отрыв и скорость.
В облавах всё по круче- кидаются разные скилы в зависимости от манёвра (например жертва может создавать проблемы расследованию при помощи скила «Бюрократия» или подкидывать ложные улики при помощи скила «Сурвеланс»)
Соотвественно в требованиях для манёвров тоже разные скилы и даже фиты.
Да кстати опять есть роскошная таблица взаимных модификторов манёвров.
Примеры манёвров «Добычи»
«Подчистить»
Возвращаясь на сцены предыдущий действий, «добыча» уничтожает все улики которые могли бы вывести на неё охотников
Требования Search skill 4+ ranks
Модификаторы Red Herrings сlass ability +5 to skill check
Шумиха- нет эффекта
Успех- Радиус поиска увеличивается на половину от разницы на чеках.
«Диверсия»
Отринув скрытность жертва устраивает серию диверсий, чтобы пустить охотников по ложному следу, поднять шумиху и возможно даже уничтожить улики.
Требования Demolitions skill 4+
Модификаторы по +2 за фиты связанные с подрывной деятельностью (Explosive basics, mastery, supremacy)
Шумиха- Шумиха увеличивается на 1d10
Успех- Радиус поиска увеличивается на 1d4
Провал- радиус поиска сокращается на 1d10
Примеры манёвров «Охотника»
«Блокпосты»
Охотники блокируют транспортную активность в зону поисков, и также перекрывают ключевые зоны внутри зоны поиска. Используя комбинацию из проверок на дорогах, блокпостов. Воздушную разведку, и офицеров наблюдателей в местах скопления людей и в местах наиболее вероятного появления «добычи».
Требования Радиус поиска 15 или меньше.
Модификаторы Comb the Sreets class ability даёт +5 к чеку
Шумиха- Шумиха вырастает на 1d4 если охотники из представляют государственное силовое агентсво, и на 2d4 если нет.
Успех- радиус поиска сокращается на 2\3 разницы между сурвеланс чеками
«Информационный поиск»
Охотники запрашивают поддержку от своих специалистов по электронной безопасности
Выполняя массированную атаку на почтовые сервера, сетевые узлы, базы данных телефонных компаний, и любые другие базы данных где можно найти зацепки.
Требования Computers skill 4+ ranks, Раунд поиска должен проходит в зоне с развитой телекомунникациионой сетью.
Модификаторы Back Door class ability (+3 к чеку ), Intercept Communication special ability (+3 к чеку), Intelligence Analysis spec ability (+3 к чеку), Global Search class ability (+5 к чеку)
Шумиха- уровень шумихи не меняется
Успех- радиус поиска сокращается на половину разницы сурвеланс чеков. За исключением случае если «добыча» последние три дня не использовала какие либо коммуникационные средства, в таком случае радиус сокращается только на 1
Как то так.
Идея думаю видна. С одной стороны мне нравится что различные классовые абилки имеют эффект на различные типы поведения. С другой стороны мне не нравится что во первых система стала намного сложнее во вторых мне не совсем понятно что мешает охотникам (если они располагают соответствующими ресурсами) одновременны ставить блок посты и фильтровать инфу?
В общем система стала сложнее, и при этом столь же условной,- не нравится.
Более простая механика manhunts мне нравится намного больше.
С другой стороны в концепции Радиуса Поиска и в шумихе, что то есть…
В общем переделывать и переделывать может быть удасться получить что то интересное.
Как есть могу рекомендовать только Manhunts (см предыдущую часть)
Ладно с погонями и облавами мы вроде разобрались какие ещё комплексные скилл чеки нам предлагает система?
Комплексные скилл чеки
Вопервых надо сказать что хотя система и не предлагает нам единых правил по комплексным чекам, да так чтоб внятно и в одном месте. Не, они раскиданы по книжкам и отличаются механически. Но в целом большинство из них построено на похожей механике Это есть некий очень большой DC например 100 или 200 который надо набрать за N бросков (N как может быть ограничено так и нет) с положительными\отрицательными модификторами за ситуацию\экипировку \классовые абилки
Например «Похищение Личности» происходит так игрок выбирает метод кражи (бюрократический, или подделка документов или взлом баз данных) потом начинает «кидать кубик» — каждый бросок это 2 дня. Ему надо набрать определённую сумму на бросках (на пример 40 для «сомнительного качества» и 120 для «безупречного»)
Бросок испытывает определённые модификаторы за классовые абилки и прочее (например +10 на чек если агент ранее соблазнил цель у которой похищается личность)
Примерно также реализован взлом шифров (то же большая сложность которую надо набрать серией чеков с бонусами за оборудование и абилки)
А вот например правила по Вербовке\Соблазнению выглядят немного иначе
Сложность задаётся уровнем цели (уровень умножить на 20)
Мы вербуем\соблазняем цель либо блаффом либо дипломатией – из нашего броска вычитается бросок Сенс Мотива цели… когда наш чек начинает перекрывать левел чцелиХ4 – начинают проявлятся всякие эффекты – тем больше чем больше перекрытие (например минуса на сенс мотив броски цели потому что мы ей нравимся)
Инфильтрация имеет в основе туже мехнику (надо набирать чеками некую целевую сумму из которой вычитаются броски тех кто отвественен за безопасность) только на всё поверх накладываются ещё и манёвры Например «Испытание» -агента подвергают испытанию чтобы проверить его лояльность (например застрелить когото или выоплнить смертельно опасное поручение) Безопаность использует свой скилл Intimidate в течении этого раунда проникновения и если агент под подозрением из его чека вычитается уровень лояльности организации.
Всего система предлагает на правила комплексных чеков по следующим топикам
1. Инфильтации, Диверсии и Физическое проникновение.
2. Вербовка\Соблазнение (те же правила для торговли, переубеждения и посредничества)
3. Шифры и их вскрытие
4. Похищение личности
5. Явкам
6. Расследованиям (Clue Chain) и дедуктивным расследованиям
7. Штурмам (принципиально другие правила не имеющие ничего общего с остальным комплексными чеками)
Достаточно неплохой набор хорошо укладывающийся в тематику шпионского боевика.
Но есть одно но- хотя основа у всех комплексных чеков примерно одинаковая (набери фикисрованную сложность за N бросков) – в частностях они сильно отличаются-
И зная правила по Проникновению, я не смогу так же провести вербовку.
В общем это довольно много правил которые нужно знать и которые в разных книжках.
Я уже вроде говорил что Specraft весьма rules heavy?
Мне кажется надо всётаки было делать какуюто единую основу комплексных чеков чтобы зная только её ведущий мог провести как проникновение на базу так и перевербовку вражеского агента.
0 комментариев