«Практикум по зоологии» – ваншот для Iron Kingdoms, часть 2



Итак, спустя неделю – продолжение и окончание моего самопального модуля (начало тут).

Прежде чем отправляться под кат, сделаю пару замечаний.

— Тактические карты мои не блещут красотой: откровенно говоря, я не художник :) Да к тому же они с гексами, так как выдирал из roll20 методом принтскрина. Но они вполне функциональны, ибо именно на них мы и играли.
— Апдейт: прилагаю пдф-ку с полной версией (первая + вторая серии) приключения.

Сцена вторая: На складе Эгана

Так или иначе выяснив, где располагается логово Безносого Эгана, партия устремляется к нему. В идеале, если герои доберутся туда вечером, когда народу уже не так много, дневная суета немного улеглась, а улицы скрыты сумраком (из которого торчат длинные носы подозрительных личностей).

Кстати, на этом этапе полезно будет кому-то из партии (имеющему взаимоотношения с криминальными кругами города) «напомнить» о том, что Граза жуть до чего обижена на своего бывшего помощника и готова заплатить за его голову 500 крон. Это поможет направить мысли игроков в удобном нам направлении.

Эган устроился в одном из складов в портовом районе города. Интересующий героев дом расположился среди множества таких же, как он, непримечательных одноэтажных зданий. Городская стража Пяти Пальцев, и без того немногочисленная и продажная, редко заходит в складской район, поэтому хозяевам приходится самим заботиться о безопасности товара. Некоторые довольствуются крепкими дверями и хорошими замками, другие нанимают громил и покупают собак. Но в целом, у партии не должно возникнуть никаких сложностей с тем, чтобы подобраться поближе к интересующего ее дому – частная охрана занята своими делами и вряд ли будет лезть не в свое дело, даже когда начнется стрельба (а она начнется, не сомневайтесь).

Итак, вот план склада, на котором расположился Эган со своими соратниками (кликабельно):



Как видите, склад внутри оборудован под самую настоящую бандитскую берлогу. Что здесь что:

— Синенькие линии – это двери. Зелененькие – окна. Внешняя дверь открыта, внутренняя – открыта. Окна, кроме верхнего левого, закрыты ставнями. Ставни можно открыть изнутри при помощи quick action’а или сломать снаружи атакой – автоматическое попадание, ARM 12.
— Странные линии слева и справа – это контуры соседних зданий (на всякий случай).
— Кругляшки – это бочки. За ними можно спрятаться и тем самым получить cover. Столы, шкафы и стулья все служат примерно той же цели.
— Подозрительные розовые прямоугольнички – это топчаны, на которых негодяи спят, когда устают от злодейства. На игру влияния не оказывают.
— Фиговина слева наверху – это газовая плита. На момент начала эпизода в ней горит огонь, и попавшийся в зону плиты получает удар силой 10 и fire continuous effect.
— На улице темно, так что не забывайте про concealment и +2 к проверкам Sneak.

У двери дежурят два охранника – это human thug’и из Core Rulebook. Помимо этого, внутри здания находятся:

— Сам Безносый Эган (описание в прошлом посте, статы ниже);
— Тяжелая поддержка — один ogrun marauder из Expanded Bestiary;
— Еще один human thug;
— Три human thief’а из базовой книги правил.

Если у вас 4 игрока, добавьте еще двух human thug’ов и одного human thief’а. Ну а если 5, то вам к этим троим придется подключить еще одного огруна и одного thief’а.

Расставьте всю эту братию внутри дома так, как вам будет удобно. Если они все нормально помещаться не будут, то отправьте часть из них наружу – типа, охраняют или свежим воздухом дышат.

Безносый Эган

SPD 6
STR 6
MAT 6
RAT 5
DEF 12
ARM 14
WP 10
Initiative 12
Detection 5
Sneak 4
Vitality 14

Оружие ближнего боя: топор (POW 3, P+S 9)
Оружие дальнего боя: пистоль (RNG 8, POW 10)

Свойства:
— Получает 1 фит-поинт каждый раунд
— Эган может потратить фит-поинт для усиления (boost) урона от ближней атаки
— Проводя атаку по врагу в зоне атаки другого дружественного персонажа, Эган получает +1 к атаке и урону (свойство называется Gang)
— В начале боя (когда определяется инициатива) Эган может переместиться на 2’’ и потратить быстрое действие для того, чтобы получить укрытие (Find cover)


Так или иначе, рано или поздно, этот эпизод должен закончиться хорошей дракой. А иначе зачем мы вообще садились играть в Iron Kingdoms? Так что, если игроки начинают застревать, изобретать всякие планы про «сходить, захватить и позвать», по возможности пресекайте эту активность. Как минимум – мягким напоминанием про то, что время тикает и скрытень где-то вовсю развлекается, как максимум – один из бандитов обнаружит героев и громко задаст закономерный вопрос «а кто вы и что это вы тут делаете, а»?

