дизайнерское

еще такая старая, но более-менее доформулированная мысля из веломастерской — я при изобретении/согласовывании способностей/заклинаний/предметов и прочего сверхестественного барахла руководствуюсь принципом — способность должна не решать проблему, а заменять ее другой проблемой, которую все еще необходимо решать
в качестве условного примера — непись-маг, готовый помогать вашей партии может заменить проблему «убить много гоблинов» проблемой «собрать достаточно реагентов», а проблему «уйти от преследователей» проблемой «найти артефакт»

0 комментариев

Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.