Background Stories

А вот возьму, и [link='http://imaginaria.ru/se/group/story-now/forum/background-stories/']продублирую[/link]. И посмотрим, как кому удобнее Если что, меньшее количество интересных ответов просто возьму и скопирую во второй тред. [quote]Итак, персонажи в процессе событий истории должны изменяться. Предлагаю принять это за аксиому для данного топика. Как-то изменяться, в качестве реакции на происходящее, под влиянием новой информации, тому подобное. ъ Определённо, подобное должно происходить с неписями в той же мере, что и с персонажами игроков. С неписями тоже что-то происходит, они что-то узнают. Частенько, эти события происходят с ними за кадром. Игроки пошли совершенно в другую сторону и естественных способов сообщить им о произошедшем с их хорошим другом нет. Ну, предположим, нет. Для данной игры, или мастера) И вот, игроки расстались с неписем на неделю внутриигрового. Потом снова встретились - а у него за это время мир встал и рухнул и он уже совсем не тот, что был. А потом, ещё через две недели - он уже третий, новый человек. Бардак, я считаю. Почему бардак: - просто обидно, что игроки начисто пропустили такой пласт событий, ай-ай. Ничего не попишешь, но обидно же. - непись из проработанного живого человека превращается в одномерный источник неожиданностей. Фигаро тут - Фигаро там. - мы имеем дело с событиями, не зависящими и не соотносящимися с действиями игроцких персонажей и даже самих игроков зачастую. Это целый отдельный пункт, может даже стоит его в отдельный тред развить. Но что, если события истории построены вокруг действий игроков (как людей за столом) в первую очередь? Делать всё за кадром статичным - плохая форма, делать персонажей лишь одной из фокусных точек мира может не хотеться) Что делать? Как, то есть, поступать с неписями, с которыми произошли какие-то существенные события, ускользнувшие от внимания игроцких персонажей?[/quote]
  • нет

6 комментариев

avatar
Кто у нас главный, про кого история, для кого история?
Если всё это делается для PC, если они главгерои, то зачем делать за кадром кучу Важных Интересных Штук, с которыми PC никак не сталкиваются, а в кадр от них помещать только результаты, не связанные с опытом PC и ввергающие оных в когнитивный диссонанс по поводу NPC?

Персонажи игроков могут не быть фокусом мира, но они фокус игры, правильно?
avatar
Что до расположения комментов - мне пофиг, я через ленту отвечаю. Smile
Но в сообществе, в котором я не состою, мне будет труднее отслеживать тред и продолжать дискуссию
avatar
R2R: Ну, вот именно в этом и вопрос. Где баланс между когнитивным диссонансом от событий, прошедших мимо и статичным недвижимым миром, в котором не происходит важных событий, кроме спровоцированный PC?
Заметь, я же не стремлюсь всунуть на задний фон непременно какие-то судьбоносные вещи. Но периодически они вынуждены случится именно там.

Гремлин: Ну, я чуть ниже в статусе ответил, что я думаю о несовершенстве сайтового движка. Хотя в мире вообще множество вещей кажутся несовершенными, конечно(
avatar
Где баланс между когнитивным диссонансом от событий, прошедших мимо и статичным недвижимым миром, в котором не происходит важных событий, кроме спровоцированный PC?

Это ложная дихотомия. Smile Почему непременно "спровоцированных"? Пусть будут важные события, не спровоцированные PC, но известные им. Или выдавать информацию игрокам.

Смотри.
Если у тебя есть задача "PC должны увидеть, что с NPC что-то не так, заинтересоваться и это выяснить", тогда нет смысла рассказывать игрокам "за кадром", что произошло. Когда такие перемены - важная часть загадки, нужно думать, как эту загадку им показать, чтобы они захотели и смогли её разгадать.

А если разгадывание такой загадки не является сколько-нибудь важной задачей, и непонимание, что случилось, ухудшает контакт игроков с игровым миром - ну расскажи им, что случилось. Можно в виде флэшбэка, можно просто сказать "а пока вас здесь не было, с Васей случилось то-то и то-то".
avatar
Вот) Мы приходим к одной точке) Про рассказать за кадром - это понятно. Каковы, на всякий случай, твои рекомендации на тему "как эту загадку им показать, чтобы..."?
avatar
Каковы, на всякий случай, твои рекомендации на тему "как эту загадку им показать, чтобы..."?


[strike]Злобно ухмыляясь[/strike] Через реакцию других NPC.

Если это мистика - можно ещё и через внезапные сквозняки, хлопающие беспричинно двери, воющих за окном собак и нашествие ворон, которые сидят на каждой ветке и молча смотрят.

Если там есть сколько-нибудь развитая бюрократия и письменно-бумажная культура - отчётами наружного наблюдения, справками, страницами из дневника, записками, рапортами о расходе материальных ценностей (в том числе написанными самим NPC, в том числе с пометками других NPC "подозрительно", "не сходится с показаниями Петрова" и "??? на кой чёрт ему часы с маятником, трёхлитровая бутыль подсолнечного масла, валенок 35-го размера и значок парашютиста?").

Но вообще словами. В том числе словами NPC. И использовать "правило трёх ключей" - выдавать не менее трёх ключей на каждый смысловой шаг задачи. Один пропустят, второй истолкуют неправильно, третий заметят.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.