Лист персонажа по системе Pathfinder в Roll20 - мини обзор
Собственно, я очень долго хотел сделать эту статью, но как-то все руки не доходили. Я немного расскажу о листе персонажа по системе Pathfinder в Roll20 и какие это дает возможности игрокам и мастеру.
И вот без этой ссылки рассказ был бы весьма неправильным.
Итак, что такое Roll20 большинство игроков и мастеров на Имажинарии и Мире Ролевых Игр скорее всего слышали. А тем кто не слышал и не читал я по секрету скажу — это достаточно неплохая платформа для онлайн вождения.
Начнем с того, что листы персонажей для различных систем доступны только подписчикам уровня «Plus». Стоит это удовольствие — всего 5 долларов в месяц, но открывает гигантские возможности как для игроков, так и для мастеров: во первых динамическое освещение (в бесплатной версии придется пользоваться туманом войны), а во вторых эти самые листы персонажей, в которых разработчики (энтузиасты, не подумайте слишком хорошо о команде Ролл20) реализуют весьма неплохие вещи, такие как проверка на критические провалы, которые показываются только при «1», подтверждение критических попаданий при «20» (когда в тексте вывода появляется отдельная строка) ну и естественно готовые макросы различных бросков.
На листе Core игрок вводит в первую очередь базовые характеристики своего персонажа и дополнительно указывает бонусы (у Пека к примеру это пояс ловкости +4).
Недавно на этой вкладке появилась прекраснейшая вещь — баффы. Постоянные заклинания которые дают положительный эффект и необходимо учитывать при бросках кубов теперь можно забить заранее в 10 полей для баффов и при необходимости просто отмечать те, которые используются (скастовали Haste — через токен быстро открыли лист персонажа — см. Совет 1, установили галочку в нужной строке и наслаждаемся).
Ниже баффов есть еще одна замечательная вещь — Состояния, которые также будут учитываться при любых бросках кубов. Не надо морочить себе голову подсчетом тех или иных штрафов — умный лист подсчитает все сам.
Под состояниями спрятались хиты (или раны), места для занесения модификаторов инициативы, опыта, очков престижа, известности и очков героя (вы уж извините за мой кривой перевод, но писать по английски не очень хочется).
Во второй вкладке «Классы» игрок заносит информацию о тех классах которые у него есть — базовый бонус атаки, базовые спасброски по каждому классу и количество хитпоинтов выпавших на кубах (! Обратите внимание — эти хиты заносятся без учета Constitution — лист их сам посчитает и не обманет :-) )
А под базовой информацией о классах расположены поля для заполнения классовых способностей, которые потом с помощью кнопки с изображением дайса легко можно вывести в чат, причем помимо того что можно просто записывать классовые особенности, так можно еще и макрос подкорректировать для выполнения расчетов.
В третьей вкладке «Защиты» вносятся необходимые значения дополнительных модификаторов Армор Класса, спас-бросков, устойчивости, слабости, Spell Resistance, защиты и дополнительных примечаний, которые будут выводится при необходимости в макросах (к примеру, +2 к спасброскам против фей), ну и конечно же характеристики доспеха.
Причем это все дополнительно можно настроить — что отображать при бросках спас-бросков, а что нет.
После «Защит» вполне логично следуют «Атаки», где рассчитываются как базовые значения ближних и дальних атак так и заполняются отдельные атаки. Я думаю, что там достаточно все очевидно, но для незнакомых с Ролл20 поясню — текст "[[2d6]] vs humans [[1d6]] sneak" записанный в примечании будет выводится вместе с основными бросками кубов, а синтаксис вида "[[ ]]" сразу бросит указанные кубы (или проведет арифметические вычисления) и можно будет легко подсчитать тот же самый дополнительный урон.
На вкладке «Навыков» заполняются данные о навыках, указывается классовый или неклассовый навык. Есть пустые поля для кастомных навыков.
На листе «Feats» — игрок заносит свои фиты и собственно говоря и все. Можно тоже красиво их оформить чтобы выводить в чат, но я так и не придумал зачем))).
PF был бы плохим последователем Dungeons & Dragons, если бы у него не было много магических предметов. Собственно их и заносят на следующей вкладке. Можно разнести по слотам (на скрине этот раздел свернут), расписать каждый жезл и через макросы ими пользоваться и так далее. И вот тут становится обидно — классную штуку как баффы сделали, а автоматический подсчет веса инвентаря, как в листе для пятой редакции D&D — еще нет. Но вроде как в планах.
А пока можно выставить вручную уровень загрузки, указать значения загрузки для мастера и радоваться жизни :-).
Ну и наконец заклинания — радость для магов и жрецов. Указывается и уровень заклинателя, и характеристика от которой кастуется с учетом баффов, естественно, DC и конечно же есть поля для ввода данных по каждому заклинанию и изменения макроса по каждому отдельному заклинанию.
В деталях расписывается внешность, вес, языки, расовые трейты и тому подобное, на чем я долго не буду останавливаться.
