О чувствительности к антуражу
на примере компьютерной игры.
Одна и та же игра. Один и тот же герой, та же игромеханика, даже тот же глобальный сторилайн. Одинаковые по сути квесты: пойди туда-то, принеси то-то, поговори с тем-то , убей 10 мобов, убей именного моба, собери надцать предметов в чистом поле и т.п.
Но при этом в одной части сюжет крутится вокруг бандитских разборок в жопе мира. Вокруг - замызганные полуразрушенные строения, оборванные неопрятные люди, местные уголовные авторитеты, бычащие на всех, и беспомощные или продажные представители официальной власти. Ну и несчастные мирные люди, которые пытаются среди всего этого выжить.
В другой - война великих домов, великолепие дворцов и парков, благородные нобли, прибегающие конечно иногда к не совсем благородным средствам, до делающие это с неизменным изяществом, и эпическая история.
И если в первом случае хочется побыстрее закончить сюжетную ветку и свинтить оттуда, то во втором - играешь с удовольствием, залезаешь во все уголки карты, выискиваешь побочные квесты и желания "побыстрее закончить" нет совсем.
думаю, что в настольных играх роль этого фактора еще важнее. Именно поэтому всяческие абстрактные генераторы сюжетных ходов и связей кажутся мне не самым полезным инструментом для мастера.
16 комментариев
А какая связь между генератором сюжетных ходов и антуражем?
Насколько я могу судить, большая часть генераторов выдают инфу класса Гоблины бьют Бандитов или Наниматель предал Наемников, а уж как это оборачивать в антураж - дело мастера.
У меня часто возникает обратная ситуация, что при наличии малого количества времени, сделать антуражный модуль получается только если есть генератор или прописанный сюжет, т.к. можно не отвлекаться на создания сюжетной линии, а заняться антуражем.
А вот по каждому пункту отдельно - совершенно согласен.
Фунт, мне вот тоже как-то приятнее готовиться именно к антуражу, но вот сюжет рандомайзеру я так ни разу и не доверил. И на готовые модули смотрю с опаской: слишком мало удовлетворительных.
В конце концов, что мы плохо разве в червей поиграли? ;) (Арсению за это отдельное спасибо)
Поэтому я и делаю вывод о том, что это не самый нужный инструмент.
PS: что до конкретных примеров - так это каждому свое. кому-то нравятся бандитские разборки, кому-то придворные интриги. Но вряд ли кому нравится голый скелет "убей 10 мобов".
От этой беды для меня основное лекарство - книги и фильмы, из которых я беззастенчиво пру яркие образы, сюжетные повороты и клевых персонажей.
И смотреть хороший фильм или читать интересную книгу мне всяко интереснее и приятнее, чем возиться с генератором.
2 All
Я не собираюсь объявлять крестовый поход против генераторов сюжета и доказывать всем и каждому, что от них один вред Иногда они могут пригождаться, и от них бывает польза. Я только высказываю свое мнение, которое заключается в том, что этот инструмент вовсе не так важен и полезен, как может показаться на первый взгляд.
P.S.
И еще есть проблема с блокбастерами - эти сволочи беззастенчиво прут персонажей из моих модулей!