В любом случае, партия перед началом сражения может попытаться незаметно (Sneak TN10, бонус за сумрак уже учтен) проникнуть к открытому окну, чтобы поподслушивать и поподглядывать. Однако это особо ничего не даст, кроме получения общего представления о том, кто внутри и где стоит. Ну и возможности спланировать атаку и организовать себе surprise round. В целом, это будет полезно, так как этот эпизод чуть сложнее среднего, и без грамотной подготовки партия может понести некоторые потери.

Бандиты Эгана станут до последнего оборонять свою базу и из дома вылезать торопиться не будут. Только когда огрун(ы) будет убит, а остальных останется меньше четверти, негодяи попробуют смыться. Безносый же сам настолько упрям, что будет сражаться до последнего.

Когда дым рассеется, герои смогут разыскать среди тел одного достаточно живого раненого, который и расскажет о «гениальном» плане мести покойного шефа. Открытый ящик со скрытнем подкинут на территорию Гразы, и где тварь сейчас носится – неизвестно.

В общем, если вы правильно расставите акценты, то следующая остановка – это особняк Гразы. Вполне вероятно, партия направится туда, волоча за собой голову Эгана (или какое-нибудь другое доказательство его смерти, если ваши персонажи более цивилизованные, чем мои).

Сцена 3: Знакомство с Гразой

Особняк госпожи (или сеньоры?) Гразы находится в одном из самых темных и злачных районов Пяти Пальцев. Темень, узкие улочки, кругом подозрительные шепотки, по подворотням кого-то постоянно бьют и грабят, а звезд не видать из-за переплетения веревок между домами. В общем, пока партия движется по этому району, покажите им картинку неблагоприятного существования в этом милом городе. Если есть желание, даже можете устроить небольшой развлекательный эпизод с нападением на героев каких-нибудь не слишком умных громил или канализационно/мусорных животных. Монстрономикон вам в помощь.

В любом случае партия добирается до особняка Гразы. Этот старый, массивный, двухэтажный дом стоит как будто в полосе отчуждения: никто из темных личностей района не приближается к нему. То ли дело в паре зловещих: сухих и тощих деревьев у входа, то ли (что более вероятно) во взгляде вооруженного до зубов троллькина-охранника у двери. Тем не менее, если наши герои смогут внятно объяснить, какого черта им тут надо, их без проблем пропустят внутрь.

В доме довольно богатая обстановка, прямо-таки роскошная. Правда, роскошь вся эта несколько аляповатая, как будто сюда тащили все, что только могло понравиться, не заботясь о сочетаемости друг с другом: старинное оружие, статуи, картины, ковры и все такое прочее. В доме присутствуют несколько головорезов со столь холодными глазами, что становится не по себе. В целом, все эти детали для сюжета не важны, но зато помогут создать соответствующую атмосферу самого криминального города Железных Королевств.

Госпожа Граза как раз заканчивает разговор с двумя господами, которые, стараясь не смотреть на партию, удаляются прочь (хотя внимательный наблюдатель сможет опознать в них пару высокопоставленных городских чиновников). Хозяйка встретит гостей довольно учтиво, хотя ее учтивость все-таки отдает этакой атаманской вежливостью – ну, знаете, когда щедрость граничит с угрозой. Тем не менее, если герои опять же будут деловиты и не понаговорят всяких глупостей, то по итогам беседы Лорина мало того, что заплатит обещанные 500 крон за голову Эгана (на всех, а не каждому), но и предложит дополнительно еще 500, если герои смогут справиться с «той дрянью, которую этот говнюк мне подкинул. Вы вроде как специалисты в таких делах».

В общем, да, скрытень устроился в одной из алхимических лабораторий Гразы, предварительно организовав там кровавую баню (кстати, он не ест, а убивает просто… ну просто потому, что он так устроен). Атаманша послала туда отряд бойцов, но от них остались рожки да ножки, и она больше не хочет рисковать жизнями своих людей и склонна доверить дело профессионалам – то бишь Седым Псам.

Подразумевается, что партия согласится. А что ей еще делать?

Сцена 4: Алхимическая лаборатория

Вот карта лаборатории.



— Синие пометки – двери. Окон открываемых нет, ибо вся алхимия жуть до чего таинственное дело.
— Бочки, коробки, шкафы и телега – обычные укрытия, как и на прошлой карте.
— Непонятные обломки – это обломки и есть. Скрытень тут набезобразничал, так что это следы его деятельности. Rough terrain.
— Колодец в центре – это чан с водой. Тоже дает укрытие.
— Столы сверху содержат остатки алхимических ингредиентов и микстур. Тот, кто умудрится попасть в зону стола, бросает кубик. 1 – все ок, 2-3 — fire continuous effect, 4-5 — corrosion continuous effect, 6 – сразу fire и corrosion.
— В помещении есть еще балки под потолком. Для игровых персонажей они недоступны – очень уж туда залезть сложно. Скрытень, однако, запрыгивает на балки одним движением и бегает по ним весьма резво. Считайте, что до балок 2 дюйма (3 с небольшим метра во внутри-игровых терминах), так что партии придется стрелять или запастись reach-оружием.

