Отчет нубомастера: по запросам трудящихся

Итак, на «Игрокон» я пришел с идеей поводить Нуменеру от Монте Кука. Почему с ней?
1) Система проста для игроков и не призывает к манчу и оптимайзу.
2) Выбор типа, дескриптора и фокуса игроками — простор для кастомизации.
3) Мне понравился официальный прикл «The Nightmare Switch», который я слегка подстроил под свои нужды.
4) Я хипстор и люблю быть в тренде.

Прибыл я туда с «Player's Guide», 14-ю пустыми чарниками, одним прегеном для демонстрации на нем «что-и-куда-как-писать», GM Screen'ом и приклом. Все честно было найдено на просторах сети и отпечатано затем.
Генерация персонажей шла на месте: я объяснял сущность типов, игроки выбирали, затем я зачитывал списком дескрипторы и фокусы (причем даже на третий раз я все равно придумывал новые варианты перевода :/), игроки выбирали, после чего я выдавал игромеханческую информацию о пулах, эджах, арморе, оружии, скиллах и всем прочем.
Все про все в первый раз — около 30 минут по впечатлениям. На третий — 20, т. к. как осознал ошибки предыдущих попыток и учел их.

Сайферы я выдавал очень просто: пара действительно полезных модулю, пара могущих пригодиться и что-то для юмора. Ну и для теста коммон сенса, с которым справились все: как только на партию набегали мобы, глейв героически кидал гранату в первый же раунд.
Оддити были опущены, потому что надо было уложиться в определенное время.

Разобравшись с механикой, я вводил персонажей в суть дела: говорил, что наняли их для охраны и доставки груза лекарств в деревеньку Рэдстоун. Прибыв туда, они натыкались на то, что принимающая сторона не принимает гостей, а деревня поражена вирусом бессонницы: всем жителям, коих примерно 300, на протяжении нескольких суток снится один и тот же нечеловеческий сон, заставляющий их просыпаться с воплями ужаса. Местные жрецы Эонов в числе трех штук заперлись в своей башне, поставив у стен часовых, отгоняющих назойливых посетителей. Причем на персонажей игроков кошмар тоже распространялся.
Таким образом, следовало найти путь в башню жрецов, обнаружить их отсутствие и дневник одного из них, дойти до находящегося на севере «The Faceted Dome», обнаружить там следы борьбы жрецов и маргров — местных варварских козлолюдей, после чего партия должна была догнать караван дикарей и ограбить его, починить механизмы под куполом и вернуться в деревню героями.

На деле, только первая партия прошла к башне через ворота в стене, остальные как настоящие шпиены рванули через стену. Причем ни одна из групп не пробовала найти выключатель защиты башни, расположенный совсем рядом с воротами — даже та, которую об этой защите предупредили. В итоге все они настрадались от плотоядных ядовитых растений и затем от нуменеры, которая пускала волну зеленого света, оглушающую идущего у башне нарушителя. Срабатывала она на каждый шаг, из-за чего до дверей башни в третьей игре шли так: шаг, упал, очнулся, шаг, шаг, шаг, упал, шаг, упал, шаг, 1 на кубе — и милосердный мастер, используя GM Intrusion, отправляет персонажа на полчаса в страну отдыха.
После этого приключение шло почти как по маслу во всех случаях: до купола доходили, знаки и следы каравана удавалось распознать, козлоногие (в разном количестве и разной степени крутости — в третьей игре, отчаявшись, я выставил 14 маргров с 8 ХП на монстра и 4 урона — базово там 11 монстров по 6 ХП и 3 урона) успешно убивались о героев, потом умирал и вождь-босс (которого к третьей игре я то же накачал стероидами: оригинальная крича 3 уровня, с 16 ХП, 2 брони и 5 урона превратилась в существо 4 уровня с 5 уровнем защиты и атаки от Might, 6 урона, которые игнорировали любую броню персонажей, и 4 единицами брони (т. е. его пробить можно было только тяжелым оружием стабильно или средним — на 17+). Затем игроки успешно восстанавливали механизмы под куполом и возвращались героями. Хэппиэнд.

В итоге, за три игры я окончательно убедился, что все варианты персонажей в этой системе имеют право на жизнь: «неотимайзед» чойсы в принципе есть, но они в целом не страшны. В трех играх я увидел: 2ух танкующих и сжигающих мобов в огне нано; 1 лучницу-джека, которая успешно разбирала все на поле боя; нано-хилера, которая не использовала исцеления ни разу за модуль, зато бодро ела несчастных монстров «Onslaught'ом», набрасывая стабильно 17-19 на кубе. Ну, и никто не умер, хотя в последней игре было на грани.
Чего я не увидел, увы: никто не попробовал закосплеить бравого монаха, чтобы местным кунг-фу раскидывать мобов. Ну и никто не пробовал использовать сайфер «химическая фабрика».

А, и да. Теперь мне про «зеленый свет» некоторые знакомые будут напоминать до гробовой доски.

2 комментария

avatar
Здорово! Спасибо за отчет. Сам пока приступил к расшифровки Numenera, английский прихрамывает, однако…
avatar
А что там такого сложного-то? Ну кроме набора с трудом переводимых на русский терминов?
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.