Перейдем к листу настроек. В первом блоке можно указать — нужно ли выводить картинки в тексте сообщений в чат и можно задать свои, для каждого из типов шаблонов. Второй — посвящен Unchained и в нем и выбираются какие опции использовать. В третьем приведены типовые макросы, но почему то у них после слова template пропущено двоеточие.
Внешний вид шаблона заклинания.
Шаблон атаки (указано сразу три картинки — в зависимости от желания можно выбрать для ближнего боя, дальнего или маневров вроде трипа, дизарма или граппла.
Шаблон защиты (можно использовать как для спасброска так и для других защитных способностей)
Общий шаблон
и шаблон для стены текста.
И в самом конце настраивается взаимосвязь между вкладкой NPC (в которую мастер ручками переносит статистику из срд) и данными игрового персонажа (обновление ХП), а также куда будут выводится броски как НИП так и ИП — то ли в общий чат, то ли в личку мастера.
Собственно на этом обзор листа персонажа по Pathfinder можно считать законченным, но голь на выдумки хитра и есть несколько интересных моментов которые я сделал у себя в кампании. Постоянно открывать лист персонажа не всегда удобно, поэтому умельцы изготовили несколько макросов, которые очень полезно использовать.
1. Макрос на спас-броски, который я создал и расшарил всем игрокам. При выделении токена на карте в верху появляются макросы, которые привязаны именно к токену, что позволяет быстро бросить спасброски.
2. Искать навыки долго. Проще через макрос, который позволяет выбрать из выпадающего списка нужный навык.
3. Макрос для инициативы в боя, который автоматически добавляет выбранный токен в очередь ходов.
4. Макрос для стабилизации.
5. Макрос быстрого вывода защитных показателей.
А также различные макросы для скрытого бросания.
Благодарю Хату за любезно предоставленый чарник, а читателей — за то, что читали этот никому не нужный бред :-)
Если кому интересно — то оригинал записи лежит у меня вот здесь: palikhov.com.ua/rpg/roll20-лист-персонажа-по-системе-pathfinder/
И вот без этой ссылки рассказ был бы весьма неправильным.
Итак, что такое Roll20 большинство игроков и мастеров на Имажинарии и Мире Ролевых Игр скорее всего слышали. А тем кто не слышал и не читал я по секрету скажу — это достаточно неплохая платформа для онлайн вождения.
Начнем с того, что листы персонажей для различных систем доступны только подписчикам уровня «Plus». Стоит это удовольствие — всего 5 долларов в месяц, но открывает гигантские возможности как для игроков, так и для мастеров: во первых динамическое освещение (в бесплатной версии придется пользоваться туманом войны), а во вторых эти самые листы персонажей, в которых разработчики (энтузиасты, не подумайте слишком хорошо о команде Ролл20) реализуют весьма неплохие вещи, такие как проверка на критические провалы, которые показываются только при «1», подтверждение критических попаданий при «20» (когда в тексте вывода появляется отдельная строка) ну и естественно готовые макросы различных бросков.
Совет 1: обязательно привяжите токен персонажа к листу персонажа. Во первых, это даст возможность на новой карте просто перетащить его из папки на карту, а во вторых лист персонажа можно будет быстро открывать через Shift+двойной щелчок левой кнопкой мыши.В листе персонажа Pathfinder сразу видно несколько вкладок: Core, Classes, Defenses, Attacks, Skills, Feats, Items, Spells, Details, NPC ну и, конечно же, — настройки (шестеренка).
На листе Core игрок вводит в первую очередь базовые характеристики своего персонажа и дополнительно указывает бонусы (у Пека к примеру это пояс ловкости +4).
Недавно на этой вкладке появилась прекраснейшая вещь — баффы. Постоянные заклинания которые дают положительный эффект и необходимо учитывать при бросках кубов теперь можно забить заранее в 10 полей для баффов и при необходимости просто отмечать те, которые используются (скастовали Haste — через токен быстро открыли лист персонажа — см. Совет 1, установили галочку в нужной строке и наслаждаемся).
Ниже баффов есть еще одна замечательная вещь — Состояния, которые также будут учитываться при любых бросках кубов. Не надо морочить себе голову подсчетом тех или иных штрафов — умный лист подсчитает все сам.
Под состояниями спрятались хиты (или раны), места для занесения модификаторов инициативы, опыта, очков престижа, известности и очков героя (вы уж извините за мой кривой перевод, но писать по английски не очень хочется).
Во второй вкладке «Классы» игрок заносит информацию о тех классах которые у него есть — базовый бонус атаки, базовые спасброски по каждому классу и количество хитпоинтов выпавших на кубах (! Обратите внимание — эти хиты заносятся без учета Constitution — лист их сам посчитает и не обманет :-) )
А под базовой информацией о классах расположены поля для заполнения классовых способностей, которые потом с помощью кнопки с изображением дайса легко можно вывести в чат, причем помимо того что можно просто записывать классовые особенности, так можно еще и макрос подкорректировать для выполнения расчетов.