Обезображенные тела жертв твари на схеме отсутствуют, опишите их сами со всей доступной экспрессией.

В общем, это будет боссфайт. Скрытень Блэкиту достался исключительно древний и злобный, так что победить его будет ох как непросто. Для наших целей базовая тварь из Монстрономикона не подходит – она слишком слаба, так что придется ее серьезно «накачать». Открываем Sepulcher Lurker’а и дорабатываем напильником:

— Прежде всего, суммарное значение Sneak поднимаем до 7. Несмотря на размеры, гадина жуть до чего незаметная;
— Во вторых, даем зверю два фит-поинта в раунд;
— В-третьих, поднимаем значение рейтинга Terror до 16;
— В-четвертых, даем возможность раз в раунд вместо движения упрыгивать на потолочные балки и прятаться там (бросок Sneak с учетом бонуса +2 за темноту под потолком);
— В-пятых, даем свойство Parry – существо не подвержено free strike’ам;
— В-шестых, поднимаем суммарное значение ARM до 17;
— Ну и в-седьмых, раздуваем Vitality в зависимости от количества персонажей в партии. 21 при трех, 28 при четырех и 35 при пяти;

Сам скрытень на начало боя спрятался в темноте среди балок, и чтобы обнаружить его, потребуется успешная проверка навыка Detection (TN 18). Собственно, тактика его простая – прыгать с балокв гущу врагов, использовать assault и chain attack, а когда его прижмут – уходить обратно, лечиться фит-поинтами, а потом повторять.

Тем не менее, я верю в креативность, удачу и навыки героев и не сомневаюсь, что из этого непростого боя они выйдут победителями, а потом получат награду сначала от Гразы, а потом уж и от Леони.

В общем-то, тут историю можно и закруглить, особенно если у вас закончилось время. Однако, если хочется поиграть еще, то вот еще один бонусный эпизод.

Сцена 5: Еще больше скрытней!

Спустя пять дней после победы над скрытнем (если хотите, можете дать партии потратить что-то из свежеполученных денег на новую снарягу) в офис Псов приходит посыльный от Гразы и просит героев как можно быстрее прибыть к ней в особняк – речь идет о новом контракте. Предводительница бандитов объяснит, что, как выяснилось, из убитых скрытнями людей получаются прекрасные новые скрытни. Собственно, у нее теперь небольшая зоологическая катастрофа – умертвия устроили себе базу среди лачуг в болотистой части города. 1000 крон за уничтожение. Беретесь?

Если партия отказывается – что ж, значит сказочке конец. А если нет – вот вам тактическая карта. Это домики, стоящие на сваях над болотистой землей. Запашок тут соответствующий.



— Темно-коричневое – это крепкие деревянные мостки на сваях. Светло-коричневые – ветхие и сгнившие, чтобы пройти по ним, нужно пройти проверку Agility с TN 10 или свалиться вниз.
— Красивая дыра посередине – это просто сломанная дорожка. Перепрыгнуть ее можно проверкой Jumping TN 13.
— Серые прямоугольнички – это лачуги. В рамках игры они заколочены и не открываются. Однако на них можно залезть: Climbing, TN 12. Высота домиков 2 дюйма (3,5 метров). Крыши односкатные и с небольшим наклоном, так что ходить можно без проблем.
— Деревья и бочки – это традиционно потенциальный cover.
— Упавший в грязюку герой должен пройти проверку Climbing, TN 12, чтобы выбраться на соседнюю клетку, при этом он теряет либо движение, либо действие в этот ход. Скрытни, что характерно, по грязи бегают без проблем и даже могут в нее закапываться и прятаться (см. ниже).
Не забываем про сумрак и туман (вон, даже на карте написано): +2 к Sneak и общий concealment.

Здесь у нас будут обычные, монстрономиконовые скрытни: по одному на каждого игрока. Попрячьте их по террейну и помните, что они умеют закапываться в грязюку под мостками (способность Burrow). Хотя это и не указано в описании свойства, я думаю, что при этом тварь еще и может сделать проверку Sneak.

Ну что ж, после этой битвы уже точно все. Граза сожжет все тела жертв скрытней, которые ей попадутся. Уфф, победа!

Что дальше?

Ну и напоследок, как во всех уважающих себя модулях, несколько идей для потенциального продолжения истории.

— Леони, впечатленный способностями героев, предлагает им отправиться вместе с Блэкитом на поиски новых опасных тварей для будущего Университета – старая команда не оправдала доверия (за исключением разве что Джостона).
— Тот же Леони нанимает Псов для охраны стройки, на которой начались какие-то странные происшествия. Невинная работа оборачивается полномасштабным расследованием с выкапыванием деталей козней врагов Леони.
— Граза не прочь нанять героев для того, чтобы они вывезли ценности из заброшенной усадьбы ее отца на берегу реки. Последний раз, когда она там была, по усадьбе бродили какие-то жуткие чудища.

Заключение

Ну вот и все!

Да, и если в текст вкрались какие-нибудь непонятности, неточности или косяки – пишите, непременно отвечу / исправлю.

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.