В третьей вкладке «Защиты» вносятся необходимые значения дополнительных модификаторов Армор Класса, спас-бросков, устойчивости, слабости, Spell Resistance, защиты и дополнительных примечаний, которые будут выводится при необходимости в макросах (к примеру, +2 к спасброскам против фей), ну и конечно же характеристики доспеха.
Причем это все дополнительно можно настроить — что отображать при бросках спас-бросков, а что нет.
После «Защит» вполне логично следуют «Атаки», где рассчитываются как базовые значения ближних и дальних атак так и заполняются отдельные атаки. Я думаю, что там достаточно все очевидно, но для незнакомых с Ролл20 поясню — текст "[[2d6]] vs humans [[1d6]] sneak" записанный в примечании будет выводится вместе с основными бросками кубов, а синтаксис вида "[[ ]]" сразу бросит указанные кубы (или проведет арифметические вычисления) и можно будет легко подсчитать тот же самый дополнительный урон.
На вкладке «Навыков» заполняются данные о навыках, указывается классовый или неклассовый навык. Есть пустые поля для кастомных навыков.
! Обратите внимание, я у себя в кампейне использую подсистему бэкграунд скиллов — и лист персонажа это умеет (из Unchained многое уже инкорпорировали в лист персонажа) — а задается это все в настройках листа.
На листе «Feats» — игрок заносит свои фиты и собственно говоря и все. Можно тоже красиво их оформить чтобы выводить в чат, но я так и не придумал зачем))).
PF был бы плохим последователем Dungeons & Dragons, если бы у него не было много магических предметов. Собственно их и заносят на следующей вкладке. Можно разнести по слотам (на скрине этот раздел свернут), расписать каждый жезл и через макросы ими пользоваться и так далее. И вот тут становится обидно — классную штуку как баффы сделали, а автоматический подсчет веса инвентаря, как в листе для пятой редакции D&D — еще нет. Но вроде как в планах.
А пока можно выставить вручную уровень загрузки, указать значения загрузки для мастера и радоваться жизни :-).
Ну и наконец заклинания — радость для магов и жрецов. Указывается и уровень заклинателя, и характеристика от которой кастуется с учетом баффов, естественно, DC и конечно же есть поля для ввода данных по каждому заклинанию и изменения макроса по каждому отдельному заклинанию.
! В примере в описании заклинания у меня присутствует строка [[1d8+{5,@{spellclass-0-level}}kl1]] которая вычисляет значение какого то броска восьмигранника и минимального значения из набора 5 и уровень заклинателя (0-й класс), так что сразу и выводится значения хитпоинтов, которые клерик восстановит своему товарищу.
В деталях расписывается внешность, вес, языки, расовые трейты и тому подобное, на чем я долго не буду останавливаться.
Перейдем к листу настроек. В первом блоке можно указать — нужно ли выводить картинки в тексте сообщений в чат и можно задать свои, для каждого из типов шаблонов. Второй — посвящен Unchained и в нем и выбираются какие опции использовать. В третьем приведены типовые макросы, но почему то у них после слова template пропущено двоеточие.
Внешний вид шаблона заклинания.
Шаблон атаки (указано сразу три картинки — в зависимости от желания можно выбрать для ближнего боя, дальнего или маневров вроде трипа, дизарма или граппла.
Шаблон защиты (можно использовать как для спасброска так и для других защитных способностей)
Общий шаблон
и шаблон для стены текста.
И в самом конце настраивается взаимосвязь между вкладкой NPC (в которую мастер ручками переносит статистику из срд) и данными игрового персонажа (обновление ХП), а также куда будут выводится броски как НИП так и ИП — то ли в общий чат, то ли в личку мастера.
Собственно на этом обзор листа персонажа по Pathfinder можно считать законченным, но голь на выдумки хитра и есть несколько интересных моментов которые я сделал у себя в кампании. Постоянно открывать лист персонажа не всегда удобно, поэтому умельцы изготовили несколько макросов, которые очень полезно использовать.
1. Макрос на спас-броски, который я создал и расшарил всем игрокам. При выделении токена на карте в верху появляются макросы, которые привязаны именно к токену, что позволяет быстро бросить спасброски.
2. Искать навыки долго. Проще через макрос, который позволяет выбрать из выпадающего списка нужный навык.
3. Макрос для инициативы в боя, который автоматически добавляет выбранный токен в очередь ходов.
4. Макрос для стабилизации.
5. Макрос быстрого вывода защитных показателей.
А также различные макросы для скрытого бросания.
Благодарю Хату за любезно предоставленый чарник, а читателей — за то, что читали этот никому не нужный бред :-)
Если кому интересно — то оригинал записи лежит у меня вот здесь: palikhov.com.ua/rpg/roll20-лист-персонажа-по-системе-pathfinder/
0 комментариев